Далее ИК начал разбор заклинания оказывается тут тоже было довольно интересно, и так, любое заклинание состоит энерго скелета, который создается энерго каналами мага и его маго запасом который питает энерго скелет заклинания, вот так и создается любое заклинание
Сами заклинания разделяют на два варианта создания: первое это если заклинание создается снаружи мага и второе внутри мага.
Если заклинание создается снаружи, то для стороннего наблюдателя получается так, что, маг проводя или точнее делает пассы рукой или руками делает окружности и другие фигуры, а для мага – он формирует как и положено энерго скелет заклинания, а после того как энерго скелет сформирован он фиксируется, и в уже почти готовое заклинание добавляется маго энергия, готовым считается заклинание которое начало работать согласно заданной схеме
А вот если энерго скелет заклинания формируется внутри мага, как и делает большинство, без движений рукой и пассов, то заклинание фиксируется во время выталкивания из руки энерго скелета, при более сложных заклинаниях маги обычно синхронизируют обе руки создавая энерго скелет более сложного заклинания
Другими словам если Вьерна создавала заклинания «воздушный таран» уровня сорок плюс то это получается, что использовала двадцать семь энерго каналов одновременно, и выталкивала заклинание, то есть оно раскрывалось покидая руку магички, плюс хвост заклинания ИК сказал что для сорокового уровня нужно где-то восемьдесят маго единиц, итого одновременно было задействовано 67 энерго каналов и с частотой создания заклинание в секунду, с уверенностью можно сказать что количество энерго каналов у Вьерны в районе более двухсот
Вот таким образом я и разбирал с ИКом различные заклинания, которые были кинуты в меня
Еще одной особенностью в формировании заклинания на что ИК обратил внимание это принципы построения энерго скелета заклинания, которая работает в стихийной магии
Вся стихийная магия начинается со «стрелы» и считается что это такое заклинание, где в энерго скелете основой идет шестигранная пирамида, и где грани это энерго каналы. Рабочий диаметр это основание пирамиды и в заклинание «стрелы» колеблется от мизинца до большого пальца
После этого идет «копье», а в основании этого заклинания будет энерго скелет, состоящий из девятигранной пирамиды и с максимальным размером основания с баскетбольный мяч.
Дальше если создавать «таран», то энерго скелет этого заклинания – будет пирамида с двадцатью семью гранями и размером в рост мага обычно.
Естественно, на конечный рабочий диаметр заклинания воздействуют обычные физические составляющие такие как температура, влажность, дополнительные препятствия в виде стены, земли, камней и других материальных и не очень предметов.
Еще одной особенностью стихийных заклинаний является то, что пирамида энерго скелета может быть как острой, так и приплюснутой.
Если острая пирамида в заклинании, то общая пробивная способность выше, а если пирамида энерго скелета заклинания приплюснута, то заклинание будет сбивать с ног, а не пробивать насквозь.
В голове всплыло сравнение с обычной пулей с обычной пробивной способностью и что-то типа резиновой пули синяк и сбит с ног или если голова крепкая, то контузия.
Подсказка пришла от ИК, что заклинания, направленные на не фатальный результат в воздушной стихии это «воздушный палец», «воздушный кулак», и «воздушная рука» цель таких заклинаний вывести из строя противника, но не убить, в военной сфере выкрасть «языка», вышибале тоже удобно треськ «воздушным кулаком» по кумполу и оп-ля нокаут
Еще одной особенностью в создании заклинении стихийного типа это траектория полета заклинания, которая является линейной. Естественно, древние ломали голову как на поле боя обойти, к примеру вертикально поставленный магический щит, к примеру против «тарана», оказалось все просто использовалось вспомогательное заклинание, которое называлась «петля».
Принцип был такой в зависимости от того, как нужно было развернуть двигающееся заклинание, к примеру «стрелы» на нужное расстояние выбрасывалось заклинание «петля» которое разворачивало вернее одномоментно притягивало заклинание на пол вздоха, к примеру в нужную сторону, после чего траектория движения заклинания превращалось в полукруглое.