Но тут необходима работа двух рук, одна рука выбрасывает «стрелу» вторая «петлю», после этого, к примеру через секунду срабатывает «петля», притягивая заклинание и в зависимости от того, как долго идет воздействие на основное заклинание, соответственно оно и разворачивалось, так что разворот можно делать на любые градусы по желанию и фантазии мага.
Еще одним не менее интересным было то, что с этими двумя заклинаниями можно играть как в змейку и в объеме, никогда не знаешь куда повернет заклинание
Дальше стали разбираться со стихией «огонь» хотя даже не так тут больше подходит определение, как «температура».
Для создания заклинания «огненная стрела» энерго скелет будет выглядеть так: это та же пирамида шестигранник, но вершина не завершена получаются как бы крючки, направленные по часовой стрелке то это огонь. Маго энергия, стекая из этих незавершенных граней и питает пламя заклинания, чтобы его зажечь магу необходимо представить, что его обжигает огонь и он его помещает в незавершенную вершину пирамиды.
Особенностью является то, что чем сильнее маг сможет представить стихию «огня», обжигающего его, тем больше будет температура пламени в заклинании, но тут пропорция в маго потреблении чем выше температура пламени, тем меньше живет заклинание.
Так, простенькое заклинание «огненная стрела» жрет маго энергии как «воздушный таран». Так что пределом в огненных заклинаниях будет «огненный таран».
Это если рассматривать чистые заклинания, а вот если совместить воздух и огонь эффект получается очень даже правда все упирается в маго потребление но древние работали и в этом направлении ИК подтвердил, так что самым простым решением стал специально подготовленный магический состав который называется «пламя дракона» где взаимодействие едет уже с водной стихией
Если не вдаваться в подробности по составу то получалось что-то близкое по моим воспоминаниям к фосфору или напалму горит везде и на всем пока не прогорит полностью. Тут, как и у нас получалась схема взаимодействия стихий «огонь-воздух -вода»
Далее рассмотрели заклинание «ледяная стрела» так, вот энерго скелет будет выглядеть точно так же, как и в «огненной стреле» только крючки, которые питают «мороз» будут направленны в другую сторону, то есть против часовой стрелки, для запуска заклинания нужно представить снег или лед в общем «мороз». Все остальные параметры заклинания те же что и у огня.
Еще одним способом добыть огонь, к примеру для разжигания костра – это при помощи разогрева энерго канала, правда маго потребление можно сказать слишком большое и если энерго каналу, который выдает разогрев не хватает силенок, то он забирает ее у соседних, так что запросто можно получить маго истощение.
Разогрев выглядит по ощущениям как будто держишь в руке разогретый железный пруток, но невидимый и соответственно от температуры разогрева энерго канала невидимый пруток переходит в видимый спектр и становиться красным, желтым, или если поднатужиться, то и до белого цвета разогрев сделать можно. Естественно все это обжигает, так что делать операции разогрева энерго канала нужно с осторожностью.
Собственно, на основании внешней работы с энерго каналом очень часто тренировались и использовались в военных действиях бойцы, где техника боя так и называлась «пламенный энерго канал», так вот в основе этого стиля боя и стояли энерго каналы, которые при большом разогреве и поражали противника в обычных доспехах. В воспоминаниях сразу всплыли «звездные войны» с их мечами, а тут техника разогретого энерго канала
Далее стали рассматривать стихию «воды» так вот заклинание «водная стрела» имеет такой же энерго скелет что и «воздушная стрела», только усики на гранях, те что питают стихию не соединяются, а смотрят наружу пирамиды, на ее месте магу соответственно и нужно представить воду. Заклинание более энерго затратное по причине – материализация жидкого объекта
Такая же ситуация и с созданием заклинания «земляная стрела» общий энерго скелет тот же, только усики энерго каналов будут направлены не наружу, а вовнутрь шестигранной пирамиды энергозатраты заоблачные – причина материализация твердого объекта. То есть по затратам маго энергии, чтобы создать «земляную стрелу» легче создать «воздушную волну» уровня двадцатого где-то.