Выбрать главу

procedure TfrmMDIParent.spbtnLoadClick(Sender: TObject);

begin

if opndlgLoad.Execute then

with TfrmMDIChild.Create(Application) do

begin

Caption:= opndlgLoad.FileName;

imgMain.Picture.LoadFromFile(opndlgLoad.FileName);

ClientWidth:= imgMain.Picture.Width;

ClientHeight:= imgMain.Picture.Height;

end;

end;

После запуска диалогового окна создается новый экземпляр дочерней формы и загружается файл изображения. После загрузки размеры дочерней формы изменяются так, чтобы можно было видеть все изображение.

Еще пара штрихов — и приложение заработает, как и предусматривалось. Поскольку модуль ссылается на тип TfrmMDIChild, находящийся в модуле MDIChild, после строки implementation следует добавить еще одну строку:

uses MDIChild;

Теперь можно приступить к компиляции и запуску приложения. Однако заметьте, что, когда вы щелкаете на кнопке Close, дочерняя форма не закрывается, а сворачивается в пиктограмму. Чтобы заставить ее закрыться, следует добавить в код обработчика OnClose класса TfrmMDIChild маленькую деталь — изменить свойство Action:

Action:= caFree;

Компоненты TSpeedButton Stretch и Center выполняют те же функции, что и в SDI-приложении, однако их обработчики события OnClick следует изменить следующим образом

if not (ActiveMDIChild = Nil) then

if ActiveMDIChild 15 TfrmMDIChild then

TfrmMDIChild(ActiveMDIChild). imgMain.Stretch:= spbthStretch.Down;

и

if not (ActiveMDIChild = Nil) then

if ActiveMDIChild is TfrmMDIChild then

TfrmMDIChild(ActiveMDIChild). imgMain.Center:= spbthCenter.Down;

Остается последняя проблема — состояния кнопок Stretch и Center одинаковы для всех дочерних форм Для решения этой задачи добавьте в обработчик события OnActivate класса TfrmMDIChild строки.

frmMDIParent.spbtnStretch.Down:= imgMain.Stretch;

frmMDIParent.spbtnCenter.Down:= imgMain.Center;

И, наконец, самый последний из последних штрихов — в модуле MDIChild добавьте после строки implementation строку.

uses MDIParent;

Компилируйте, запускайте и смотрите. MDI-приложение создано!

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: В этом примере присвоение нового значения свойству down класса TSpeedButton вызывало событие Оn-click. Будьте осторожны при написании кода обработчика события, который генерирует новое событие путем присвоения значения свойству, ведь при этом можно создать бесконечную рекурсию.

Создание консольного приложения

А теперь забудьте обо всех этих кнопочках, пиктограммах и пропахших мышами приложениях — настоящие программисты и пользователи обожают текстовый режим! Если же говорить серьезно, иногда программы в текстовом режиме могут быть полезными. Примерам таких программ несть числа, и основная проблема всегда заключалась в том, что они запускались в окне DOS и не имели доступа к Windows API или к таким ресурсам, как принтеры и память (не говоря уже о том, что это были 16-разрядные приложения с 640-килобайтовым ограничением на используемую память). Теперь, когда Delphi поддерживает создание консольных приложений, можно создавать 32-разрядные текстовые приложения с использованием линейной модели памяти и с возможностью работать с Windows API и применять ресурсы

Обычно консольные приложения используются, когда не нужно вводить информацию большого объема и требования к интерфейсу сведены к минимуму. Ну и заметим к тому же, что простенькое „Hello, world!“, созданное путем размещения компонента TLabel в форме, будет иметь размер около 150 Кбайт, в то время как консольное „Hello, world!“ уложится в 10…

Пример консольного приложения

Лучший способ изучить консольные приложения — создать пресловутое „Hello, world!“. Для создания его вручную сделайте следующее.

1. Выберите команду File/New Application.

2. Выберите команду File/Remove From Project, и появится диалоговое окно, Remove From Project, показанное на рис. 1.15.

3. В проекте содержится один модуль формы. Выберете его и щелкните на кнопке ОК. Появится диалоговое окно Save changes to Unit1.pas?

4. Щелкните на кнопке No, и форма будет удалена из проекта.

Сохраните проект как EgConsoleHello.

Рис. 1.15.Диалоговое окно Remove From Project позволяет удалять модули и формы из проекта.

Хотя мы создаем „бесформенное“ приложение, оно все еще не является консольным и использует GUI, а значит, сравнимо по размеру с бронтозавром. Выберите команду View/Project Source, и в редакторе появится следующий текст.

program EgConsoleHello;

uses

Forms;

{$R *.RES}

begin

Application.Initialize;

Application.Run;

end;

Этого слишком много, чтобы быть достаточным. Вы видите, что подключен модуль Forms, однако он не используется, поэтому данную строку можно удалить. Строки с Application используются для инициализации OLE-сервера и вывода главной формы. Поскольку мы не используем ни того, ни другого, удалите и эти строки. Последнее действие — объяснить компилятору, что мы хотим создать обычное, простое, незамысловатое консольное приложение. Этого можно достичь с помощью команды $APPTYPE. Код в результате будет выглядеть так.