Выбрать главу

Как итог, к моменту, когда моё сопротивление подкралось к значению в двадцать четыре целых и пять десятых процента, характеристики выглядели следующим образом:

Икер. Уровень — 1

Очки здоровья: 800

Энергия: 350

Мана:

Сила — 4

Ловкость — 6

Выносливость — 5

Телосложение — 8

Мудрость — 1

Интеллект — 1

Восприятие — 1

Свободные очки характеристик — 10

Резисты:

Холод — 0%

Жар — 24,52%

Кислота — 0%

Яд — 0%

Магия огня — 0%

Магия земли — 0%

Магия воды — 0%

Магия воздуха — 0%

Магия природы — 0%

Магия света — 0%

Магия тьмы — 0%

Магия жизни — 0%

Магия смерти — 0%

Физический урон — 0%

Несмотря на то, что прокачка давалась мне с большим трудом, даже не на грани, а за гранью жизни и смерти, результат был неплохим. Да, я совсем не смог прокачать свои профильные навыки в виде мудрости и интеллекта, пусть даже и пытался вслух декларировать таблицу умножения. Так что эти моменты надо будет навёрстывать позже. Прикинув примерно, сколько времени потребуется до апа сопротивления жару до двадцати пяти процентов, принялся изучать округу. Сейчас я мог бежать куда быстрее, дольше и дальше, так что карта претерпела значительные изменения.

Для начала проложил путь налево, там далеко пробежать не получилось, дорогу преграждал поток лавы. Перепрыгнуть его не вышло, жара была такой, что стоило мне приблизиться, как тут же помер. Но удивило даже не то, что рядом с рекой огня было жарко, а то, что моё сопротивление выросло не только к жару, но и к магии огня. Причём за кратчайший срок аж на три десятых единицы.

Отметив про себя подобный нюанс, побежал направо. Здесь уже сюрпризов не было. Каменная, почти отвесная стена, по сути являющаяся жерлом вулкана. Пористая поверхность, камни, непонятного свойства и толка, вот в целом и весь пейзаж. Я бежал в разные стороны, но ничего интересного так и не открыл. Единственное, что выделялось над всем — возвышенность, на которой располагалась деревня. Сейчас, я пусть и не бегал напрямую к ней, не хотел помирать прямо около домов, но бегая по диагонали, смог рассмотреть, что она из себя представляла внешне. Пусть даже мой угол обзора и был несколько неудобен.

Площадка, на которой располагалась деревня, была не холмом, скорее частью пробки вулкана, которая под давлением была выдавлена наружу, застыв в таком положении. Это давало преимущество над остальной частью плато в высоте, ибо дома начинали строить на высоте десяти метров над основной поверхностью. Думаю, что причиной постройки в подобном месте было банально то, что там прохладней. Впрочем, сейчас и узнаю.

Пока я бегал по округе и рассматривал основание, на котором возвышалась деревня, сопротивление поднялось до двадцати пяти процентов. Так что следующий же бросок был сразу в сторону долгожданной цивилизации.

Стоило добраться до плато, как мои предположения подтвердились. Здесь действительно не было так жарко, так что даже я со своими двадцатью пятью процента сопротивления жару чувствовал себя вполне комфортно. Здоровье уже не уменьшалось, а восстанавливалось, да и в целом дышалось легче, так что я стал с любопытством осматриваться.

Цивилизация меня несколько разочаровала. Низкие, несколько неказистые домики из обсидиана, пемзы и лавового камня. Зелени никакой нет, из воды — гейзер в середине деревни, вода из которого превращалась в ручеёк и утекала в противоположную от респа сторону, где ниспадала вниз, превращаясь в пар. Из-за этого, дальняя часть деревни была постоянно в тумане. Мне было абсолютно непонятно, как они здесь выживают. Да, они весьма малочисленны и им не требуется много еды и воды. Но они живут в вулкане!!! Где здесь вообще еду взять⁈

Впрочем, думаю, что скоро мне придётся это узнать. Если после смерти и восстанавливается часть насыщения, то вот если нормально существовать — надо питаться. И пусть у меня есть ещё стартовый хлеб, но что это такое, если учитывать необходимость поднять десятый уровень? Пшик, да и только.

У входа в деревню стоял камень возрождения. К нему можно было привязаться, но пока данную возможность я проигнорировал. Бывали случаи, что игрок заходил в город или деревню, привязывался, а ему, как оказывается, там были не рады. В итоге его убивали, он возрождался в кругу врагов, его опять убивали и так по кругу, пока штраф на возрождение не станет слишком долгим. Тогда, прождав его пол дня, неписи расходились по делам, игрок же, возродившись через сутки, экстренно бежал из этого места, зачастую прощаясь со своим снаряжением навсегда.