Выбрать главу

«Умение картограф первого ранга. Радиус прорисовки карты увеличивается на 10%, детализация увеличивается на 10%. Помните, что за карты неизведанных земель вам хорошо заплатят в гильдии картографов.»

Неизведанные земли… Даже не знаю, когда для меня эта функция станет доступна. Я далеко не первый, кто играет в эту игру, здесь уже существуют топы, исследованы и захвачены огромные территории. Так что сейчас, даже если я и задамся подобной целью, просто не смогу добраться до границы неизведанных территорий, меня не то что монстры, обычные лесные хищники схомячат где-то в районе старта подобного путешествия. Хотя попутешествовать мне хочется, что уж скрывать. Да и эти чёрно-красные пейзажи сильно подзадолбали. В лес хочу, туда где зайчики бегают и ручьи текут, а не реки из лавы и неведомые саламандры.

Ладно, картографом разобрались, можно идти дальше.

«Вы выполнили скрытое задание „староста деревни сурхов“! Награда: 125 опыта.»

А вот и следствие моего штрафа на опыт. Будь во мне намешано поменьше, получил бы целых двести пятьдесят единиц. Страшно представить, что будет на супервысоких уровнях, когда из возможных десяти миллионов опыта буду получать по пять. Ладно, проблему буду решать по мере поступления этой проблемы. Менять что-то сейчас не стану.

«Вы получили 2 уровень. Свободных очков характеристик +6, итого — 16.»

А вот и бонус подъехал. Получить лишнее очко характеристик всегда приятно. Да, это не будет решающим фактором на хай левелах, как не крути, но там больше дают шмотки, чем родные характеристики. Но есть часть вещей, что завязана на родные характеристики, и вот в такой концепции, каждая единичка будет решающей.

Но пусть полученным сообщениям я и был рад, главным для меня было последнее сообщение.

«Получено задание „Обед для старосты“. Принесите старосте саламандру. Награда: 500 опыта. Репутация с сурхами +1».

Открыв карту, я увидел красную точку в неисследованной мной местности. Что же, самое главное у меня есть. Брошенная сквозь зубы фраза сформировала задание, за которое будет и опыт и репутация. Так глядишь, выполню пару заданий, и общаться со мной станут предложениями, а не словосочетаниями. Но это позже, а сейчас надо бы понять: кто такие саламандры, как их убивать и прокачать сопротивление побольше. Ведь точка находится куда глубже в земли и моих двадцати пяти процентов явно не хватит. А потому — побежали! Да не абы куда, а в сторону той реки, где помимо сопротивления жару поднимается сопротивление магии огня. Физически разницы я никакой не ощущал, но вот дальше это может сыграть важную роль. А потому бежать. Бежать, пока будут морально-волевые силы. Ведь отныне, я буду носить гордое звание — жаренный пирожок.

Глава 5

К моей чести, продержался я долго, выйдя из капсулы только когда за окнами уже стемнело. Меня всего трясло, лихорадило, но результаты, которых я добился за это время того стоили. За это время поднял сопротивление жару до тридцати двух процентов. Это было хорошо, но ожидаемо, всё-таки я потратил на это очень много времени и сил. Но вот что удивляло, так это то, что поднялось сопротивление магии огня почти до двадцати девяти процентов. А ведь я начал её качать в тот момент, когда сопротивление жару достигло двадцати пяти процентов.

С желанием разобраться во всём этом я и вышел из игры, но тело требовало отложить процесс удовлетворения любознательности, отдав предпочтения жизненным функциям. А потому туалет, схомячить бутерброд и забраться в ванну. Бесконечные смерти в игре отразились и в реале. Мозг хоть и понимал, что это игра, но ощущения были столь реальными, что сейчас ему требовался релакс. Пролежал так я час, почти заснув там, но о себе дал знать желудок, успевший переварить несчастный бутерброд и требовавший большего. Так что закончив процедуру помывки выбрался на кухню, где соорудил целую гору бутербродов, в которые постарался запихнуть побольше зелени, налил кофе и водрузив всё это рядом с ноутом, принялся совмещать приятное с полезным.

Сёрфить интернет пришлось долго. Закончились бутерброды, кофе восполнялся аж четыре раза, но я смог найти информацию, что была похожа на истину.

Выбирая расы для своего персонажа, я ориентировался на дополнительный урон к стихийной магии, вот только помимо урона, эти расы обладали и повышенным сопротивлением к этим стихиям. Это было логично, так как погибать от своей же магии было бы глупо. И если у НПС это было реализовано как сопротивление с рождения, то у игроков была повышенная скорость роста сопротивления. Что же касается сопротивления жару, то это иное. Жар — среда нахождения, а не часть твоей силы. Ты не обязан находиться там, сопротивление растёт штатно. И это ещё хорошо, что нахождение в данной среде можно прокачать. Например, для того, чтобы находиться в воде, у тебя должна быть либо физическая особенность, либо должна использоваться магия, навроде подводного дыхания или шара с воздухом.