Выбрать главу

Внутренне приняв персонажа таким, каким он был, заметил протянутую от него руку. Не зная точно, что надо делать, протянул в ответ свою, приняв рукопожатие. На миг, всё окружающее пропало, словно я отключился, после чего всё вернулось на круги своя. Аватар, что стоял передо мной, пропал, однако не совсем, так как именно его отражение я увидел в водной глади, а в том, что это было именно отражение моего нового тела, у меня сомнений не было, достаточно было взглянуть на свои руки, цвет которых никак не мог принадлежать обычному человеку.

Система, словно выждав момента, когда ко мне придёт полное осознание того, что в отражении именно я, и пройдёт некое отождествление с данным аватаром, засыпало системными сообщениями.

'При старте текущим персонажем, будут присвоены следующие бонусы и штрафы:

— Получаемый опыт −75%

— Симпатия всех персонажей, не являющимися представителями рас ваших предков −5 единиц.

— Бонус за каждый уровень +1 очко свободных характеристик для распределения.

Желаете изменить персонажа?'

О том, что будет штраф на получение опыта, я знал. Как ни крути, я далеко не самый умный, решивший первым провернуть смешение кровей, вот только то, что симпатия всех окружающих неписей будет изначально занижена на пять единиц — это сюрприз неприятный. Особенно в нём неприятно то, что штраф не действует только на представителей расы предков, а у меня в предках взяты чуть ли не самые малочисленные расы! Разве что аквиторсы к таковым не относились, но ведь я и не собираюсь обосновываться под водой!

Впрочем, минус пять репутации не критично, это даже не неприязнь, так, скорее недоверие, побороть которое можно несколькими общественными работами, что даст возможность повысить репутацию у поселения, а при удаче — у целого региона, или даже королевства. Решу! Бонус же со свободной характеристикой и вовсе великолепная вещь, что, пусть слабенько, но нивелирует разрыв с товарищами, получающими равный мне опыт.

Кстати, что касаемо опыта. Отказавшись от изменения персонажа, я перешёл к настройке, что смогла малость скрасить штраф.

«Выберите значение ощущения болевых эффектов»

Шкала позволяла выбрать от двадцати пяти, до девяноста процентов боли от реальной. Это не значило, что если тебя начнут резать, то ты, почувствуешь весь спектр. Болевые ощущения, что могут нанести вред реальному организму будут убраны, однако это не значит, что ты сможешь, ничего не ощущая, рассматривать процесс, больно действительно будет. Выкрутив данный параметр до девяноста процентов, я вздохнул. Теперь опыт резался лишь на пятьдесят процентов, а это уже приличный шаг вперёд. Надо будет озаботится прокачкой сопротивлений, так как они позволяют снизить болевые ощущения уже игровым способом. Например, если прокачать сопротивление морозу до ста процентов, то можно спокойно гулять в исподнем по самым северным частям карты и не замечать холода. Другое дело, что сделать это крайне сложно, но я справлюсь!

Закончив с настройками самого персонажа, перешёл к последним двум пунктам.

«Введите игровое имя. Учтите, что изменить имя будет невозможно.»

С именем у меня проблем не было. Уже достаточно давно, представляя себя великим магом, я придумал себе ник. В моём представлении он должен быть таким, что сможет охарактеризовать выбранный мной путь и при этом быть звучным. За основу имени я взял четыре основные стихии и перевёл их на латынь, получив:

Ignis — огонь

Aqua — вода

Caeli — воздух

Terra — земля

От первого слова я взял первую букву, от второго — вторую, от третьего — третью и от четвёртого, соответственно — четвёртую. На выходе вышло «Iqer», что я без зазрения совести перевёл на родной язык, получив — Икер. Короткое, весьма благозвучное имя, имеющее для меня сакральный смысл. Что ещё для счастья надо?

Введя выбранный ник в соответствующее окошечко и молясь всем игровым и не только богам, чтобы не выскочило сообщение по типу «данное имя уже занято», нажал «подтвердить». Секунда и появилось новое системное сообщение.