Ничего сложного. Подобным же образом мы можем выяснить, что объект больше или равен другому (или меньше или равен) с помощью методов >= и <=.
puts 5 >= 5 puts 5 <= 4
true
false
И наконец, мы можем выяснить, равны ли два объекта или нет, используя == (что обозначает «они равны?») и != (что обозначает «они различны?»). Важно не путать = с ==. = используется, чтобы заставить переменную указывать на объект (присваивание), а == используется для ответа на вопрос: «Эти два объекта равны?»
puts 1 == 1 puts 2 != 1
true
true
Конечно, мы также можем сравнивать строки. Когда сравниваются строки, они сопоставляются в лексикографическом порядке, что обычно означает словарную упорядоченность. cat в словаре идёт перед dog, поэтому:
puts 'cat' < 'dog'
true
Однако, здесь таится ловушка: обычно в компьютерах устроено так, что устанавливается такой порядок букв, в котором заглавные располагаются перед строчными буквами. (Так хранятся буквы в шрифтах, например: сначала все заглавные буквы, а за ними – строчные.) Это означает, что компьютер будет думать, что ' Zoo' располагается перед ' ant', так что, если вы хотите выяснить, какое слово идёт первым в настоящем словаре, обязательно примените метод downcase (или upcase или capitalize) к обоим словам прежде, чем вы попытаетесь их сравнить.
Последнее замечание перед «Ветвлением»: методы сравнения не возвращают нам строки 'true' и 'false'; они возвращают нам специальные объекты true и false.
(Конечно, true.to__ s вернёт нам ' true', именно поэтому puts напечатал ' true'.)
true и false всегда используются для…
Ветвление – это простое, но очень мощное понятие. Фактически, оно настолько простое, что, ей-Богу, мне совсем даже и не нужно объяснять его; я просто покажу его вам:
puts 'Привет, как Вас зовут?' name = gets.chomp puts 'Привет, ' + name + '.' if name == 'Chris'
puts 'Какое милое имя!' end
Привет, как Вас зовут?
Chris
Привет, Chris.
Какое милое имя!
Но если мы введём другое имя…
Привет, как Вас зовут?
Chewbacca Привет, Chewbacca.
Вот это и есть ветвление. Если то, что находится после if, имеет значение true, мы выполняем код между if и end. Если то, что находится после if, имеет значение false, то не выполняем. Ясно и просто.
Я выделил отступом код между if и end просто потому, что, полагаю, таким образом легче отслеживать ветвление. Почти все программисты делают так, независимо от того, на каком языке они программируют. В этом простом примере может показаться, что от этого не слишком много пользы, но когда программа становится более сложной, это существенно меняет дело.
Часто нам бы хотелось, чтобы программа выполняла что-то, если выражение равно true, и нечто другое, если оно равно false. Для этого имеется else:
puts 'Я – предсказатель судьбы. Скажите мне своё имя:' name = gets.chomp if name == 'Chris'
puts 'Я предвижу у Вас в будущем великие дела.' else
puts 'Ваше будущее… О Боже! Посмотрите-ка на часы!' puts 'На самом деле мне пора уходить, извините!' end
Я предсказатель будущего. Скажите мне своё имя:
Chris
Я предвижу у Вас в будущем великие дела.
А теперь давайте попробуем другое имя…
Я предсказатель будущего. Скажите мне своё имя:
Ringo
Ваше будущее… О Боже! Посмотрите-ка на часы!
На самом деле мне пора уходить, извините!
Ветвление – это как будто мы подошли к развилке в коде: мы выберем дорожку к людям, чьё имя – Крис (name == ' Chris ' ), или же (else) мы выберем другой путь.
И совсем как ветви на дереве, у вас могут быть ветвления, которые сами содержат ветвления:
puts 'Здравствуйте и добро пожаловать в 7-й класс на урок английского.' puts 'Меня зовут миссис Габбард. А тебя зовут…?' name = gets.chomp
if name == name.capitalize
puts 'Садись, пожалуйста, ' + name + '.'
else
puts name + '? Ты имел в виду: ' + name.
capitalize + '
, не так ли?'
puts 'Ты что, даже не знаешь, как пишется
твоё имя??'
reply = gets.chomp
if reply == 'да'
puts 'Хммм! Ну хорошо, садись!'
else
puts 'УБИРАЙСЯ ВОН!!'
end
end
Здравствуйте и добро пожаловать в 7-й класс на урок английского.
Меня зовут миссис Габбард. А тебя зовут…?
chris
chris? Ты имел в виду: Chris, не так ли?
Ты что, даже не знаешь, как пишется твоё имя??
да
Хммм! Ну хорошо, садись!
Прекрасно, напишу его с заглавной буквы…
Здравствуйте и добро пожаловать в 7-й класс на урок английского.
Меня зовут миссис Габбард. А тебя зовут…?
Chris
Садись, пожалуйста, Chris.
Иногда можно запутаться, пытаясь «вычислить», куда же ведут все эти if–ы, else–ы и end–ы. Я делаю так: пишу end сразу же, когда напишу if. Так, когда я писал приведённую выше программу, сначала она выглядела вот так:
puts 'Здравствуйте и добро пожаловать в 7-й класс на урок английского.' puts 'Меня зовут миссис Габбард. А тебя зовут…?' name = gets.chomp
if name == name.capitalize
else
end
Затем я вставил комментарии – те вещи в коде, которые компьютер проигнорирует:
puts 'Здравствуйте и добро пожаловать в 7-й класс на урок английского.'
puts 'Меня зовут миссис Габбард. А тебя зовут…?'
name = gets.chomp
if name == name.capitalize
# Она говорит вежливо. else
# Она постепенно свирепеет. end
Всё, что стоит после знака #, считается комментарием (конечно, если только он не находится внутри строки). После этого я заменил комментарии работающим кодом. Некоторым нравится оставлять комментарии; лично я думаю, что хорошо написанный код обычно говорит сам за себя. Раньше я применял больше комментариев, но чем более «бегло» я пишу на Ruby, тем меньше я их использую. На самом деле я нахожу их в большинстве случаев отвлекающими внимание. Но это каждый выбирает для себя сам; и у вас сложится свой собственный (обычно развивающийся) стиль. И вот, мой следующий шаг выглядел так:
puts 'Здравствуйте и добро пожаловать в 7-й класс на урок английского.'
puts 'Меня зовут миссис Габбард. А тебя зовут…?'
name = gets.chomp
if name == name.capitalize
puts 'Садись, пожалуйста, ' + name + '.' else
puts name + '? Ты имел в виду: ' + name.capitalize + ', не так ли?' puts 'Ты что, даже не знаешь, как пишется твоё имя??' reply = gets.chomp
if reply == 'да' else end end
Снова я написал if, else и end одновременно. Это на самом деле помогает мне отслеживать, «где я нахожусь» в тексте программы. К тому же от этого задача кажется немного легче, поскольку я могу сфокусироваться на небольшой части программы – на вставке кода между if и else. Ести и другое преимущество от того, что я поступаю именно так. Оно состоит в том, что компьютер может понять программу на любом этапе разработки. Каждая из незаконченных версий программы, которые я показывал вам, будет выполняться. Они не были закончены, но это были работающие программы. Таким образом, я мог проверять её по ходу её написания, что помогало увидеть, как обстоят дела, и где она всё ещё нуждалась в доработке. Когда она прошла все проверки, я и выяснил, что я её закончил!