Носитель победил. Получено 200 бонусных очков опыта.
Получено 3 новых уровня. Уровень 5. Доступно три очка навыка в общей ветке развития. Доступно три очка навыка в оружейной ветке развития. Доступно улучшение конструктора до 2 уровня.
Внимание! Применена способность «Активный щит». Отбито 15 грамм картечи. В результате потрачено 300 грамм металлической основы. Требуется пополнение резервов. Загрузите в приемный отсек конструктора не менее 300 грамм металлов.
Прочитав последнее, автоматически открыл глаза, желая поискать нужный металл. Но взгляд уткнулся в грубую стену камеры и я, чертыхнувшись, вновь закрыл глаза, уходя в мир боевых имплантов.
Наконец-то после добавления в быстрый слот того дробовика, мне стала доступна оружейная ветка умений. Открываю ее и вижу начальные шарики деревьев развития различных типов вооружений. Вчитываюсь только в названия веток, пока игнорируя описание первых навыков, и тихонько офигеваю.
Каких только вооружений тут нет! Кинетическое, которое делится на пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки и пулеметы; плазменное, электромагнитное, лазерное, кварковое, которые тоже делились на подклассы. И это только то, что я хотя бы краем уха слышал. А еще было вот например линейное. Или матричное. Или ветка умений дезинтеграторов.
Вижу, что фантазия у создателей средств убийств себе подобных воистину безгранична.
Покрутил ветки, всматриваясь в серые, неактивные шарики и вернулся к тому, единственному, что сиял и переливался, словно гирлянда на новогодней елке. К ветке умений дробовиков.
Ткнул на кружок, вчитываясь в описание открывшегося, начального, умения.
Импульсные мышцы-стабилизаторы. Уровень 1. Частично нивелируют эффекты отдачи при выстреле из всех типов кинетического оружия, в том числе и из дробовиков. Пассивный навык, действует всегда.
Сразу после описания в скобочках стоит знак вопроса, мол, справка по данному умению. И это прям удивительно, учитывая, насколько малоинформативный тут интерфейс. А что, я не гордый – жму на подсказку.
В тело наблюдателя, в его верхние конечности и мышцы кора, вживляются синтетические волокна – искусственные мышцы, которые гасят отдачу от выстрелов из кинетического оружия. Благодаря этому повышается точность выстрелов и уменьшается время на обратное после выстрела прицеливание. Умение развиваемое: чем выше уровень, тем меньше эффекты отдачи, и тем больше точность. Также увеличивается сила носителя и повышаются его физические параметры. Для синтеза искусственных мышц необходимо загрузить в приемный отсек конструктора не менее 400 грамм полимеров.
Полимеры, полимеры… Что такое полимеры? Насколько я помню, это какой-то вид пластмасс. Надо поизучать будет вопрос.
Искусственные мышцы, значит. Звучит очень интересно. Вот только насколько это безопасно? Как это будет выглядеть и чувствоваться? И это вопросы, на которые у меня пока не было ответов. Поэтому буду смотреть, что там дальше.
От этого начального навыка лучами во все стороны уходили линии, ведущие к другим, пока серым, неактивным навыкам на дробовики. Я понимал логику создателей этой ветки – пока не активирован предыдущий навык, нефиг лезть в другие. Поэтому они не раскрывались в описания, но названия умений были вполне доступны. Прицел, ускорение, магазин... Короткие названия, которые вроде бы понятны, но что в действительности могут давать – это еще предстоит мне выяснить.
Идем дальше. Улучшение конструктора.
Конструктор. Уровень 2. Возможности: расщепление двухкомпонентных соединений (при вложении в приемный отсек трех и более компонентных соединений остальные перерабатываются в шлак и подлежат утилизации). Создание простейших деталей. Ограничение: не более 20 плоскостей, масса не более 2 килограммов, объем не более 500 см³. Без внутренних полостей. Изготовление идет их тех материалов, которые предварительно загружены в конструктор, по выбору носителя.
Интересно, но только пока я не совсем понимал, для чего мне создание каких-то деталей. Да и что значит: не больше двадцати плоскостей?
И опять всё это откладывается на потом – в камере такое точно не проверишь.
Идем дальше – ветка общего развития. У меня три очка, а мне доступны целых шесть навыков.
И тут я завис. Хотелось многое, но я понимал, что распыление навыков – это путь в никуда. Лучше иметь пять, но хорошо прокаченных умений, чем сотню, но первого уровня.
Да и кто знает, какие ограничения на прокачку тут существуют? Так что не буду сильно разбредаться по ветке умений.
И закину одно очко в самое первое умение – Выживание. Теперь я стану еще более устойчивым к всевозможным повреждениям, к тому же дополнительная функция – игнорирование раны также поднялась на второй уровень и теперь может нивелировать среднее физическое повреждение на срок до десяти минут.