— Могли бы получить по зубам, — наконец, обернулся Киллер66. Его голос был низким, ровным, без тени сомнения. — Или по гландам. Или по чему-то более ценному. Шанс был. Может, 50/50. Но зачем рисковать командой ради одной, пусть и вероятной, добычи? Особенно когда добыча выглядит слишком уверенной? — Он ткнул пальцем в сторону, где скрылась тропа к деревне. — Там — целая деревня. А под нами дорога в Перекресток. — он замолчал, давая товарищам переварить информацию. Глупыми они не были. Трусливыми — да, но мозги в костной коробочке точно имели, и извилины у них тоже шевелились.
Простая информация о наличии деревни предполагала следующее — там находились новички, торговцы и путешествующие NPC (это была большая редкость, но такое было возможно). Перекресток являлся основным торговым городом Скальнолесья. Можно было с уверенностью сказать, что туда направится каждый игрок, получивший 14 уровень — это было неизбежно. Также Перекресток являлся отправной точкой для перехода в Нейтральные Земли — следующую локацию, которая является общей для всех игроков от 20 до 50 уровня. Конечно, учитывая силу монстров и падающий с них лут, на Нейтральных Землях можно было спокойно докачаться до 60 уровня, и это даже было желательно, ибо в следующей локе были уже игроки, уровень которых переваливал, по большей своей части, за сотый.
Но вернемся к новичкам. Таким образом, игроки в любом случае пойдут по тропинке в Перекресток — идти по лесу сродни самоубийству, ведь местная живность весьма агрессивна, а тропы же были защищены шаманами — те накладывали какие-то барьеры, что отпугивали животинку от посягательств на вкусное и не очень мясо. Вот такие игроки являлись хорошей добычей для опытной группы Киллера.
Но вовсе не деньги интересовали Киллера. Шишки наверху платили за достоверную информацию, а не глупые слухи, а как получить нечто подобное? Конечно же проверить игрока в бою или столкнуться лицом к лицу — так сразу станет ясна разница между байками и реально-существующим фактом.
– “Она скастовала заклинание среднего уровня практически моментально… Если бы сунулись к ней, она бы всех нас положила без разговоров и посягательств. Просто взяла и убила бы без колебаний, а еще потом выпила бы кровь — у большинства вампиров есть встроенный навык по поглощению способностей при выпивании крови, так что… что бы эти оболтусы не говорили, но я спас нас от гибели. “— такие мысли крутились в голове Киллера, когда он вспоминал свои ощущения при виде Сакуры.
Даже без боя стало ясно, что слухи совсем не приукрашены. Кровавая Сакура являлась очень опасным игроком, который имел серьезным потенциал к становлению элитой. При чем речь идет не о десятках лет. Вампирша с текущими способностями вполне могла пройти Нейтральные Земли, подняв при этом 50+ уровень, за 2–3 года.
И, честно говоря, Киллер завидовал таким игрокам, ведь у них было все — потенциал, способности, артефакты и крутой класс. Все необходимое для быстрого гринда. Как бы странно это не прозвучало, но Система и сам мир буквально преподносил на блюдце самое вкусное другим, а не ему.
Старший же брат дожил до сегодняшнего дня только из-за своей чрезмерной осторожности. Он качался лишь в группах, не лез в сомнительные дела, а, как только его чуйка говорила о проблемах, он тут же сваливал, бросая почти любое дело. Наверное, из-за этого ему и удалось найти квест и получить первым профессию — аналитик, позволяющую при помощи простой способности заглядывать в чужой Статус. Вместе с этим у него еще и появилась новая характеристика — Восприятие, от прокачки которой зависела глубина его уникального взора.
И да, вопреки здравому смыслу, игроки могли принять профессию еще до того, как достигли 100-го уровня. Проблема заключалась в том, что использовать навыки профессии они смогут лишь по достижению этого 100-го уровня, пусть никто и не мешал им банально прочитать информацию о своей профессии и способностях в статусе.
В любом случае, грабить всех проходящих по тропе игроков — не имело смысла, поэтому Киллер и его товарищи, по большей своей части, занимались фармом мобов, сбором лута и слухов, на основе которых и прикидывали, когда и как лучше всего сидеть в засаде, чтобы устроить проверку внеочередному гению, а когда лучше заняться более важными делами.
И вот, спустя два дня ожидания и расспросов местных, Киллер узнал, что кто-то из “Легендарных” игроков достиг 14-го уровня, а это означало, что пора устраивать засаду и выставлять таймер его прихода.
Так группа и поступила — в десять часов утра они засели в кусты, начав ожидать жертву. Вставать раньше было глупо — игроки не ходили ночью качаться, а спали, да и какой идиот пойдет гриндить ночью? Это же настоящий приговор!