Выбрать главу

Хотя отрицать не буду. Именно этих двух очков в Силе мне не хватало изначально для повышения этой характеристики до 50. Я без лишних раздумий вложил 10 свободных очков в силу — сейчас новая плюшка будет весьма полезна и даже необходима. Пусть мы и прошли 2 этаж, но дальше нас ждет переход на 3-ий уровень, а затем еще и сам 3-ий уровень вместе с боссом.

[ВНИМАНИЕ! Значение Силы стало больше или равно 50 единицам. Вам доступен выбор из Способности и Особенности.]

Перед глазами тут же всплыла знакомая табличка, я и не смог сдержать ухмылки. Дааа, моя любимая Системушка, выдай мне что-то вкусное!

[Выбери одно из двух:

Способность “Вспышка Мощи”:

Эффект: На 120 секунд ваша сила удваивается (+100 %). Ваши удары наносят урон по области, вы можете сдвинуть неподъемные предметы, сломать преграду.

Откат: после окончания накладывается дебафф усталость (-75 % к силе и выносливости на 30 минут).

Перезарядка: 2 часа.

Особенность “Несокрушимая Стабильность”:

Эффект: Ваша базовая сила становится фундаментом устойчивости. Вы получаете:

а) Ваша устойчивость к контролю будет зависеть от характеристики “Сила”. Каждые 5 единиц Силы дают 1 % к уже имеющейся устойчивости;

б) Урон ваших физических атак повышается на 10 % (за счет лучшего вложения массы и инерции).]

— «Хм. Выбор…» — мысль пронеслась с ледяной ясностью, несмотря на боль. Геймерский анализ включился на полную.

Способность — это мощно. Очень мощно. +100 % Силы? Урон по области? Сдвинуть неподъемное? Это как мини-версия "Костедрожа", только без такой дикой цены в откате… Но цена все равно есть. И она жирная. -75 % к Силе и Выносливости на полчаса после всего двух минут триумфа. А затем еще и перезарядка в два часа.

Я мысленно представил сценарий: активирую "Вспышку Мощи" против босса третьего уровня. И тут начнется весьма интересная игра со временем. Две минуты я буду настоящим Богом Войны. Буду бросаться в него булыжниками, парировать атаки и даже отвечать, однако затем… тридцатиминутный откат.

Ну, прям полноценным овощем я не стану. Да, в силе серьезно потеряю, однако выносливость упадет на половину (около 40 %), ибо у меня большая часть выносливости идет от артов. Конечно, это весьма неприятно, однако сохранившаяся скорость будет весьма полезна для выживания, а вместе с моей особенностью Инстинктивное Уклонение проблем вообще не будет. Придется побегать, ибо атаки вряд ли будут эффективны, хотя не буду отрицать — любая ошибка может закончиться для меня весьма плачевно.

Буду откровенен, будь такая способность у меня в Пепельном Разломе, никаких бы проблем не было с тем опасным боссом. Я бы и без Спайка смог загнать ложку по гланды Пепельному Стражу, а с силой в целую сотню одного бы удара точно хватило для его аннигиляции.

А вот особенность меня слегка удивила. Можно сказать, что эта штука пассивно увеличивала мою силу удара, причем, как я понимаю, урон от оружия тоже входит в действие этой особенности. Да, десять процентов выглядит немного, но я же все-таки не один удар за бой наношу, так что 10 % — это очень приятный бонус. К тому же, стоит учитывать и вторую прибавку — повышение устойчивости к контролю.

Вот эта плюшка весьма интересная. Честно говоря, я не сталкивался с каким-то мощным контролем в этом мире, однако мне кажется, что многие мобы, да и другие игроки, будут использовать такие способности частенько. Да что уж говорить? Спайк использует паутину и молнии — обе дают контроль. Паутина обездвиживает, а молния парализует. В общем и целом, с учетом того, что здоровья у меня, как я понимаю (вероятнее всего, его количество зависит от выносливости), находится на относительно низком уровне, сопротивление контролю будет очень полезно для меня.

И вот тут возникает дилемма. С одной стороны, я могу получить мощное временное усиления для себя, чтобы неприятно удивить противников в критической ситуации. Да, Алхимия Хаоса еще сильнее их удивит, но все же еще один козырь в рукаве не будет лишним. С другой стороны, у меня есть способность, которая с повышением уровня будет давать мне больше и больше плюшек. То есть моя сопротивляемость контролю и урон от физических атак будут расти.

Мдэээ, тяжело выбрать что-то одно. Способность ведь может пригодиться и сейчас — как-никак, наше коротенькое путешествие по Эпик данжу еще не закончилось, однако все мое естество кричит о том, что сопротивление от контроля сыграет далеко не последнюю роль в будущем.

Тц, что ж так сложно? Ладно, делать ставку на то, что за две минуты я зарублю босса, глупо. Если на втором уровне мы уже столкнулись с 22-ым уровнем, то дальше будет только жарче. Какого черта Эпик Данжи вообще нарушают принципы Песочницы?