Я лежал на чём-то мягком. Кровать? Пала? Мешок с тряпьём? Не важно. Важно было то, что попытка приподнять голову завершилась полным и безоговорочным провалом. Шея издала негромкий хруст, и волна тошноты накатила на меня, заставив сглотнуть и зажмуриться.
— Ладно, — просипел я мысленно. — Не геройствовать. Нужно отлежаться. И чем бы заняться? Ах да, можно начать с того, что меня чуть не разорвало на атомы.
Я заставил себя дышать глубже, отгоняя остатки тумана в голове. Память возвращалась обрывочными, но очень яркими картинками. Вероника. Её клинки. Падающие камни. Ощущение всевластия, когда я крутил ползунки реальности… и адская, выжигающая мозг боль в финале.
Сакура.
Мысль о ней вонзилась в сознание, как шило. Я рванулся было вверх, инстинктивно пытаясь вскочить и бежать, куда глаза глядят, но тело ответило пронзительной болью во всём позвоночнике, заставив меня со стоном рухнуть обратно.
— Тихо, ты, кретин, — буркнул я сам себе, стиснув зубы. — Сначала разберись с собой. Мёртвый мышак никому не нужен. Особенно ей.
Ладно. Пора бы разобраться с Системой. Она мой главный и самый едкий справочник.
Я мысленно потянулся к тому месту в сознании, где обычно висел мой статус. Он материализовался перед глазами, слегка подрагивая, будто и сам не оправился после недавних потрясений.
И первое, что я увидел, заставило моё сердце ёкнуть.
[Раса: Миккири-Адаптант (Эволюция завершена)
Класс: Инфернальный Саботажник]
Чёрт. Значит, всё действительно произошло. Это не какой-то бредовый сон под действием обезболивающего. Я сменил расу и… получил какой-то дурацкий класс. «Инфернальный саботажник». Звучало как прозвище зазнавшегося пиромана из дешёвой компьютерной игры. Лучше уж скомуниздили Пироманта из Dark Souls.
Рядом с вкладкой [Статус] теперь мерцала новая — [Класс]. Я сфокусировался на ней.
И мир заиграл новыми красками. Буквально. Статус обновился, и я увидел, что мои характеристики, которые я так тщательно и с трудом качал, внезапно изменились сами по себе.
[Сила — 50(+10)
Ловкость — 64 (+11)
Выносливость — 18 (+10)
Интеллект — 10 (+1)]
И вот тут я изрядно напрягся, глядя на неприятные цифры в характеристиках. Да, мне плохо, однако почему мои характеристики стали хуже?
— Система? Ты решила меня обокрасть? Что за фигня? — недовольно выдавил я, пялясь в невидимую табличку перед глазами.
[Хватит ныть, Мышак! Прочитай сначала все уведомления, а уже после предъявы кидай!] — перед глазами возникла мигающая табличка от Системы, и я тяжело выдохнул.
— Ладно.
Двадцать пять свободных очков так и висели нетронутым соблазном. Но я пока не стал их трогать. Сначала надо понять, что я вообще за зверь такой новый.
Я прокрутил мысленным взглядом ниже, к разделу способностей класса.
[Способности класса:
1. Гремучая Смесь.
Ранг: Редкий.
Описание: позволяет преобразовать ману и подручные алхимические компоненты (при их наличии) в нестабильную бомбу со случайным негативным эффектом (огонь, лёд, яд, кислота, ослепление, замедление и т. д.). Мощность и сложность эффекта растут с уровнем и интеллектом.
Затраты маны: 120 ед.
Перезарядка: 60 секунд.
Примечание: Шанс создать нечто действительно разрушительное или, наоборот, бесполезное, существует всегда. Рулетка, малыш! Удачи! — Л.В.]
Я уставился на цифру затрат маны. Сто двадцать единиц! Да у меня весь пул маны, кажется, столько не составляет! Я глянул на свой ман-пул в углу статуса. [Мана: 60/120]. Сто двадцать. То есть, я даже не могу активировать свою же основную классную способность! Мне для этого нужно либо вкладывать кучу очков в интеллект, либо искать артефакты с маной… Или пить зелья. Много-много зелий. Это же просто разорение! И какой-то двусмысленный комментарий от «Л.В.» намекал, что даже если я найду ману, результат может быть плачевен.
— Чудесно, — проворчал я. — Просто чудесно. Подарок судьбы.
Нет, я рад получить способность, однако зачем мне способность, копирующая в какой-то степени Алхимию Хаоса? Хотя… подождите, если внимательно прочесть описание, то, возможно… да нет, быть такого не может. Я что? Бомбу без ингредиентов создать могу? Так-так, это надо будет затестить потом, хотя понять, в чем отличие Алхимии Хаоса от Гремучей смеси не так-то и просто. Ладно, пойдем дальше.
[2. Провокация Саботажника.
Ранг: Эпическая.
Описание: Вы бросаете вызов окружающим врагам, заставляя их сконцентрировать внимание на указанном вами объекте (ловушке, бомбе, союзнике, камне на земле) на 5 секунд.