Выбрать главу

— Где тебя носило, Мышак?! — рявкнула я, швыряя тряпку на стойку. У него что-то шевелилось за спиной, однако плевать! Сейчас не до этого. Надо поддерживать зрительный контакт, чтобы этому засранцу было хоть чуточку совестно!

Миккири, как всегда, начал юлить, сунув мне какую-то Магическую Настойку Поганок. Мол, «прими, успокойся». Я чуть не швырнула подарочек ему в морду, но что-то в его глазах — эта смесь трусости и наглости — заставила меня взять бутылку. Система мигнула:

[Магическая Настойка Поганок. Эффект: Случайный. Может усилить характеристики, вызвать побочные эффекты или ничего не сделать. Использовать?]

Я фыркнула. Случайный эффект? Пф-фф, я не какая-то там авантюристка низкого уровня, чтобы бояться. Но всё же сунула настойку в свой небольшой кармашек. Пусть Мышак не думает, что я доверяю его подаркам.

Перебросившись парой фразой с этим хитрожопым Миккири, я все же решила, что донимать его не стоит. А то опять натравит на меня это исчадие со своей легендарной железякой — а жить-то хочется.

Остаток дня пролетел быстро… Я спала. Да-да, у меня нет навыка или способности, который бы мне позволял отказаться от таких важных потребностей. К тому же день был солнечным, из-за чего часть моих характеристик сжигалась от расовой уязвимости. Короче говоря, идти и зачищать данжи в таком состоянии — это та еще пытка. Я пробовала парочку раз — чуть ласты не склеила. Лучше уж дождаться вечера и выдвигаться на прокачку в ночное время суток.

Открыв глаза под вечер, я тут же уставилась на свой лотерейный билет… Костяной Браслет Падшего Рыцаря. Эта штучка может помочь мне стать сильнее, хотя… я и так достаточно сильная! Я смогла завалить целых пятнадцать Горгулий в одиночку, а это не каждый отряд сможет! Благо мой класс специализируется на зачистке мобов — из-за маленькой перезарядки способностей и малых затрат энергии на способности я могу качаться в одиночку. У других игроков, по большей своей части, классы более общие и заточены на битвы с игроками — это еще одна причина, почему этот Мышак смог меня победить. У моих способностей ограниченный урон по другим игрокам, из-за чего я не люблю ввязывать в перепалки с другими игроками. Для меня это очень опасно, ведь я знаю, что существуют специализированные классы для убийства игроков — там даже Система отсыпает за это щедрые плюшки!

Я видела одного такого, ну, стала случайным свидетелем убийства другого игрока. Благо тот гений даже округу не захотел проверять, и более того… этот идиот рассуждал вслух, комментируя все свои ощущения и радуясь полученным плюшкам! Нет, я все понимаю, пафос — это круто, но для него нужны зрители! А этот идиот на окраине леса занимался этим… Эх, ладно, сейчас не об этом. Класс у него был Теневой Ассасин. Он тогда убил игрока на три уровня выше своего — стоит отдать должное его способности, позволяющей скрыться в тенях. Как я поняла из его монолога, у него есть дополнительный параметр для прокачки — скрытность, которая кроется высоким восприятием… но что такое восприятие?

Над этим я долго еще ломала голову, а потом поняла, что единственный параметр, который теоретически может отвечать за это — интеллект. Я решила проверить и вкинула в него 5 свободных очков — особой разницы не увидела. Лишь после еще пяти вложенных очков я поняла, что чувствую окружение как-то иначе… Более четко, что ли?

В общем и целом, если подводить итог тех моих дум — некоторые классы были способны открыть возможность для прокачки более специализированных параметров. Так, внутри стандартной прокачки у нас было лишь 5 параметров: сила, ловкость, выносливость, интеллект и харизма. Класс мог разложить совокупный параметр, к примеру, ловкости на более специализированные. К примеру, в ловкость входил подпараметр скрытности — это лишь мое предположение, а не факт. С помощью свободных очков можно было прокачать скрытность напрямую, имея соответствующую способность, а можно было прокачать её через ловкость. В чем разница? В том, насколько сильны эти самые 5 свободных очков…

Условно говоря, 5 очков в ловкости позволяли улучшить скрытность на десять процентов, а пять очков, вкаченных исключительно в скрытность, позволяли повысить эту проклятую скрытность на 30, а то и 50 процентов!

Вот так я долгое время терпела, накапливая свои свободные очки — получить крутой класс было невероятно сложно, а доверия к другим игрокам после увиденного у меня напрочь отсутствовало. Я ходила в рейды одна пару недель и вот тогда, после зачистки очередного данжа в одиночку, Система предложила мне получить класс Кровавого Мага.