Змей уничтожили секунд за сорок. Не так уж он был и сложен – этот коридор. Мне показалось, что пауки, сыпавшиеся сверху и ослепляющие на три минуты, были опаснее.
Мы столпились перед дверью в зал, рассматривая босса-Змею.
Змея была яркой бирюзово-салатновой расцветки. Она спала, распустив кольца мощного тела вокруг кучи мусора посреди зала.
- И куда её бить? - спросил Свирель.
- Куда угодно, - ответил Пламя, - Я не заметил разницы от урона в разные части тела. Бил что в хвост, что в голову – по-моему, одинаково дамаг шёл. Вообще не уверен, что в этой игре есть уязвимые точки у мобов, как в обычных слэшерах. Или мы ещё не доросли до этого, кто знает, что будет на более поздних уровнях.
- Из-под морды сразу уходите, - сказал Пепел, - Под мордой – моё место.
- По-моему, нам надо рассредоточиться вокруг кучи. Рейнджи по периметру зала, бойцы – вокруг кучи, - внёс предложение я.
- А я что, этого разве не сказал? – возмутился Дарк.
- Не помню, - не стал лезть в бутылку я, хотя, да, этого он не сказал. – Откуда трэшевые змеи полезут?
- Они будут по кругу хаотично ползать, – ответил Пламя. – От кучи до стены и обратно. Траектория прямолинейная – как у мячика для пинг-понга. В сторону легко уйти, если следить за ними. Чем дольше бой, тем больше мелких змеек, больше шансов отхватить от них дебаф – так что затягивать не в наших интересах.
- Урона у вас прошлый раз кто больше всех получал? – спросил я.
- Танк, - ответил Пламя, – и те мили кто от головы не успевал убежать.
- Ясно, - сказал я, - А змеи побольше откуда полезут?
- Что у тебя с памятью? – опять возмутился Дарк, - Я же сказал – из кучи!
Что у меня с памятью! Да, я просто уверен, что половина рейда уже забыла, что он там рассказывал перед трэшем. Повторить не лишне, а сам он не догадается, конечно.
- Вон дыры такие снизу, - показал Пламя. – Оттуда полезут. Бойцы, мелких аддов, которые полезут из кучи – бейте сразу. Чем дольше будете бить, тем больше раз они вас куснут, и больше дебафа настакается, понижая урон. Тут вообще смысл боя в том, чтобы рейд набрал как можно меньше яда, и урона хватило, чтобы забить эту змею до смерти.
- Тогда так, - сказал я, - раздай, Пламя, всем антидот. Если у змеи останется совсем мало здоровья и рейд будет более менее живой, и я увижу, что её реально убить в текущем бою, я скомандую, и каждый выпьет антидот. Все снимем дебаф и добьём Змею.
- Рискованно, - засомневался Пламя, - антидота мало.
- Рискнём, если будет необходимо. Обещаю, без нужны не рисковать, - улыбнулся я. – Только без команды не пейте. Хорошо?
- А сейчас-то дебаф можно снять? – раздражённо спросил Стоун. Обращается ко мне, значит, в глубине души согласился с моим лидерством в этом рейде.
- А насколько он снижает урон? У тебя система пишет, что-нибудь по этому поводу? – задал я встречный вопрос.
- Незначительно – вот что пишет. Ещё двадцать семь минут осталось.
- Незначительно, - это процентов на десять, как я понимаю, - поделился я своим наблюдением. – Не сделает погоды в бою десять процентов от тебя. Думаю, не стоит тратить антидот. Разве что Айсу - его раз десять, наверное, змеи достали. Он сейчас для нас – минус боец.
- От него и так толку нет! Тоже нечего антидот тратить! – Стоун, однако, в раздражении абсолютно некорректен.
- Давайте будем уважать друг друга, - сказал я. – Минус боец и десять процентов – это разные вещи. Я даже Клови не предложил выпить антидот, а его тоже куснули несколько раз.
- Между прочим, эти антидоты куплены благодаря нам, за наши деньги, - заявил Стоун. – Почему бы мне не использовать их как я считаю нужным?
- Чтобы я после такого демарша не распределил лут, так, как я посчитаю нужным, - мне не хотелось пререкаться по пустому поводу. – Лишний антидот нам в дальнейшем может пригодиться значительно больше, чем десять процентов урона от одного дамагера в первом же ознакомительном бою... Мне кажется это очевидным!