Я припомнил регулярный «БОМ», который звучал в ушах, когда я применял свой Удар Духа. Прав маг, так и есть.
- Я даже настроил себе шорох фаербола погромче, - продолжал Пламя
- Зачем? – спросил я. – И как?
- Чтобы не пропустить момент, когда давать следующий каст. У фаербола оказалась задержка почему-то, шорох заканчивается, и я уже могу кастовать следующий фаербол, а первый ещё не вылетел. Выглядит так, как будто он концентрируется из воздуха. И концентрация его только начинается в тот момент, когда я заканчиваю каст, и длится она некоторое время. В это время я уже могу создавать следующий фаербол. Только по звуку и ориентируюсь, чтобы пауз не было между кастами. Мы на медведях со Стоуном тренировались – кастуешь и проговариваешь «Тише, тише» или наоборот «Громче, громче», звук меняется. Не очень удобно, я тебе скажу.
- Вообще неудобно. У тебя хотя бы длящийся каст. А как вот мне отрегулировать мгновенный?
- Не знаю. Мне до жути не хватает манекена в деревне. Потренировать свои умения. На мишках исследовать возможности неудобно. Эти чёртовы медведи нас со Стоуном даже задрали пару раз.
- Да, я ни одного манекена не видел ни в деревнях, ни при храмах.
- Это явное упущение. Я уже отправил репорт об этом. Как без манекенов сравнивать дамаг и что-то исследовать я не понимаю.
- Сравнивать дамаг? Ты видишь, сколько ты нанёс кому-то урона? Ведь разработчики обещали на альфа-тест единые интерфейс и полное отсутствие модификаций.
- В игре есть встроенный демеджметр. Навык называется Познание действительности. У меня второй уровень, и я вижу на трупе от кого, сколько этот труп получил дамага. Печально, что пока я не могу разглядеть детальнее.
- И как это выглядит?
- Почти так же как, когда ты ауры смотришь, разноцветная столбчатая диаграмма. Я очень бы не отказался от следующего уровня этого навыка – надеюсь, можно будет увидеть не только кто, сколько нанёс урона, но и чем именно.
- И кто же вчера больше всего по китайцам давал? Ты не смотрел?
- На игроках не работает.
- Дерьмо, а не умение, – ляпнул я.
- Сам ты... Развивать надо – наверняка, будет показывать.
- Где ты его вообще взял?
- Первый уровень в храме по квесту. Второй – купил книжку на площади. Жаль, третьего не было.
- Ты купил, небоевой навык за деньги? Там эти книжки стоили неимоверных денег! Ну, ты даёшь...
- Сам ты странный, - ответил Пламя, - боёвка боёвкой, но нужно понимать механику игры. Без понимания как что работает, даже в лучшем шмоте и с раскачанными навыками ты потенциала перса не раскроешь. Нужно знать, как наносится дамаг, нужно искать пути его максимизировать. Как это делать, если ты результата своих действий просто не видишь? Когда Стоун держал мне медведей, мне нужно было от семи до десяти фаерболов чтобы уложить одного. Почему разное число, если жизни у медведей было одинаково?
- Видел я этих медведей – у них разное хп. Чем ближе к горам, тем они толще.
- Мы специально выбирали одинаковых. Критуют заклинания - вот что. Ты у себя криты замечал?
- Нет, - сказал я, а сам задумался.
- И не заметишь без этого навыка. По ауре видно только приблизительно сколько получил противник, а если бьют несколько человек, то не вычленишь кто сколько. Вот у меня критует один из десяти фаеров. У Стоуна – один из пятнадцати кастов. Только у него камень наносит двойной урон, а у меня полуторный. Почему так?
- Затрудняюсь ответить, – интересно, а мой Удар Духа критует?
- А ещё у меня есть пассивное умение – прокает увеличение дамага. Фаербол под прок наносит больше урона. А насколько? Не видно. А критовый фаербол под прок насколько больше даёт? Не видно. Я могу точно сказать, что наношу больший урон чем Стоун за то же время. Это мы на мишках проверили. А вот точно сказать за счёт чего – пока не могу. А это нужно знать, черт побери! Как то уж не жалко потратить ради такого дела несколько монет.
- Богатый ты дядя, как я посмотрю, - завёлся что-то Пламя, исследовательский зуд его жжёт, - А может, одолжишь мне тоже несколько монет?
- Это сколько? – настороженно спросил Пламя, сбитый моим вопросом с темы.
- Две четыреста голда мне нужно. Так как?
- Ничего себе у тебя аппетиты. Не одолжу. Денег ограниченный запас и в дальнейшем он мне пригодится. Наверняка на следующих уровнях потребуется улучшенная экипировка. Так что извини. Даже спрашивать не буду, зачем тебе столько. Не рекомендую покупать на первом уровне шмот, я просто уверен, что он станет неактуален уже в следующей зоне.
- Нет, так нет. Ты кстати так и не сказал, что там с мордобоем. Вспомни, с чего разговор–то начался.
- В наши времена принято за правило в онлайн-играх, что на тебя никто не нападёт из игроков без предупреждения, а в основном вообще невозможно напасть в непредназначенной для этого зоне. Какую игру не возьми из топ сто... Для меня вообще был шок, когда меня китайцы на дороге прихватили, как-то очень уж быстро я на перерождение отправился. Когда-то я играл в Мечи света и Тьмы, была давным давно такая игра – последняя из тех, где игрок нападал на игрока в любом месте в любое время. Вечное месилово, да-а... Так о чем я? Так вот, там любой удар засчитывался за нападение и начинался бой. А сейчас в онлайн-играх система просто не позволит тебе ударить другого игрока. А в этой игре ударить можно.
- Серьезно?
- Да. Где угодно и когда угодно. Вот только если ты ударишь голой конечностью, то упадёшь сам. А если оружием – начнётся бой. Шарики в кулаках у Клови считаются за оружие. Если он даст тебе в челюсть кулаком, с зажатым в нем шариком, то у тебя уменьшится хп. А если просто кулаком, без шарика, то он сам упадёт с ног. Как-то так это работает. Тоже не мешало бы изучить этот вопрос – что же система считает нападением. Я видел, как человек опрокинулся, дав соседу подзатыльник, а ещё видел улетевшего в кусты от удара сапогом в зад.
Мы пришли на площадь, и Пламя уверенно привёл меня к торговой лавке, в которой продавались эликсиры. Знакомых в лавке не оказалось, хоть я сильно рассчитывал увидеть в лавке Айса. После недолгих переговоров алхимик выставил на прилавок нужный нам ассортимент, всего два десятка пузырьков с эликсирами на суточные бафы.
- Блокирование магии, блокирование духа, уклонения от атак магией, сопротивление магии, броня тела, броня духа – читал Пламя.
- Это все защитные эликсиры. Не подходит. Мы не знаем с чем столкнёмся, и какой из них пригодится, а какой будет тратой денег. Нужно что-то повышающее атакующую мощь – такие эликсиры будут полезны наверняка.
- Критический урон магией, духом и оружием. Увеличение урона от горения, яда, болезни, кровотечения. Плюс к объёму здоровья, плюс к объёму духа и плюс к объёму маны. Все больше ничего нет. Ну, что будем брать? – спросил меня пламя.
- Так, Пеплу – сопротивление магии, как он и просил, мне – плюс к объёму здоровья.
- Ты уверен? Зачем тебе – ты же не танк, а хил?
- Дольше проживу – больше отхилю. – Я не стал вдаваться в подробности механики своего отхила. Мой отхил от увеличения объёма моего здоровья однозначно вырастет, и это наиболее рациональное решение. – Магам купи плюс к объёму маны для Айса – у него с этим проблемы и крит магией для Пыли. Повышение урона магией пойдёт тебе и Стоуну, я правильно понимаю?
- Абсолютно правильно! – подтвердил Пламя, - От этого эликсира будет наибольший прирост дамага для нас.
- Тогда повышения урона кровотечением для Хелльги, эликсиром на урон оружием она, думаю, с кем-нибудь поделится, и два крита оружием в запас.
- И зачем нам запас? Я не собираюсь тратить деньги просто так. Лично мне никакой запас не нужен, – заупрямился Пламя.