Вы стали профессиональнее: Геолог. Уровень профессии – 2. Добыча камней становится незначительно эффективнее. Слава +1.
Вы стали профессиональнее: Геолог. Уровень профессии – 3. Добыча камней становится незначительно эффективнее. Порядок +5. Хаос +5. Слава +1.
Какие интересные характеристики открылись! Характеристики духа, значит увеличится Выдержка - объем резерва моего основного ресурса. С учётом ускорившейся регенерации, я получаю значительно большее время автономного существования в бою до слива ресурса. На первом уровне я сливался к третьей минуте боя, если спамил Удар Духа и при этом шёл безостановочный отхил. Возможно, теперь, с увеличением объёма и регенерации я смогу продержаться дольше. В идеале, нужно иметь возможность держаться одинадцать-двенадцать минут без слива при массовом использовании своих умений и без экономии. Чёрная Башня показала, что на десятой минуте боя у боссов начинается энрейдж, сильно дольше бить не удастся. Хотя показатели энрейджа я ещё проверю в Основном Лифте, может, в другом инсте они будут отличаться.
Геологию нужно качать. Как-то нужно раздобыть у этого мастера уникальное достижение – если подобный бонус давал мастер-горняк, должен быть аналог и у мастера-геолога. Знать бы ещё как я триггернул предыдущее достижение. Самое вероятное – выполнением вовремя квестов на время, для одиночки это непосильная задача.
- Вот что я тебе скажу, зверушка надзирателя, - сказал мне Мастер Драморг, после получения третьего уровня геологии, - Грубые камни, которые ты мне принёс, это твёрдые кристаллы, образованные в теле Великого Камня. Но есть и другие источники добычи камней – более интересные. Камни, которые ты принёс, однообразны. А каждый будущий мастер-геолог, должен проявлять настоящую выдержку, чтобы добыть самые разные образцы. В глубинах Драгоценных Шахт доступны не только минералы, но даже камни органического происхождения. Они мне интересны, но из-за слабости и лени, молодые дуэргары отказываются нести их мне. Возможно, с тем, с чем не справились сыны славного народа, справится более дикое существо. Принеси мне триста окаменелостей в ближайшие три часа и я раскрою тебе секрет выдержки мастера-геолога
Вами принят квест: Редкие камни. Раздобыть и сдать триста образцов окаменевшего гуано за три часа. Награда – секрет Выдержки.
Это победа! Судя по полученному квесту, один в один как у мастера-горняка, я запустил ещё один уник. Теперь нужно не провалить сбор этого гуано. И выяснить, где его искать. И обязательно найти помощников – как и в квесте Мастера Богарда мне нужно добыть одну окаменелость раз в две с половиной минуты.
Выдав мне скоростной квест, который сразу запустил таймер, Мастер Драморг двинулся прочь, отмахнувшись от моих уточняющих вопросов. Удостоверившись, что от нпс я ничего больше не добьюсь, пока не сдам или не провалю квест, я бросился к работающим за столами игрокам.
- Друг, ты мне не поможешь? – обратился я к первому попавшемуся дуэргару, который копался в кучке камешков на столе перед ним.
- Занят.
- Вот так вот занят, что и на минуту не оторваться?
- Не мешай. Вали отсюда.
Какой вежливый мне попался игрок. К сожалению, и второй, и третий, и четвёртый оказались занятыми ещё больше и при этом не такими вежливыми. Один так вообще ответил мне красноречивыми жестами, так как речь его поглотил цензурный фильтр. Наконец, один игрок, Мейтаро, откликнулся на призыв к разговору:
- Привет. Что надо?
- Окаменелости меня местный Мастер послал искать. Не знаешь где их найти?
- А-ха-ха. Поздравляю, ты получил самый адовый квест, из тех, что раздаёт этот полоумный. Мой совет, откажись. Он тебе другой квест выдаст.
- Нужно сделать этот. А в чём с ним проблема?
- Квест – дерьмо собирать! Ты думаешь, это само по себе не проблема? – вопросом на вопрос ответил Мейтаро, отодвинув в сторону свои камни, и пожаловался, - Задолбался я, если честно, перебирать этот щебень. Час уже сижу как Золушка над крупой. И кто этот ужас придумал?
- Не нравится – брось это дело, - участливо предложил я.
- Профа выдержку поднимает, нужно хотя бы третий уровень докачать. Немного осталось. Докачаю и свалю. Как ты второй уровень получил, не расскажешь?
- Расскажу. Только скажи где окаменелости искать?
- Вон тот коридор. С красноватым камнем, - указал вглубь зала Мейтаро, и засмеялся, - Тебе туда. Иди прямо, а потом унюхаешь.
- Чтобы получить второй уровень, нужно пройти инст в конце зоны. Пройдёшь через Основной Лифт в следующую локацию – будет тебе второй уровень.
- Спасибо за инфу, - искренне поблагодарил Мейтаро, - Докачаю геологию и сразу к Лифту двину.
- Ты окажешь мне большую услугу, - я решил обратиться к этому игроку, оказавшемуся дружелюбнее многих, за помощью, - если вернёшься к Арене и найдёшь для меня пару знакомых. Я случайно оторвался от своих, а мне понадобится помощь.
- Вот ещё! Сорри, но, видишь ли, я своим делом занят. Сам сбегай. Тут ведь недалеко – минут десять туда, да столько же обратно.
- Я тут заключённый, - огорчённо сообщил я, - меня стража не выпустит. Не знаю, как весточку передать.
- Твои друзья не обрадуются, когда узнают, куда ты их зовёшь, - опять намекнул на какие-то тухлые обстоятельства Мейтаро.
- Лишь бы пришли, - опять вздохнул я. – Услуга за услугу. Я тебе камней дам – у меня много осталось после прокачки. Сдашь свою геологию прямо сейчас и сбегаешь, найдёшь моих друзей.
- Отличное предложение, - ещё бы, я-то плачу вперёд, камни он получит сразу, а сидеть перебирать гальку из отвалов у него нет никакого желания, сам сказал, - Согласен.
Я вывалил Мейтаро на стол все грубые камни, которые оставались у меня в сумке. Надеюсь, они мне не пригодятся, мне нужны окаменелости. Я рассказал ему, где искать Тамплиеров, перечислил их ники, какие помнил. Мейтаро, тут же в несколько приёмов сдал камни Мастеру Драморгу и, радуясь новым характеристикам, распрощался со мной. Надеясь, что и в этот раз мне попался порядочный человек, который добросовестно выполнит поручение, а не завалится в трактир пить пиво, я отправился в коридор со стенами из красноватого камня.
ГЛАВА 18. Камни
Щёлкающий таймер подгонял меня. Если бы не дебаф, я бы по коридору бежал. Следуя совету, котрый мне дал Мейтаро, я двигался прямо под уклон, не сворачивая в многочисленные мелкие ответвления и не отвлекаясь на медные жилы и кристаллы изредко торчащие из стен. И вдруг я действительно унюхал, куда нужно идти.
Игра изобиловала запахами достаточно скромно. Запахи присутствовали везде, но действительно неприятных так слёту я не смог вспомнить. В поле пахло травой, в пещерах – пылью, в лесу – грибами. Жаренное мясо пахло жаренным мясом, а пиво – пивом. Характерные густые запахи сопровождали игрока как визитная карточка местной локациии или как характеристика определённого предмета. Лично я никакого диссонанса в ароматной картине игрового мира Теллы не заметил, запахи органично вписывались в окружающую среду. При этом игроки не пахли потом, а доспехи – заношенными портянками. Грызущий меня на арене медведь не пах псиной и падалью, а крысиная канализация под деревней Гайе не была пропитана запахом испражнений. Пахло неприяно, но не более. Разработчики обозначили запахом, что игрок находится в канализации, но не до возникновения рвотного рефлекса. Хвала им за умеренность.
В данный момент пещерный сквозняк принёс резкую вонь, не в пример упомянутой канализации. Отвратительный резкий запах, сероводород, нашатырь, не знаю с чем сравнить. Я на мгновение остановился. Мне по квесту нужно добывать окаменелое гуано, добро пожаловать, вот так пахнет подобное гуано по версии амеро-корейских разработчиков. Вдохнув пару раз излишне пахучий пещерный воздух, я отправился навстречу испытанию собственной выдержки. Прав Мейтаро, прав, мало кто обрадуется тому, что нужно действовать в настолько агрессивной среде.