Выбрать главу

- Постой, Джем! – сказал я, думая об огромном и внезапном заработке, который внезапно свалился на нашу корпорацию. Успех следовало развить. – Скажешь Топперу, чтобы снизил цену, когда гайдов появится больше. Также попробуйте поменяться информацией с теми, кто уже сделал фан-сайты. Пусть Топпер потратит денег на то, чтобы поддержать новый сайт в топе посещений по этой игре. Гайд, который ты напишешь, продавайте сразу и дёшево. Думаю, что через пару дней появится масса аналогичных поделок. Связь с капсулами по техническому каналу умеем поддерживать не только мы. Ещё нужно выяснить, куда стремятся кланы в игре. У них есть какая-то цель. Некоторые клановые игроки стартуют за непопулярные расы специально, чтобы мешать продвижению других кланов. Пусть Топпер пообщается со знакомыми. Думаю, молчание и отсутствие открытых гайдов по игре от альфатестеров, объясняется тем, что никто не хочет показывать свой прогресс и давать конкурентам инфу, которую они могут не знать.

Я продолжил свою мысль.

- Альфатестеры – это сплошь кланы. Каждый из них за два месяца мог написать сотню гайдов. Наверняка они уже написаны и ждут своего часа. Не придерживайте информацию – продавайте пока это возможно. В какой-то момент рано стартовавшие кланы поймут, что молчание не несёт им преимущества, и вывалят тонны накопленной информации.

- Есть, сэр! – сыронизировала Джем. – Гайд писать будем?

- Нет, подожди, - вот торопливая какая! - Расскажи, как стартовали остальные. Кем играют и что за фракции выбрали. Есть у тебя такая информация.

- Конечно, – сказала Джем, - Джаггер, Дред и Маша выбрали Хаос, как и ты. Джаггер распорядился – сказал, что так вы быстрее соберётесь вместе. Он выбрал ящера, Маша – феникса, Дред – ракшаса. Так что у нас теперь хороший набор по расам Хаоса, четыре из восьми. Для продаж гайдов – очень удачный выбор, мы выяснили, что названия умений, которые вы выбирали при старте, повторяются. Общий гайд по Хаосу сделаем, когда каждый из вас расскажет, что увидел.

- А Призрак? – спросил я.

- А Призрак выбрал фракцию Порядок. Там, оказалось, есть такая раса – призраки. Ясное дело, что он её и выбрал.

- Призрак будет играть призраком. Шутка в его стиле, - усмехнулся я. – А люди и эльфы, к каким фракциям относятся?

- Людей четыре расы – все во фракции Порядка. Эльфов тоже четыре – все во фракции Мистика. Почему ты спрашиваешь?

- Самые популярные расы – за них в альфа-тесте начали играть топ-кланы. Ты говорила, по ним кто-то гайды написал уже?

- Сайт Экзотика предлагает гайд по лесным эльфам и дроу. А Крейцеры предлагают гайд по старту за людей.

- Понятно, кто за кого играть начал. Синдикат и Триада в игре – нужно узнать за кого стартанули они. Орда тоже в игре – эти, я уверен, купили старт за орков. Кореец говорил, что все топы Королевской Дороги и Волшебного мира делегировали клановцев в Мир Теллы. Нужно постараться узнать, кто за кого играет. Деньги на это тратить не нужно, но при случае постарайтесь выяснить. Наверняка каждый начнёт публиковать информацию о том, что удалось самостоятельно попробовать.

- Хорошо. Я передам Топперу.

- У меня есть ещё важная информация, - продолжил я. – Админы случайно выдали инфу, о том, что релиз игры состоится, когда бета-тестеры запустят некое глобальное событие в игре и выполнят в его рамках некие действия. Нужно очень осторожно выяснить подробности. Если на выставке скажут об этом хоть что-нибудь, я должен буду об этом узнать как можно быстрее.

- Хорошо. Ещё распоряжения будут? – спросила Джем

- Нет, наверное.

- Тогда, давай, я уже начну тебя допрашивать. Мы тут целый список составили того, что нам нужно узнать для гайда.

- Давай я лучше расскажу, что делал в игре, своими словами. А потом ты уже используешь свой опросник, – предложил я. – Много интересного видел. Лучше по порядку расскажу, а то забуду.

- Начинай, - согласилась Джем, - Потом поспрашиваю.

И я начал рассказывать.

ГЛАВА 1. Эльф

Как же приятно просыпаться без похмелья после бурно проведённой ночи. Открыл глаза и уже готов к новым свершениям. Я лежал на подстилке в палатке, за её тонкими кожаными стенками было слышно, как шумит деревня. Я оделся, подобрал оружие и вышел наружу.

- Проснулся уже? – около соседней палатки на коврике пил чай папаша Па.

- А где мои друзья? – спросил я его.

- Они выбирают себе одежду. Я же обещал вам, что мои внучки отдадут вам, что захочешь, вот они пошли в магазин выбирать. А то ходите в протёртой одежде. От неё же никакого толку…

- Постой, постой, что значит в протёртой одежде? Что значит никакого толку?

- Одежда портится со временем. Она не исчезает, но перестаёт защищать. Другие эффекты, которые даёт предмет, тоже пропадают, если предмет полностью теряет прочность. Вся ваша одежда плохого качества, естественно она вся давно потеряла прочность, толку от неё нет.

И тут у меня сошлись данные. Примерно то же самое мне говорил кожевенник в этой самой деревне, когда я выяснял у него, почему так дёшево ушли мои наручи. Предмет имеет прочность, прочность уменьшается, предмет теряет свойства. Естественно он теряет в цене.

- Уважаемый папаша Па, скажи, а как быстро предмет теряет прочность? От чего она вообще теряется?

- Где-то за час теряется малая часть… Не знаю, как сказать. Чем лучше качество предмета, тем дольше он остаётся прочным. Прочность теряется просто от времени. Время никого не щадить, минос.

- А как посмотреть прочность моих предметов? Я смотрю на них, но не вижу, потеряли они свою прочность или нет.

- Этому нужно учиться, минос. Я такого тоже не умею. Наверное, такому могут научить большие мастера своего дела, но не я.

- А как быть с предметами, которые потеряли прочность? Как её восстановить? Или такие предметы остаётся только выкинуть?

- Почему же. Торговцы продают комплекты для придания прочности предметам. Они же продают комплекты для ремонта. Их создают настоящие профессионалы – мастера своих профессий. Можно также принести жертву богам и прочность предметов восстановит божественная сила. Если ты станешь мастером в своей профессии, то кое-что ты сможешь ремонтировать сам. А сейчас я думаю, тебе лучше пойти и поменять свои тряпки на товары, созданные нашими мастерицами.

- Спасибо, уважаемый Па. – Вот незадача. Оказывается, Свирель был прав, когда говорил, что получает больший вред от волков. Шмот поизносился, эффект доспехов ослаб – вот в чем крылась настоящая причина. Получается, наш шмот износился всего за сутки! Как быстро! Па Кри сказал, что это зависит от качества предмета, значит, перестал действовать как минимум обычный шмот, бонусы редкого и искусного ещё в силе. Постой-ка бонус необычного тоже в силе – моя дубинка вчера восстанавливала ману. И она первая в очереди на вылет – я получил её с самого начала игры, заканчиваются вторые сутки.

А что если обычные предметы изнашиваются за день, то необычные – могут изнашиваться за два, редкие за три и так далее. Я рискую пойти с этим оружием в лес, и через несколько часов оно износится. Что произойдёт?

- Уважаемый Па, а что будет с оружием, которое износится?

- Догадайся… Конечно, оно перестанет наносить урон.

Очуменно. Напал ты на босса, а дамага то и нет. Был бы замечательный сюрприз. Постой-ка, а ведь у Хелльги обычный меч - стартовый. Его прочность тоже должна была иссякнуть, когда мы били волков, но она же наносила урон, я помню. Да ведь у неё основной урон шёл от кровотечения, возможно прямого урона, действительно не было, а мы не заметили. И убили этих волов только благодаря новому копью Свирели и кровотечению от Горизонтального Сечения Хелльги. Вот зачем придумали разработчики эффекты оружия – чтобы не оставлять игроков совсем уж беспомощными, если в неподходящий момент оружие потеряет прочность. Значит, я так и смогу сбивать с ног, но дамага от оружия не будет. С Ударом Духа, который применяется по цели без оружия, я могу выкрутиться и с поломанным оружием, если попаду в такую ситуацию.