Тогда я решил забраться на крышу сарайчика, что и осуществил, приспособив вместо лестницы сушильный стенд. Какая же красивая эта поляна, шедевр игрового дизайна. Сверху было отчётливо видно, что все растения разных цветов и оттенков высажены не просто так, а в определённом порядке. Вместе они образовывали сложную эмблему, отороченную растительным орнаментом. Ещё я заметил интересную вещь – между сарайчиком и стеной кустарника был виден идеально ровный круг чистой травы без цветов. Больше такого места на поляне не было, все пространство было занято клумбам кустиками и цветами – нужно будет обязательно проверить.
- Ты чего туда забрался? – в игру зашёл Свирель.
- Поднимайся! Кое-что покажу.
- И что это? – спросил Свирель, когда поднялся на крышу.
- Не знаю, – ответил я – А на что похоже?
- На герб какой-то. Розы лилии и ландыш… А прикольно сделано, только для чего?
- Вот и я думаю, для чего-то сделано. Эмблему только сверху видно. Пока мы внизу лазали, мы никакой системы в клумбах не заметили.
- Значит, кто-то здесь летает.
- Или однажды будет летать. Ты прав, эта эмблема нужно чтобы место хорошо было видно с высоты птичьего полёта. Долгосрочные планы у разработчиков, если уже в стартовой локации настолько избыточный дизайн.
- Мальчики? Вы где? – в игру зашла Хелльга.
- Мы здесь, ответили мы хором. – Забирайся, посмотри, что тут есть.
Ещё некоторое время мы гадали, что это за эмблема и что она значит. Конечно, ничего достоверного не придумали. Я отложил себе этот фактик в копилку памяти.
- Смотрите ещё сюда, - я обратил внимание друзей на круг травы, - Ставлю стак жареного зайца, что это наш выход.
- Сам ешь своего зайца, - засмеялся Свирель – Это точно выход – очень странно выглядит.
Под травой обнаружился люк, под люком подземный ход. Стоило наступить на траву ногой, как сработал механизм: крышка приподнялась и отошла в сторону.
- Ого, тут присутствуют высокие технологии, - сказал я.
- Все может быть. Эльф ведь рассказывал о производстве и высокоразвитых расах. Кто знает, может, это наша раса пасёт овец. А другие расы в это время, может быть, шаттлы запускают.
- Пошли, пошли, чего вы стоите? Нас ждут несметные сокровища! – по-моему, кое-кто на сокровищах просто помешался.
Мы прошли по высокому светлому коридору. Свет поступал из отверстий в потолке узкими лучами – в этих лучах клубилась пыль. Наши шаги гулко раздавались в тишине. В такой атмосфере и правда, ждёшь появления сокровищ.
Нашли мы не сокровища, а статую, стоявшую на пьедестале в круглом зале.
Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов - 5/6. Статуя Энэилбет. Древняя статуя принцессы лесных эльфов, которая была настолько прекрасна, что стала наперсницей богини Арте. Её красота сохранилась навечно.
- Невероятно. Как в музее, - сказал Свирель.
- Странно от тебя это слышать. Она же одета, - едко заметила Хелльга.
Свет из трёх отверстий в потолке падал на статую под разными углами, она была хорошо освещена и действительно прекрасно сделана. Возможно, даже копия какой-либо реальной работы, заботливо перенесённая в виртуальный мир.
- А здесь этот высокоразвитый сидел и любовался, - сказал Хелльга, указав на каменным стул, похожий на трон, стоявший в нише.
Я уселся на этот стул, попутно ощупав подлокотники на предмет скрытых рычагов, мало ли сюрпризы бывают.
- Да, отсюда она смотрится особенно хорошо. Тот, кто делал это место, выбрал правильный ракурс, - с трона лицо прекрасной принцессы выглядело очень загадочно.
- Хватит любоваться всякими принцессами, - сверкнула глазами в полутьме Хелльга, - Это просто камень. Вон лестница, пора выбираться отсюда.
Мы поднялись по винтовой каменной лестнице и через ещё один каменный люк вышли наружу, прямо в большую каменную беседку, стоящую на пригорке в лесу. Лестница продолжалась и выше, по ней мы поднялись на крышу беседки.
Исследование выполнено. Панорама Беседка Энэилбет– 4/6. Открыта Деревня Дауг.
- Да от этой беседки идёт целая дорога к тракту, - сказал Свирель, - мы просто не с той стороны зашли в лес. Иначе бы пришли сюда.
- И нас все равно тут встретил бы очень высокоразвитый эльф! – сказала Хелльга, - Какая разница как бы мы пришли?
- Может, сценарий по-другому повернулся бы.
- Точно, мы бы прямо тут пристукнули эльфа и два дня искали бы в лесу реликта! Все и так получилось как нельзя лучше.
С крыши беседки были видны и деревня Кри, где мы уже были, и деревня Дауг, куда мы только собирались.
- Ребята, а покажите, где вы видите те следы, по которым ходили вчера?
- Вон с той стороны, со сторон деревни Дауг ближе к горам. Мы сошли там с тракта и шли вдоль леса по следам. Дошли почти до гор. А что?
- А то, что пока мы спали, кто-то завершил событие. Посмотрите, нет уже на карте - обоз задерживается. Есть событие – пропавший обоз. У меня отмечено три точки и одна там, куда вы ходили по следам. Думаете, это случайность?
- Однозначно нет. Пойдём, проверим.
- Я ещё вчера думал, что не просто так эти следы – должны они куда-то привести.
- Как пойдём по дороге или через лес?
- Напрямик, конечно. Время не ждёт.
Приблизительно определив направление, мы ушли от беседки красавицы Энэилбет. По пути мы не забывали рвать цветы и траву, хотя у меня и было сомнение, стоит ли этим морочить себе голову. Бумагоделательной мастерской больше на нашем пути не предвидится. Но весело рвущая цветочки Хелльга была так хороша, что вслух я этого говорить не стал, от сорванных букетиков хуже никому не будет.
Так мы и нашли пропавший обоз. Буквально через двадцать минут после того, как я обратил обще внимание, что событие сменилось. Сначала, мы услышали грустную музыку, потом встретили гнолла, который играл на сопилке, сидя на поломанной телеге.
- Эй! Ты кто такой? – довольно невежливо спросил его Свирель.
- Я, Башар. Я гордый воин. Лучше бы тебе не кричать мне «Эй!» - оскалился гнолл.
Гнолла я уже видел в стартовых роликах в самом начале игры. Их лица это нечто особенное – очень удачно дизайнеры моделей соединили в их лицах черты человека с чертами гиены. Лица были очень подвижны и в спокойном состоянии выражали лукавство. Но оскалившийся гнолл – это нечто. Он стал выглядеть просто безумно. Хелльга отставила меч назад, а Свирель поднял копье.
- Уважаемый Башар, это то, что я думаю? Остатки обоза, который возил лучшие товары по долине?
- Это так, рогатый незнакомец. Здесь произошли поистине печальные события.
Событие завершено. Пропавший обоз.
- Меня зовут Удар, уважаемый Башар. Вы не расскажете мне, что здесь произошло? - а сам одним глазом смотрю на карту. Событие сменилось – теперь оно называлось «Разобраться и отомстить», значки события располагались над каждой из трёх деревень.
- Кто ты такой, чтобы великий воин Башар, тратил на тебя своё время? Ты всего лишь молокосос, только высунувший нос из храма.
- И все же, уважаемый Башар, не могу ли я как-то убедить вас рассказать, что вы знаете?
- Азззз. Давай дуэль! Победа твоя – расскажу, что знаю, победа моя – ты добудешь мне мяса в лугах, пока я буду грустить.
- Я хочу дуэль! – вперёд вылезла Хелльга.
- Женщина! Воины не дерутся с женщинами. Иди домой вышивать крестиком, и-хи-хи-хи, – засмеялся он, когда Хелльга покраснела.
- Я надеру ему зад, - заявил Свирель.
- Хамло! Воины не дерутся с теми, кто им хамит. Иди в своё стойло, хами там, и-хи-хи-хи-хи.
- А с кем же тогда дерутся воины? – спросил я его из спортивного интереса.
- С теми, кого уважают, кто их уважает. Вот ты меня уважаешь, Удар?
Что ему было сказать? Сказать нет – ссора и нет информации, сказать да – дуэль, после которой также может не быть информации
- Очень уважаю, Башар, поэтому и спрашиваю: что здесь произошло?
- Тогда дуэль! – гнолл проигнорировал мой вопрос.