- Ребята слушайте, что я получил, - зачитал описание – сейчас нужно выбирать пассивные умения.
- Зачитывай. Из описания Удара Духа понятно, что кроме здоровья будет ещё что-то, что нужно сносить для смерти моба, ресурс духа какой-то. Ты тратишь свой дух, чтобы уничтожить дух противника, что-то в этом роде. Трудно сказать пока, зачем это надо, механика урона в игре, очевидно, будет до боли оригинальна. Описание без цифр – редкость.
- Свирепость
- Ужас
- Несварение
- Вот его бери, ха-ха-ха. Вот какая-то хрень. Это шутка. Ты хоть не взял его? А то я умру, рогатый ты с несварением, ха-ха-ха.
- Не взял. Ты не по делу развеселился. Четырнадцать минут осталось. Сумасшествие.
- Дальше.
- Стерелизация.
- А-ха-ха-ха. Как на подбор. Найди что-нибудь благозвучное и бери.
- Душа обсидиана.
- Уже лучше – это что-то защитное. Запомни это место.
- Одноглазый.
- Не хотим комментировать. Сложно сказать, что хорошего может дать пассивное умение Одноглазый. Лучшее предположение – точность лучнику поднимает, если тот прицеливается одним глазом. Мимо, короче.
- Укус пчелы.
- Что-то атакующее. Вероятно слабое. Образ пчелы подходит скорее для описания слабого умения.- Весёлая пикси.
- Интересно. В игре будут пикси. Подвижнику пикси не подойдут, будут мешать, ха-ха.
- Весёлый кролик.
- Ещё лучше.
- Весёлый стриж.
- От сумасшествия и стерелизации к весёлым зверям. Игра блеснёт оригинальностью, я бы сказал.
- Верный друг.
- Если это пет, то плохое умение, если меч, то трудно пожелать лучше. Запомни место.
- Переливание крови.
- После стерелизации, аха-ха. Чтобы с ума не сошёл, ха-ха-ха. И не заговорил со своим весёлым кроликом, х-ха-ха-ха. Не будем задумываться, где весёлый кролик может прятаться у минотавра, одетого только в набедренную повязку, ха-х-ха-ха-ха.
- Разрыв.
- Стоп веселье. Вот это подходящий вариант. Пассивка на урон, скорее всего. Может, конечно, оказаться бесполезной, если не действует на атаку духом. Предполагаем, это что-то действующее против брони. Стоп не бери. Не бери. Каск предположил, что Переливание крови, предыдущее, это хилка.
- Я подумал, что это усиление хила по мне. Танковское что-то.
- Стой, спорим тут. Читай дальше. Может, что-то ещё попадётся.
- Невероятное событие.
- Лимонный сок
- Красное марево.
- Светлячок
- Ребус. Ребята, что молчите? Время бежит.
- Толку нет. Решили. Бери переливание крови. Если хилить будешь ты – сильному пассивному хилу не будет цены. Если хил по тебе – ты же хотел стать хилом? Эффективнее себя похилишь. Шансов ошибиться мало. Решили что точно лучше, чем вероятное уменьшение брони.
- Неочевидно.
- Думаешь, чего мы спорили? Мудрые люди мудро аргументировали. Каск, Джагзи, Дредноут однозначно за.
-Беру. - Очередной светлячок оказался в моей руке, был он красным.
Вам доступно новое умение тела Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Переливание Крови излечивает тебя самого либо твоего союзника с наименьшим уровнем здоровья в радиусе действия на величину, которая зависит от удачного воздействия в процентах от твоего максимального здоровья с частотой, которая зависит от твоего мастерства. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от твоей интуиции. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от изящества твоего духа.
- Повезло, это пассивная хилка. Ребята, молодцы, отличный выбор. Читаю.
- Сами довольны. Кое-кто уже по пиву пошёл пройтись.
Следующая стена загорелась напротив статуэтки женщины – руки у неё были в огне, вокруг тела вился небольшой вихрь воздуха.
- Ребята, поехали дальше. Двенадцать минут осталось. Негатор.
- Ого. Думаем это ослабление магии противника. Можно дальше не идти, полезная вещь.
- Стихийный щит.
- Ого. Само собой это защита от магии. Обсуждаем, что лучше. Дальше давай.
- Белое марево. Фронтальная защита. Вдохновение. Адреналиновый всплеск.
- Одно лучше другого. Кроме марева. Обсуждаем.
- Щит духа. Непроглядная тьма. Щит света. Возрождение.
- Стоп. Почти все годится. Время уходит. Тебе нужно брать негатор или щит. Дредноут однозначно за щит. Маша и Каск за негатор. Мнения разделились. Негатор, скорее всего, узкий дебаф против магии, ещё лучше, если это аура. Но это хуже универсального щита, и лучше узкоспециализированного щита. Возрождение - скорее всего, хилка. Тебе нужна ещё хилка?
- Нет. Тоже думаю лучше универсальный щит. Уверен, что негатор не аура. Щит духа взять?
- Нет. Обсудили, что это узкоспец. Или защищает твой дух, либо универсальный, но потребляет дух. У тебя уже две абилки потребляют дух. Его может не хватить, и ты перекачаешься в один стат – рискованно. Стихийный щит или щит света – более верный вариант. Возможно непроглядная тьма – тоже щит. Стихийный – конечно узкоспец.
- Ты пока говорил, я прочёл ещё два – дело жизни и упорядоченный разум. В общем, я беру щит.
- Тьму или Свет?
- Щит Света. Всё-таки, я играл паладином
Я протянул руку и взял синий огонёк
Вам доступно новое магическое умение Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Щит света регулярно будет появляться на тебе и твоих союзниках, так часто как позволит твоё мастерство. Щит будет защищать того, на ком он появился и поглотит любой урон, величина которого зависит от твоих инстинктов. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от магических Сил тьмы. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от магических сил Света.
- Ты быстро справился, - раздался за спиной голос нпс, чёрного минотавра, – и сделал исключительно удачный выбор. Из тебя действительно может вырасти настоящий подвижник духа. А теперь посмотри себе в лицо и сделай следующий важный выбор. В мире Теллы многое будет зависеть от того, как к тебе будут относиться свободные жители.
Таурен легонько подтолкнул меня в спину, я невольно шагнул вперёд и оказался перед огромным зеркалом. Отражение в зеркале было подернуто дымкой, я мог рассмотреть размытую фигуру ещё одного минотавра. Стоило мне присмотреться, как фигура начала обретать чёткость
- Ребята, я взял Щит Света, сейчас зачитаю. А теперь я выбираю внешность. Может, что-то скажете полезное.
- Да ты выиграл джекпот, Удар. С нашей ценной помощью, конечно. Из описания абилок следуют характеристики, которые тебе придётся развивать в игре. Запоминай – прежде всего, Инстинкты, от них зависит урон Удара духа и абсорб Щита Света. Второе – Мастерство, похоже, увеличит частоту срабатывания хилки и щита. Третье – какое-то удачное воздействие, влияет на урон Удара духа и отхил. Интуиция и изящество – смотри по ситуации, там увеличивается область действия, и снижаются затраты, возможно, это не пригодится. Может, хватит минимального расстояния, может, ресурса будет столько, что не будешь знать, как потратить. Магия для щита в последнюю очередь – тоже может не пригодиться. Запомнил? Что там с внешностью?
- Запомнил. Инстинкты. Мастерство. Леплю себе внешность в зеркале, очень похоже на Королевскую дорогу, только реалистичнее. Какого рогатика сделать? Побольше, поменьше? Лысого, заросшего, рогатого, бородатого? Цвета можно сделать от белого до чёрного, коричневых оттенков и пятнистого. Лицо не получается, выходят морды какие-то страшные, Художественное воображение у меня ещё то…
- Внешность важна?
- Непись сказал: многое будет зависеть, как ко мне будут относиться свободные жители. Тут под таймером, кстати, осталось восемь минут, диаграмма системная, от страха до обаяния, почти как в Королевской дороге, когда репутацию прокачиваешь с божественными фракциями. Меняю внешность, меняется диаграмма, закономерности кокой-то не наблюдаю…