Выбрать главу

Что можно сказать? Примитив. Героя должно стать жалко, злодея должно стать жалко, единственную, кого не должно быть жалко — Мистик, пусть она и делала всё ради своей больной дочери. В США как раз тогда SJWшники ополчились на институт семьи и родительский долг, который "никто никому не должен", поэтому Мистик уже попала на пятнадцатое место списка величайших суперзлодеев, больше за "проявление токсичных чувств к смертельно больной дочери, которая не нуждается в жалости", чем за противодействие "в принципе неплохому парню Магнето".

Фильм — дерьмо, мне не понравилось.

— Ну как тебе фильм? — с довольной улыбкой спросила Анна.

— Смотреть можно. — не стал я выражать истинного отношения.

— Не бойся задеть моих чувств, вижу, что тебе не понравилось. — с той же улыбкой ответила Анна. — Мне тоже не особо понравилось, какое-то чувство дежавю…

— Ага. — кивнул я. — Пойдёмте перекусим? Знаю одно месте…

— О, нет-нет-нет! — замахал руками Парис. — Никаких твоих здоровых ресторанов! Идём в бургерную! Начали в американском стиле, в нём же и закончим!

Ну, тут ничего не поделаешь, придётся ехать и давиться "богопротивными" бургерами. Хе-хе-хе.

— Только не надо корчить из себя жертву обстоятельств, Гектор. — попросила Суо едким тоном. — Сегодня можно, так и быть, но в традицию это не войдёт.

Аха!

Я посмотрел на заходящее солнце. Мало летних деньков осталось, скоро школа… Последний год и понеслась! Институт, роботы, новые люди! В такие моменты чувствуешь, что всё будет хорошо.

Глава десятая. Роботорговля

— Всё-таки, лучше ещё разок вложиться интеллект. — говорю я Суо. — Мышцы накачать можно любому…

Суо ничего не ответила, я расценил это как "да".

Жеванув кубик и проглотив его, я снова почувствовал это ощущение исчезающей в пищеводе еды и открыл характеристики.

#Имя: Гектор Мизамидис

Профессия: Потенциальный курсант

Характеристики:

Сила — 12 (базовый — 1)

Ловкость — 11 (базовый — 3)

Выносливость — 13 (базовый — 2)

Конституция — 8 (базовый — 1)

Воля — 16 (базовый — 3)

Интеллект — 15 (базовый — 2 +4 куб)

Ментал — 0 (не способен)

Способности:

Искатель кладов — 2,3 — Вы любительским способом, скорее всего случайно, обнаружили несколько кладов. Бонус: на 2,3 % выше внимательность при поиске чего-либо.

Фехтование (одноручное оружие) — 4,8 — Вы владеете одноручным колюще-режущим оружием на уровне начинающего ученика, кое-что умеющего, но очень далекого от профессионального уровня. Бонус: удары на 4,8 % быстрее и точнее.

Строительство — 0,1 — Вы не строитель. От Земли до Солнца ближе, чем вам до звания строителя.

Метание (плюмбата) — 5,0 — Вы знакомы с балансом плюмбаты и способны уверенно поражать цель малого размера (10х10 сантиметров) на дистанции до десяти метров. Дальше начинается зона неуверенности. Бонус: на 5 % выше дальность и точность метания любого метательного оружия.

Вождение (ДВС) — 15,0 — Вы являетесь квалифицированным водителем автомобиля с двигателем внутреннего сгорания. Бонус: на 15,0 % выше скорость реакции при управлении транспортным средством.

Вождение (Велосипед) — 26,7 — Вы уверенно держитесь на велосипеде и можете избежать большей части аварий и травм. Бонус: на 26,7 % выше скорость реакции при управлении транспортным средством.