-Понятно, хорошо мы зайдем через неделю к вам. – Черт, это долго, я ожидал что все будет намного быстрее. Но если меч станет сильнее можно и подождать. – Ладно, до свидания мастер Гордон, был рад познакомиться.
-Стоять, передашь это письмо главе стражи Даркдуру и выполнишь одну его просьбу, это плата за то, что я согласился на такую скидку.
Эх, и тут припрягли, надеюсь это не слишком напряжно, мне еще меч новый купить нужно. Интересно, а можно одолжить у кого?
Вы получили обязательный квест «Письмо»
Передайте письмо главе стражи Даркдуру и выполите поручение которое он вам скажет
Награда: Задание.
Это сообщение я получил сразу, как только вышел от несчастного гнома, встретившегося с моими хомяками. Наконец-то от них хоть какая-то польза, а судя по тому сколько мне пришлось заплатить за улучшение меча, без скидки выходило около сотни тысяч.
Глава 18
Теперь первостепенной задачей было купить новый меч. Хоть свой я и получу скоро назад, но ведь тени тоже нужно что-то нормальное, свое оружие он перерос. Нужно что-то, что подойдет ему.
Уже второй раз за последний час мы зашли на аукцион что бы потратить деньги. От таких тенденций становилось плохо. Но меч нужен, не буду же я кулаками биться, хотя идея и не плоха.
Деньги еще были поэтому решили покупалть легендарное оружие. Стоимость от трех сотен и больше.
Меч крови
Качество: Легендарный
Урон: 400-500
+20 к выносливости
+20 к силе
Вампиризм 20%( в руках вампира вампиризм увеличивается на 10%)
Уменьшает регенерацию врагов на 30%
Ограничения: Классы, связанные с кровью.
…
Владыка ветров
Качество: Легендарный
Урон: 500-600
+30 к ловкости
+10 к силе
+10 к выносливости
+10 к удаче
Лезвия ветра: После каждого удара из конца клинка вырывается лезвие ветра. Раз в час может выпустить сверхбыстрое и сверхострое лезвие.
Защитный поток: вместо лезвий ветра, клинок может выпускать порывы ветра, которые хорошо отбивают дальнобойные снаряды.
Ограничения: Воин, магический воин, повелитель ветра…(открыть список)
…
Туманный ходок
Качество: Легендарный
Урон: 400-700
Игнорирование 20% брони
+25 к ловкости
+25 к удаче
+15 к силе.
Туманная область: От клинка происходит всесторонний взрыв дыма, который закрывает обзор и который нельзя просветить специальными приборами. Дым развеивается через двадцать секунд, но на его месте появляется туман с такими же эффектом. Видимость в тумане несколько выше чем в дыму. Перезарядка: 10 минут.
Дымчатый образ: Вы покрываетесь серым, непроглядным туманом и ваши движения становятся размытыми, так же от вашего тела отделяються безвредные копии ваших частей тела, что запутывает противника заставляя думать настоящий это удар или нет. Дымчатый образ длиться пять минут. Перезарядка: 1 час.
Сошествие туманного Альбиона: Меч становиться центром области диаметром в тридцать метров, на этом участке сгущается особый туман. В нем вы получаете бонусы туманной области и дымчатого образа. Ваша скорость в этой области сильно увеличена.
Так же в зоне туманного Альбиона на мгновения появляются копии, из дыма которые наносят урон врагам.
Ограничения… (Открыть список)
Этот меч был силен и мне хотелось купить его, только цена кусалась. Тысяча сто золотых.
Но как по мне это был лучший вариант, все же этот клинок уже через неделю будет у тени и нужно подобрать что-то подходящее именно ему.
Было еще много разных легендарных клинков, но многие были для более низкого уровня, а какие-то были просто плохими или дорогими. Таким образом выбор пал на туманного ходока, еще можно было купить повелитель ветра, но ходок понравился нам больше.
Как только мы купили меч, то очень быстро вышли из аукциона, проклятое место, пожирающее деньги.
-Все хватит на сегодня покупок, давайте пойдем в какой ни будь данж и просто отдохнём? – Вопрос адресовался Тени, все же он должен был уже проверить какое подземелье нам подходит больше всего. Мне было слишком лень просматривать все форумы и выискивать крупицы информации, поэтому эта работа была на нем. Учитывая, что он невероятный искусственный интеллект и то что его скорость мышления превосходит мое во много-много раз, нужный нам данж он нашел за пару минут.
- Мы уже идем к нему, выглядит как пещера. Из мобов, разные големы, каменные монстры и подземные обитатели. Самая большая проблема это големы, огромная защита от урона и именно поэтому на них придётся тратить бомбы. Но траты окупятся так как из них падает особая руда и если отнести ее одному гному, то за каждую единицу мы получим по десять единиц опыта и пять медных монет. В начале хотел предложить тебе тактику паровоза, то есть собрать всех в одну кучу и жахнуть всеми своими умениями, но потом вспенил про мантию и решил, что лучше убивать их по одному. В этом данже из монстров часто выпадают драгоценные камни, если кто-то из команды шахтер, то можно еще разрабатывать железные жилы.