«Хорошо.»
Уэйд кивнул, и они с Эйденом еще немного поговорили, прежде чем закончить встречу.
Был уже декабрь, и еще один год подходил к концу. Эйден надеялся, что следующий год будет таким же хорошим, как этот.
Хотя не все было кончено в этом году.
***
Дверь открылась, и женщина-секретарь вошла и посмотрела на мужчину, сидевшего в кресле. Документы были повсюду вокруг него, и он медленно читал их.
«Сэр.»
Услышав это, он поднял голову и посмотрел на своего секретаря.
».
— Он все еще заинтересован?
— Да.
Секретарша посмотрела на своего босса, Альберто Дандли, и тот громко расхохотался. Наклонившись вперед, он остановил смех, и его глаза стали немного острыми.
это отличная ставка, чтобы получить это, поскольку мы развиваем его как франшизу ».
— пробормотал Альберто. Был только один актер, который смог быть на вершине без сиквелов, и этому парню очень повезло с несколькими блокбастерами в начале его карьеры.
С тех пор времена сильно изменились, и никто не мог этого сделать в наше время.
— Значит, мне его отвергнуть?
— спросила его секретарша, и Альберто немного подумал, прежде чем покачать головой.
«Нет, я встречусь с ним. Я чувствую, что это будет интересная встреча. Он очень близок с Авой, поэтому я почти уверен, что она рассказала ему о проекте».
— сказал Альберто перед тем, как сказать своему секретарю, чтобы он встретился с Эйденом через две недели. Он не хотел встречаться с ним сразу и хотел заставить его подождать некоторое время.
«Я чувствовал себя униженным, когда [«Герой боевика]» был выпущен».
В то время он был единственным, кто отверг это, и когда это стало неожиданным хитом, он услышал много резких слов.
Никто не говорил этого в его присутствии, но он понимал, о чем говорят люди.
Из-за него компания была на грани потери большого кино.
Ава воспользовался случаем, чтобы распространить слухи о том, что с возрастом его зрение на фильмы ослабевает, и люди задавались вопросом, так ли это на самом деле, поскольку несколько других фильмов с его участием недавно провалились.
Единственная причина, по которой он встречался с Эйденом, заключалась в том, что большая часть его гнева была направлена на Аву. И он чувствовал, что Эйден был кому-то полезным.
— Он заслуживает хотя бы одной встречи.
***
В этом году Эйден много сделал, но большую часть своего времени он тратил на [Черного святого] и Кая. Другой важной вещью была его паутина, которая стала для него новым прорывом и очень помогла ему.
Но была одна важная вещь.
Это была его инвестиция.
Хотя это произошло в конце прошлого года, Эйден вложился во что-то большое.
Игра, которая, по его мнению, станет большим хитом.
Теперь, когда он подумал об этом, это было немного импульсивным решением вложиться в это и поработать над частью истории для игры.
был его. Вступительную историю и то, как она будет развиваться, он много обсуждал в телефонных звонках и текстовых сообщениях с Кори Дэниэлсом, директором игры.
С тех пор прошло полтора года, и разработка игры шла быстрыми темпами. Хотя до завершения осталось еще два года.
Но теперь они были готовы показать, что они сделали до сих пор.
Обычно игровые компании раскрывают кадры или трейлеры своих игр за 2-3 года до запуска. Иногда больше.
Это было связано с тем, что разработка игры была очень длительным процессом, и интерес инвесторов сохраняется, если общественность хорошо принимает ее.
Это также был способ поднять шумиху вокруг игры.
Кори и Эйден тоже собирались последовать за ним.
Именно поэтому Silver Games собирались показать демоверсию своей первой игры накануне вручения наград The Game.
Демо, которое было сделано с большим потом и любовью.
Глава 366. Объявление
Премия Game Awards стала главным событием в конце года для всех игровых компаний и фанатов. Это была ночь, когда объявляли Игру года.
Престижная награда, которую хочет получить каждая игра.
Но главной достопримечательностью мероприятия на самом деле были не различные типы наград и не то, какая игра будет признана лучшей игрой года.
Главной достопримечательностью были анонсы игр, которые делались каждый год. Кроме того, там также будут кадры из уже анонсированных игр.
Поскольку игры становятся огромной индустрией медиа и развлечений, приносящей миллиарды и миллиарды долларов дохода каждый день, все больше и больше компаний делают шаг в этом направлении.
Это значительно увеличило количество игр, которые были созданы.
Однако анонсировать свои игры на Game Awards могли только крупные компании, а инди-разработчику это стоило очень дорого.