Выбрать главу
Начинка iPhone

Один из бывших инженеров iPhone, Эван Долл, припоминает, что существовало два неповторимых компонента, которые выделяли iPhone среди прочих телефонов.

Ими были «два технических изобретения, созданные, по сути, одним и тем же человеком». Первое – FingerWorks Уэйна Вестермана. «Сделанное собственноручно, одним человеком, это устройство ознаменовало зарождение мультитача». Вторым изобретением была технология Core Animation, анимационная технология, созданная Джоном Харпером, инженером, которого Долл описывает как «закоренелого интроверта». «Она стала основанием для этих действительно естественных, живых пользовательских интерфейсов, которые Google с их Android до сих пор, много лет спустя, не могут освоить».

Это уникальный случай: мультитач, конечно же, был новшеством, которое Джобс на презентации объявил собственной разработкой компании. Что же касается Core Animation, то именно она представляет собой основу, позволившую разработчикам оживить мультитач: дотронься до иконки – и она тут же затанцует под твоим пальцем.

По словам Apple, Core Animation работает путём «передачи физических движений встроенным графическим аппаратным средствам для ускорения обработки изображения». Это надёжная гарания того, что анимация в приложениях будет на уровне, а кроме того, это открывает для разработчиков широкие возможности по созданию интерактивных анимированных приложений. «За всем этим стоит выдающийся ум Джона Харпера, – говорит Уильямсон. – Именно его разработка позволила первому iPhone с совсем небольшими вычислительными мощностями так хорошо работать».

Тем временем Пурпурная команда закладывала основы способов взаимодействия с телефоном, которые в будущем станут стандартом для всей индустрии. О некоторых уже давно мечтали, как внутри Apple, так и за её пределами, и оставалось их только реализовать. А некоторые ещё только предстояло придумать. К примеру, команде P‐2 нужно было найти способ, чтобы пользователи смогли подать сигнал, когда им хочется включить своё устройство, при этом не пользуясь никакими выпирающими кнопками и подобными переключателями, которые Стив Джобс презирал. Когда телефон включен, экран должен был темнеть и быть готовым принимать звонки, не расходуя на их ожидание заряд батареи. Касание кнопки «Домой» пробуждало телефон, однако такое могло произойти случайно, в кармане пользователя, что, опять же, могло привести к приличному расходу батареи. Так что дизайнерам нужно было придумать трюк с программным обеспечением, довольно простой для пользователей (в идеале, выполнимый одной рукой), но вместе с тем достаточно сложный, чтобы уберечь их от случайной активации устройства.

Имрану Чаудри пришла в голову идея, что можно двигать пальцами над экраном, будто поворачиваешь дверную ручку, но идее всё ещё не хватало простоты. Обдумывая проблему то так, то этак, дизайнер пользовательского интерфейса Фредди Анзурес, работавший с Имраном над разблокировкой, отправился из Сан-Франциско в Нью-Йорк.

Вся команда размышляла, как можно пробудить телефон, и, ура, Анзуреса посетила мысль: когда он зашёл в уборную на самолёте и опустил щеколду, чтобы закрыть дверь.

Затем, конечно, он поднял её вверх, чтобы отпереть дверь. Вот тогда он и подумал, что такой механизм может стать тем самым дизайнерским трюком, остроумным решением, с помощью которого можно активировать сенсорный экран, датчики которого должны быть всегда включены.

Позже Чаудри придумал, как проверить жизнеспособность такого концепта. Он принёс прототип домой и показал своей маленькой дочке. Когда даже она, малыш, смогла одним пальцем провести по экрану и разблокировать телефон, он понял, что с такой навигацией справятся все. Подобные идеи сыпались градом и от дизайнеров, и от инженеров. Процесс обдумывания был открытым и многогранным: только посмотрите на патенты.

«На этих патентах вы увидите множество имён… хоть команда и была невелика, мы работали все вместе. Так что у нас постоянно велись разные обсуждения, – рассказывает Ламиро. – Всё было совсем не так, что кто-то утречком приходил в кабинет и говорил: „Выдам-ка я сегодня хорошую идею, так-та-ак, а давайте сделаем визуальную голосовую почту“».