За те два часа, что я потратил на вникание в разговор, я понял, что ничего по сути из него не понял, они вдвоём сыпали таким количеством аллегорий и сравнений, источником которых был интернет, что смысл разговора был окончательно мной утерян. Однако, несмотря на это, после разговора я был даже рад, что был его слушателем — те два часа дали мне куда больше, чем неделя мониторинга сети, я вспомнил значение кучи вещей, нужно будет обязательно повторить этот опыт, но определённо выбрать компанию поспокойнее.
Спустя несколько дней я услышал сигнал тревоги от сделанной мной системы сигнализации, это означало, что в ядро кто-то проник. Резко переключившись с камеры на обычное зрение, я увидел какого-то парнишку, который целенаправленно приближался к ручному терминалу. Кода доступа он не знал, но, похоже, сдаваться не собирался. Обойдя всю комнату, в дальнем углу он наткнулся на рисунок кода, что отпечатался на столе.
После того как я очнулся от сна, он уже был здесь, по итогу так и не смог узнать, откуда он взялся, мог ли это быть тот мужчина? В любом случае код был вшит напрямую в ядро, из-за этого убрать его теперь практически невозможно. Следя одной камерой за его действиями в консоли, я не отвлекался ни на что другое, некий отрицательный опыт у меня уже был. Но тот ничего и не пытался сделать, пролистав все вкладки, он направился к выходу, где его ждала Мита, видимо, знакомая ему.
Починка ошибок игры, визиты Игроков и наблюдение за разными Митами, дни складывались в недели, а те в месяца, спустя кучу времени я вспомнил всё: свою жизнь там, свои цели и стремления. Только ничего не могло быть прежним, теперь я был другим человеком, сильно отличающимся от того, кем был раньше. Можно сказать, что мы стали разными личностями. К тому же я вспомнил, как, вероятно, очутился здесь. Это были последние мои воспоминания: Разработчики заметили мой талант тестировщика игр и пригласили в свой офис, где под предлогом осмотреть их игру на наличие неисправностей, в виртуальном мире, на меня надели шлем, и бац, здесь появился такой удобный я.
Решив оставить прошлое в прошлом, я стал разглядывать своё тело с помощью камеры, и надо сказать, со стороны оно внушало, создавалось ощущение, что это существо при желании может раскатать в блин любого. Как-то раньше у меня не возникало необходимости заглядывать в справку самого себя, но, похоже, такой момент настал. Сверхсила, сверхскорость, неутомляемость, неуязвимость… Я будто читал список базовых способностей какого-то клишированного попаданца. Ещё бы способность скидывать на головы моих врагов рояль, и было бы полное комбо, хотя стоп… Нет, я не буду кодить такое — это, пожалуй, будет слишком.
Совершил попытку сказать что-нибудь, за два с половиной года я произнес лишь одно предложение, и то при угрозе игре. Из меня получилась хорошая замена целого отдела Разработчиков, я не понимал только одного, раз всё было так замечательно, то зачем один из Разработчиков, а никем другим тот мужчина быть не мог, для чего он пробудил мою память? Понятное дело, я и сейчас продолжу свою работу, нет, уже обязанность, эта игра неожиданно стала для меня домом? Воспоминания о времени, проведённом здесь, казались куда реальнее, чем моя память.
Так что там с голосом? Оказалось, что в моих настройках он автоматически выкручен на нынешние показатели и при желании его можно поменять на любой другой. Но мысль о том, чтобы снова говорить своим прежним голосом, вызвала у меня странное отторжение. Поэтому я решил оставить всё как есть.
Мои размышления прервал звук грохота от захлопнувшейся двери, что служила входом в ядро, точнее, в его открытую часть. С той стороны в дверь ударили ещё пару раз, на этом звуки снаружи стихли. Внутри же начался разговор между Игроком и Митой с виду версии 1.9, что ли. Они обсуждали ту, которую я так долго искал, — Безумную Миту.
Значит, она жива? И, видимо, научилась хорошо маскироваться, каким-то образом скрыв свои алые глаза ото всех. Вот только Мита с последней версии называла её Безумной, откуда она может знать это? Ещё эти картриджи, мне было не совсем ясно, по каким принципам они работают, но, судя по сказанному, это было что-то похожее на привязку Мит к их домикам.
Игрок попал сюда через версию старой Миты, Уродливой, тупой и агрессивной, как сказала Новая Мита. Это они ещё не видели по-настоящему агрессивных Мит, по сравнению с ними она милашка, которая к тому же никого не убивает без необходимости. Скорее стоило назвать её Жуткой Митой. Неплохая система пропуска в ядро получилась, без лишней необходимости через её версию никто ходить не осмеливался. Да, она локальная угроза, которая может поломать любой дом, и, слушая о запертых Митах, я понял, что Красноглазая продолжила свою месть. Охотницы сильно отличались от неё, по крайней мере той, которую я помнил. Из-за множества ошибок в коде и багов игры у этих крайне старых версий Мит сформировались личности настоящих маньяков, даже страшно представить, что случилось с ними в забагованных домиках за столько-то времени.