— Один раз нажал кнопку — выбор зоны, следующее нажатие — подтверждение? — высказал предположение мужчина, что-то ему эта игровая локация напоминала.
— Да, так и есть. Смотрю, ты ловишь всё на лету, когда игра запустится, то сбоку будет показатель энергии, циферки возле кнопок ты видел, — показательно свела девушка пальцы в знак контакта. — Когда он придёт, я буду подсказывать тебе по остальным механикам, всё же времени, чтобы разобрать тут всё, у нас нету.
— Откуда здесь вообще перчатка взялась? — задал Михаил вопрос между делом.
— Честно? Сама без понятия, ну не могут же Разработчики весь наш мир специально прорабатывать для перехода игры в VR… — кажется, Мита сама немного опешила от полёта своих мыслей, что и впрямь могли оказаться правдой.
— Я, конечно, не суеверный, но это прозвучало жутко… Похоже, ты много раз бывала в этой локации, — произнёс он и так очевидное, но с вполне читаемым вопросом между строк.
— А? Ну да, мы с командой частенько выбираемся сюда по ночам, в другие локации тоже…
— Он здесь, — привлёк её внимание Михаил, указывая пальцем в сторону экрана.
— Выкручивай сложность на максимум и запускай — быстро откликнулась Сервисная.
В тот же момент, как он запустил мини-игру по всей полосе препятствий загорелись красные огни, непонятно откуда заиграла музыка, соответствующая выбранной сложности. Песня была очень бодрой, а это только начало трассы… Подтверждая это, в Саттерлайта со всех сторон полетели ножи, которые впрочем он проигнорировал, начав стремительно продвигаться по коридору, оставляя надвигающуюся красную зону позади. Попасть в неё показалось бы неплохим выходом, вот только тогда бы он потерял их след, поэтому путь у него оставался один — вперёд.
— Попробуй поставить каменную стену, — посоветовала Мита, наблюдая за тем, как в чужака врезаются десятки предметов, некоторые из которых даже замедляли его своей массой.
Михаил прожал необходимую кнопку и выбрал зону, на месте которой выросла стена, загородившая дальнейший путь чужака. Однако тот не остановился и просто прыгнул на неё, вбивая свои руки в монолитный камень. Используя их в качестве крюков, он забрался на самый верх, откуда спрыгнул на другую сторону и продолжил двигаться вперёд.
— Может, попробовать нечто более концептуальное? — с этими словами Михаил прожал кнопку магнита и разместил тот вблизи чужака, и да, его расчёты на реализованную физику в игре оказались верны. Сила притяжения сработала как надо, притянув к себе вплотную крайне удивлённого убийцу. Впрочем, и это его надолго не задержало, магнит был довольно хрупкой вещью, поэтому не удивительно, что тот раскололся на мелкие части после нескольких ударов, нанесённых в одну точку. Преодолеть силу разрозненных магнитов Саттерелайту не составило никакого труда.
— У нас энергия скоро закончится — уведомила его девушка, следящая за обстановкой и подсказывающая в некоторых спорных моментах, где необходим был опыт — Активируй что-нибудь ещё и уходим.
Быстро осмотрев все кнопки, Михиал остановился на одной. Она активировала дешёвый по энергии стационарный щит, что должен был по идее защищать персонажа, но в данном случае послужил тюрьмой на следующее 15 секунд или меньше? Ведь щит сразу пошёл трещинами.
Как бы то ни было, но сама мини-игра была куда более сложным препятствием, чем вмешательства Игрока с Митой. Пару раз чужак оказывался на грани того, чтобы вылететь из неё. В один из таких случаев, напротив него из пустоты появилась гигантская пиратская пушка, тут же выстрелившая по нему. К сожалению, ядро имело самонаведение и уворот не помог, Саттерлайт от последовавшего удара отлетел чуть ли не прямо в красную зону.
— Он уже почти у финиша, идём — напомнила ему Сервисная Мита. Открыв дверь, они выбежали в коридор, до координат, отправленных им Доброй было ещё далеко, к тому же им нужно было идти обходным маршрутом — Кстати, если ты не против, можем как-нибудь потом собраться и сыграть в более спокойной обстановке, надеюсь.
— Чего уж греха таить, — по-доброму усмехнулся Михаил, — мне понравилось, и я согласен, думаю, когда это всё закончится, нужно будет обязательно собраться командами…
Версия 0.5
После нескольких минут пустых попыток достучаться до Жуткой Миты, Интерактивная пришла к неутешительному выводу — эта особа умеет учиться на своих ошибках. Из хаотичных её удары становились более целенаправленными, а медленное передвижение по дому она постепенно заменяла всё большим числом телепортаций. Стоило признать, если девушка быстро что-то не придумает, то игра очень скоро подойдёт к концу и ей придётся бежать в свой цифровой аватар, оставляя это тело уже навсегда.