— Кайдан, верни меня обратно в реальный мир. Мне тут больше нечего делать.
Принято.
Идёт процесс переноса…
И мои глаза вновь окутала знакомая мне тень означающая переход из реального мира в барьер и наоборот. На сегодня думаю хватит с меня приключений, но вот завтра нужно продолжать закреплять успех.
Ветвь Страха. 2 часть
Один из барьеров спроецированный системой Кайдан.
Как ощущают себя НПС обитающие в барьерах? Их жизнь имеет лишь одну единственную цель, ведь цель их создания это смерть от руки того кто придёт сюда из иной реальности, и от этого этих созданий модно назвать поистине печальными созданиями. Они не знают о том что за судьба их ждёт при создании, они облают эмоциями и живут до тех пор пока не исчезнет барьер в котором они живут, или же пока их не убьёт тот ради кого они были созданы. Что будет с этими монстрами если вторженец не переживёт встречу с ними? Сложно сказать, ведь по понятным причинам сами пользователи этого не знают, а система не даёт ответа из-за отсутствия соответствующего вопроса у живых пользователей, да и к чему им интересоваться подобным? Никому не интересна судьба бабочек-однодневок созданных для того чтобы умереть, ведь иной цели у из существования нет, хоть сами НПС и не знают об этом и борются за свою жизнь до самого конца. Вот только никто не исключает ситуацию при которой монстр не может сражаться за свою жизнь, и такая ситуация сейчас происходит в одном из барьеров. Не помня часа своего появления, словно их жизнь была постоянной и естественной, кучка гуманоидов с чертами демонов почувствовала приближение своего палача и не раздумывая ринулась в атаку на пришедшего к ним врага, но такое положение дел длилось не долго, ведь вскоре атака сменилась бегством. Одно единственное движение со стороны врага, и сперва смело идущие к опасности монстры начали ползти по земле с глазами полными ужаса и страданий от которых они безуспешно бежали. Один единственный взгляд пришедшего к ним человека, и одинокий силуэт с косой стал для них воплощением ужаса и кошмаров вонзившихся в из головы подобно тысячам игл что разрывали из сознание. Они не видели ни неба, ни земли по которой отползали от своего кошмара, ни даже того что находилось прямо у них перед носом. Единственным что могли видеть их глаза были самые жуткие и болезненные кошмары которые только могли себе представить эти монстры, хотя сейчас для них именно пришелец с косой был для них не просто монстром, в самым настоящим исчадием Ада. Кто-то уже выдавил себе глаза дабы избавиться от столь кошмарного наваждения, но это не принесло желанного освобождения, это не принесло им абсолютно ничего, даже боли! Сколько бы они не бежали, но ужас не отпускал их ни на секунду, и по итогу все попавшие в ловушку страха встретили одинаковый финал, абсолютно все они тем или иным способом прервали своё существование своими же руками, ведь они были готовы на всё лишь бы сбежать от удушающей хватки ужаса, но перед своей смертью они вдоволь насытили монстра доведшего их до такого состояния своими кошмарами. Монстр пришедший за их ужасами и жизнями был доволен увиденным результатом, его силы работали как часы, а подпитка приведшими к столь кровавым последствиям принудительным страхом делала из лишь сильнее. Охота монстра продолжается, ведь ещё не все страхи этого места были поглощены, не все были убиты.
Хм, и всё же это довольно чудное и неоднозначное чувство когда страх твоих противников даёт тебе силы, причём в самом прямом смысле этого слова. Я не ощущаю от этого никакой сытости от этих самым страхам, но ровно также не чувствую и ничего постыдного в его применении, хотя отчётливо вижу не только внешние страдания жертвы, но и вижу чего конкретно боится жертва и что вызывает её отчаяние и смерть. Сперва мне казалось что это вызовет у меня отторжение или что-то вроде этого, вот только на самом деле это вызывает лишь…. Не наслаждение, а желание как можно лучше этим овладеть. Хотя, кажется нужно немного пояснить о чём конкретно идёт речь. Аура Страха полученная мною после одного из барьеров позволяет мне вызывать и усиливать уже имеющийся страз у жертвы, а в некоторых случаях и вовсе создавать с нуля абсолютно новый ужас который также будет подпитывать меня до тех пор пока жертва наваждения не умрёт. Да, как только противник умирает весь страх что он испытывал одной волной подпитывает мои силы, а до тех пор пока он жив подпитка идёт на постоянной основе, хоть и не так сильно как при гибели противника. Думаю объяснять вам тот факт что длительная подпитка от живого существа для меня гораздо более выгодна чем быстрое убийство жертвы нет никакого смысла, вот только в этом моменте есть два маленьких, и при этом очень важных «НО». Первое, сколько бы я не пытался взять ауру под полный контроль дабы попытаться внушить врагу страх и при этом не вызвать у него попытку отойти в мир иной у меня этого никак не получается, ибо каждый раз жертва либо умирает от собственных действий, либо просто не выдерживает давления такой силы от чего у неё останавливается сердце или что-нибудь вроде этого. Конечно это всё решит практика и освоение контроля, но пока что каких-то крупных прорывов в этом направлении у меня не наблюдается, зато непосредственно сила самой ауры и вызываемый ею эффект оцепенения и отчаяния, а как следствие и собираемая с жертвы сила возрастают с довольно впечатляющей скоростью. И вот с этим моментом частично связано следующее «НО». Дело в том что страх сам по себе может быть абсолютно разным. Страх неизвестности, конкретной вещи или персоны, плюс есть единичные или малораспространённые фобии, а есть массовые страхи заложенные в нас эволюцией и прошлым. К чему я это говорю? А к тому что Фиддлстикс, с которого я и поглощаю, является олицетворением вполне конкретного кошмара живых существ, и именно этот кошмар питает его гораздо сильнее чем все остальные людские фобии. Кошмаром этим является страх перед смертью и теми мучениями что человек испытает перед ней, иными словами перед насильственной смертью с возможными мучениями перед этой самой смертью, и именно поэтому вместо того чтобы заковать живых жертв в кошмар и использовать их как личный генератор энергии Фиддлстикс убивает свою жертву сильно запугивая её перед этим, ведь такие действия питают его сильнее всего. Аналогично эта же особенность передалась и мне, а отсюда соответственно и трудности с намеренным повышением выживаемости у моих жертв попавших под влияние ауры. Зачем мне тогда в принципе экспериментировать и оставлять жертв в живых если их смерть должна давать мне гораздо больший эффект? Дело в том что я не знаю какова разница в получаемом усилении от этих способов устрашения, а потому этот эксперимент помог бы мне понять эту разницу и сделать соответствующие выводы о моих будущих планах на развитие, плюс остаётся один весьма специфичный момент. Хоть Фиддлстикс и питается страхом смерти и страданий, но как говорил про него один персонаж, жаль что не помню какой именно, когда все живые умрут демону будет нечем питаться, к соответственно некая часть живых существ всё же нужна Фиддлстиксу дабы в случае чего использовать их для подпитки когда тот начнёт слабеть, а без живых он рискует уснуть без шанса на восстановление. Мне такой сценарий конечно не нравится а потому я упорно продолжаю прокачивать контроль над аурой дабы использовать её на постоянной основе, но без летального исхода жертвы, запереть её в вечном Цукиёми из страхов так сказать.