Слегка подвинувшись поближе к камину, Архалес заглянул в танцующие пламя, словно ища ответы или нашедший некое успокоение в его тепле. Глаза его пронзали мрак, будто поиском просветления в густой тьме.
— Я надеюсь, Вы смогли отдохнуть. Лично мне так и не удалось. Ночь была слишком длинной. Страдания моего сердца переполняют…только Вы сможете его исцелить.
— Что мне нужно сделать? — спросил у Архалеса.
— Ваша следующая миссия будет за стенами нашего города. Вы отправитесь в очень опасное место. Рядом с Сторборном есть лес Милько. Его наполняют мерзопакостные создания, которые помешают Вам достигнуть цели, но именно там Вы сможете найти ответ на наши вопросы.
— Хорошо, я отправляюсь туда.
Задание выполнено. Награда: +5 опыта к уровню. Новое сюжетное задание: Цель 1: Зачистить 3 этаж. 100/100. Цель 2: Найти предмет, который даст зацепку.
«Отлично! Вот и началась жара. Время заработка деньжат.»
Моя группа не спокойно ждала меня у входа, бурно вели беседу.
— Что такое? — закатывая глаза спросил.
Эрика постаралась пояснить, но её перебил Мимирч.
— Мы куда отправляемся?
— На 3 этаж. В лес Милько, — ответил.
— То есть мы опять в пролёте? — поинтересовалась Эрика.
— С чего это вы взяли?
— Постулат, — скрипя зубами сказал Мимирч, — если это сюжетное задание, то ты вновь отправишься в соло. А мы опять будем тут голодать.
— Нет, — покачал головой, — вы все идёте со мной. Это же этаж.
— Но это же сюжетное задание! — возмутилась Эрика.
Я молча развёл руками, а после поманил команду, как котят.
— Я знаю о думах великих, но мне не ведомо о думах глупых, — завершил спор Мастер Загадок, — Мы отправляемся в путь, дабы доказать своё мастерство. Так захотели боги.
Когда мы подошли к воротам города, то перед мной вышла следующее уведомление системы.
* Этаж 3. Лес Милько.
* Иные этажи закрыты.
* Открытый мир станет доступен после прохождения 100 этажа.
— Этаж 3, — скомандовал системе и вместе со своими товарищами очутился у входа в лес.
Система показала счётчик убийств, а так же ограничила время прибывания в этом месте. Последствий за не выполнения задания не предполагалось, просто у этого этажа стоял таймер в десять часов на времяпровождение. Далее повторно зайти можно через неделю.
— Друзья, у нас с вами десять часов на выполнение задания, — начал пояснять своей команде, — Нужно убить сотню существ, которые тут обитают. После нужно найти зацепку. Я не представляю, что это может быть, но если вы найдёте, то сразу узнаете об этом.
— Ищи то, не знаю что, — покачал черепом Мимирч, — Хорошо. Лидер же поставил задачу…
— Кровавый Рык, я тебя оседлаю, — сказал своему маунту, который на удивление послушно принял меня.
Эта химера не позволяла этого сделать в городе, но сейчас даже с радостью принял меня.
— Остальные, кроме Мафлу идите вперёд. Убивайте всех. Хомяк, будешь прикрывать мою спину.
— С тебя вкусная еда, тогда я завалю всех, — важно заявил хомяк, размахивая своими лапами, — Я есть вся мощь нашей пати.
Эрика, Мимирч и Мастер Загадок молча побежали в лес, но как только они скрылись, то послышались странные звуки смешанные с радостными возгласами скелета.
1/100…3/100…5/100…
«О! Уже не плохо, меня это радует. Эм…что⁈»
107/100…132/100…
— Как они так быстро зачищают⁈ — удивился.
— Постулат, — обратился хомяк, — Здесь уровень от одного до пяти. Само собой наши товарищи раскатывают тут направо и налево. Боюсь, они сократят популяцию местной фауны.
Мои спутники бились в течении сорока минут, пока не явился Мастер Загадок, который сообщил, что нашёл зацепку.
— Ты уверен? — спросил у спутника.
— Абсолютно! — ответил Мастер Загадок, — Мне не удалось её взять, думаю, это должны сделать вы.
— Хорошо, веди.
«По завершению нужно будет разобраться со своими сундуками и предметами. Времени совсем нет на это дело. Гильдии сейчас настороже, но думаю скоро нанесут мне удар.»
2074/100…2077/100…
— Вон там, — сказал Мастер Загадок, когда мы зашли в глубь леса.