Выбрать главу

— Фульмината, Джемина, Фретензис, — произнесла я. — Ни о чем не говорит?

— Нет. А должно? Что это вообще? Не томи, я спать хочу.

— Это из романа Глена Кука «Дракон не спит никогда». Помнишь генерацию моего персонажа? Дракон-админ показался мне спящим, я спросила его «Дракон не спит никогда?», и он ответил «Глен Кук». Сейчас я только что зачистила склеп, и в очередном зале обнаружила эти три слова в качестве подсказок к пятизначному коду.

— Ну и что? В Земли тянули квесты и аналогии откуда ни попадя. Хотя три слова и пятизначный код…

— Ирина, «Дракон не спит никогда» — космоопера! Фульмината-12, Джемина-7 и Фретензис-28 — это названия космических дредноутов. Что они делают в фентезийной игре?

Ирине потребовалось несколько секунд, чтобы, наконец, включить заспанные мозги.

— Ох, черт! — забыв про меня, она бросилась к терминалу. Из капсулы было заметно, что Ирина запустила запись моих недавних похождений.

— Нубский данжон, — наконец выдохнула она. — Нас пасут, и админ об этом предупреждает… Зачем-то. В игре вырубай логгер, кодовая фраза «Я знаю про тебя достаточно», произнесенная логируемому персонажу. Данных уже хватает для анализа, и как только отключится последний, я его удалю.

— Ясно. Что-то такое я и думала. А что такое нубский данжон, кстати?

— Простейший данжон с несложными противниками для стартовых квестов персонажей. У тебя такими были охотничьи партии крыс, а этот предназначен для разных там рыцарей, жрецов Эльрата и тому подобных уничтожителей нежити. Эти данжоны не масштабируются и добавляются при генерации стартовой зоны. Спустя неделю после старта возникнуть на твоей территории ни с того ни с сего он никак не мог. А вот быть внедренным админом, да с небольшими исправлениями кодов — запросто.

— Оригинальное предупреждение. Но этот данжон точно для новичков? Ты уверена? Это восемь-то скелетов-воинов — простое препятствие? А привидения, иммунные к физическому урону?

— Нубский, не сомневайся. Просто ты сейчас покрутела, и головой не всегда работаешь. Привидения были привязаны к небольшой области у саркофагов, их вообще можно было обойти, не сражаясь. Но у тебя же крутой меч… Дальше узкий коридор, как раз чтобы два скелета с их широченными щитами поперек не поместились. Вот там-то их и надо было выщелкивать по одному, благо щит только корпус прикрывал, ни поднять его ни опустить те не могли. Но вы же круты — потратили кучу сил, но прикончили их стенка на стенку. Этот данжон множество стартовых персонажей до тебя прошли и не жаловались. Просто, когда сила есть — ума уже не надо.

— Учту на будущее. Ладно, я ухожу обратно. Что там хоть ждать, в конце склепа?

— Лич средней паршивости охраняет стартовый набор денег и ресурсов для замка. Может и какой-нибудь артефактик заваляться — по рандому. Только не тормозите там — склеп будет разрушаться, может завалить. Все, иди… Мне тоже тут кое-что надо будет сделать. Припоминаю, был у нас в команде один программер — фанатик творчества Глена Кука. Вот я и думаю — не он ли подбросил вот такой необычный, но понятный тебе сигнал?

На лича хватило меня, Чесслайдрилл и вездесущей Искры, остальные силы отправились ждать снаружи. Немертвый маг попытался было плеваться какими-то мерзкими комьями тьмы из своего посоха, заставив нас спрятаться за колонами, но при этом очень напрасно проигнорировав дракону. Не посчитал серьезной угрозой, видимо — такие малыши редко могут выдыхать пламя. Но Искра — могла. Получив пару языков пламени в разные части тела, лич, противно воя, попытался было отмахиваться от драконы своим посохом, но только потерял на этом время. Чем мы и воспользовались, подскочив к противнику вплотную. В ближнем бою против пары мечниц лич вообще ничего не смог сделать. Меч Чесслайдрилл перерубил посох, которым враг парировал удар, и мой призрачный клинок не встретил вообще никакого препятствия, легко смахнув череп умертвия с плеч — крит! Зная про ограничение по времени на поиски добычи, мы просто похватали все, что лежало на виду, и убежали наружу. Но в числе нашей добычи нашлась одна приятная вещица — Кулон Странствующего Мага, который висел на шее у дважды покойника. Он ослаблял на 10 % все воздействия магии, кроме школ Жизни и Смерти, и добавлял +5 к Силе Магии, а в синергии с имевшемся у меня Кольцом Странствующего Мага добавлял еще по +1 ко всем магическим параметрам. Сет был начальным, немасштабируемым, и не особенно ценным, но находка второго его элемента порадовала дополнительно.

— Вот теперь я знаю про тебя достаточно, — заявила я Чесслайдрилл на выходе.

— Это плохо, — хмыкнула та. — Я-то надеялась сохранить какие-нибудь свои секреты. А что это был за код — там, у двери?