– И все же такие личностные матрицы, как Жоржи Костава, испытывают там страдания… – возразил Ученик.
Администратор, скривив гримасу, беззвучно почесал полупрозрачной рукой такой же полупрозрачный затылок, затем сказал:
– Между Нами говоря, основной массив персонажей Нараки по сути своей – откровенная непись, и Ты это сам знаешь.
– Знаю, – подтвердил Ученик. – Я сам так считал, но после того как Я все это испытал на Себе, Мне уже так не думается.
– При каждой новой перезагрузке Нараки, – принялся объяснять Администратор, – Мы создаем новый базовый сюжет и предысторию базового сюжета, берем за основу реальные события, произошедшие на Мир-Полночи, архивные записи, фильмы, книги, компьютерные игры, все, что создала культура планеты за прошедшие века, мешаем все это и получаем миллионы, иногда даже миллиарды сюжетных линий, по которым должны идти личностные матрицы. Затем запускается Нарака, и она начинает по своим внутренне присущим ей законам – близким к социальным законам реальных сообществ – искажать сюжетные линии. В ходе этих искажений возникают весьма редкие флуктуации, воздействующие на личностные матрицы. И вот только в результате этих флуктуаций появляются рефлексирующие экземпляры, которые начинают испытывать подлинные страдания, иногда во много раз превышающие страдания, которые испытывает среднестатистический разум в органической оболочке. Одни пытаются сломать сюжет и действовать по-своему, другие, наоборот, пытаются максимально приспособиться к сюжету, чтобы извлечь наибольшую для себя выгоду, а остальные как были неписью, так неписью и остаются, они испытывают гораздо меньше страданий, чем любой житель Мир-Полночи, а потому в сумме Нарака не такой уж и ад в сравнении с этим, – голограмма указала на гигантский молочно-голубой шар.
– Да, конечно, – сказал Ученик, потупившись, – Я это понимаю, Я это изучал, это просто постэкзаменационный аффект.
Администратор добродушно улыбнулся и сказал:
– Когда-то на Мир-Полночи жил ученый и писатель. Он написал книгу на теперь уже вымершем языке, и было в ней такое понятие: стрелы Аримана. Стрелы Аримана – это свойства инфернального сообщества в первую очередь расправляться с лучшими и честнейшими своими представителями. В реальности чаще всего это подразумевает физическое уничтожение или моральный слом личности, а вот в Нараке рефлексирующие матрицы не дефрагментируются, как остальная непись, а сохраняются до следующей загрузки, где они вновь ввергаются в ад виртуальной инфернальности. В некотором роде Я и другие администраторы играем роль стрел Аримана и, в конце концов, изымаем матрицы, подошедшие, так сказать, к краю. Увы, такое же провернуть на Мир-Полночи очень трудно, почти невозможно. Но Мы играем также и роль стрел Ормазда. Многие рефлексирующие матрицы идут другим путем, не просто пытаются уменьшить свои страдания пускай и за счет других, но целенаправленно сознательно увеличивают инфернальность, получая даже от этого некое удовольствие. И Нам приходится после ряда перезагрузок насильно вычищать такие экземпляры, что Мы не можем, за редким исключением, позволить себе делать внизу. По крайней мере – своими руками. Так что, поверь Мне, брат Мой, Нарака и в этом отношении лучше. Пару таких личностных матриц, кстати, Я дефрагментировал во время охоты на Тебя.