Выбрать главу

Атрибуты

Сила: 3

Интеллект: 3

Выносливость: 2

Ловкость: 2

Общение: 2

Удача: 3

Навыки

Внимание: 2

Рукопашный бой: 2

Уклонение: 2

Хитрость: 2

Эмпатия: 2

Выживание: 3

Ремесла: 1

Скрытность: 2

Стрельба: 1

Фехтование: 1

Медицина: 1

Финансы: 1

Когда я закончил, то заметил, что внизу листка располагалась особая графа с подтверждением моих действий и мне следовало лишь кинуть туда свою подпись. Просмотрев все еще раз, я подписался и откинулся назад на спинку сидения. Через пару секунд листок, на столе, растворился, а у меня перед глазами, совсем незаметно в левом верхнем углу, появилась маленькая панель с моим именем. Когда я сконцентрировал свой взгляд на этой панели, то мне раскрылся тот же список данных, что я только что видел на листке регистрации.

Мне и еще половине людей пришлось подождать, когда все закончат свою регистрацию. Вскоре ни у кого на столе не был виден листок, и мы перешли в фазу вопросов и ответов. Главный наместник Джейн, терпеливо выслушивал и отвечал на все вопросы новоприбывших. Когда же это все закончилось, к слову, ничего нового я не узнал, нас всех провели через большой зал к выходу в сам город Харем. Спускаясь по лестнице вниз, я оказался на улице города и вдохнул полной грудью.

— Харем, я покорю тебя!

(1) Логи — это файлы, содержащие системную информацию работы сервера или компьютера.

(2) Квест — это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду.

(3) Класс — это архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направления развития.

(4) Игровой ник — это имя в игре или в сети, которое при желание может отражать сущность, стремление, характер и интересы.

Глава 2: Первый Квест

На следующий день, я проснулся раньше всех. Мне не терпелось вновь погрузиться в мир волшебства и магии. Быстренько позавтракав, я сел за уроки.

— Чем быстрее начну, тем быстрее закончу, — сказал я вслух.

Правда, сосредоточиться на уроке, я, толком, не смог. Мои мысли то и дело переключались на Донор. Физически я был на онлайн уроке, а вот мысленно я бродил по склонам виртуального мира. Представлял себе, как в катакомбах или пещерах, нахожу редкий, хотя лучше легендарный артефакт. Затем, конечно же я продаю его и вместе со своей семьей переезжаю на новую квартиру.

Наша нынешняя квартира больше походило на трущобы. Родители давно забросили попытки продвинуться в игре, поэтому сосредоточились на социальных квестах. Прибыль с них была мизерная, но стабильная. Хотя, постоянство это удел взрослых, поэтому мой брат занимался рейдами на данжы (5). У него даже был свой клан (6) и хотя его рейды иногда приносили нам некие, мимолетные, финансовые радости, этого было не достаточно.

Теперь же, когда в семье появился, в лице меня, еще один игрок, то все были на седьмом небе от счастья. Плюс ко всему, Донор не облагал меня особыми социальными квестами нашей фракции. Все потому, что мне еще не исполнилось двадцать лет. Целых два года я был волен делать все что мне заблагорассудится. Кстати, за использование капсулы, родители и брат, каждый месяц, сдавали кровь. От этого я так же был освобожден, как минимум до двадцатилетия.

Как только мой онлайн урок закончился, я быстренько перекусил и залез в капсулу. Вчера перед тем, как закончить сеанс, я прогулялся по городу и даже вышел за его пределы. Думал, что смогу быстренько нафармить (7) себе пару уровней…но оказалось это не так уж и просто сделать. Я уже не говорю про то, что никто из NPC (8) не давал мне заданий. Причиной было то, что квест давался только раз и только одному игроку. Если же игрок не выполнял квест за отведенное ему время, то задание с него снималось. Игрок не мог вновь брать задание, которое он провалил или не выполнил вовремя. Но зато, это задание мог взять другой игрок. Кстати, у игроков, что вовремя не выполнили квест, снимались очки репутации. Помимо всего этого, я еще и не знал какой из NPC может дать мне задание. А так как мне быстро наскучило подходить ко всем с предложением о помощи, то я отправился фармить мобов (9).

Мобы, первого уровня, давались мне легко. Крысы, пауки и всякие букашки просто гибли с первого удара, но вот опыт (10) с них давался ничтожный. В конце игровой сессии я взглянул на полоску опыта под моим ником:

Протей

Уровень: 1 (10/100)

Это было ничтожно мало и с такими темпами мне придется еще долго разгуливать с первым уровнем. По сути, мое время и мои силы не окупались в достаточной мере. Поэтому перед сном я хорошенько подумал над несколькими вариантами того, как повысить свой уровень. Конечно же был один, всем хорошо известный, вариант. Я мог объединится с парой тройкой других игроков и зачистить более сложные локации. Но мой брат всегда говорил, что это очень глупо, ведь опыт разделяется между игроками. Таким образом я опять получил бы лишь капли опыта. Если уж объединятся с другими игроками, то только лишь для того, чтобы победить какого-то босса (11) или просто квест пройти.