Выбрать главу

— Её Макс лови!

Я почувствовал острую боль в спине и увидел, как полоска моей жизни укоротилась. Перед глазами сразу же возникло уведомление.

Игрок Китобой нанес вам урон: 24

Жизнь: 76/100

Я повернулся и увидел за собой своего соседа Грега Уильема (Китобой).

Последний кого я хотел бы видеть в этой игре, был Грег, настолько сильно я его не любил. Он и его дружки подлавливали меня всегда в корпусе А, и издевались как могли. А теперь он имел возможность делать это и в Донор.

— Чего тебе Грег? Не мешай мне пожалуйста!

— А кто это у тебя тут, какая милашка, — сказал Грег пуская слюнки на мою знакомую.

Когда я решил запротестовать, он достал нож, которым он только что снес мне почти треть жизни и покачал перед носом. Я сделал шаг назад и замолчал. Мне еще не приходилось умирать в Донор, но что-то подсказывало мне что это должно быть очень больно.

— Зачем тебе возится с этим ничтожным нубом (13), идем со мной я помогу прокачаться и не только…, - Грег хищно оскалился.

Я не мог ничего поделать. Грег был на год старше меня и имел уже свой класс. Это я понял, как только сосредоточил свой взгляд на его имени. Меньше, чем за секунду перед моими глазами раскрылся его профиль.

Игрок: Китобой

Уровень: 25

Расса: Человек

Класс: Ассасин

Класс убийцы, который мог бы меня прирезать за считанные секунды. А с учетом того, что Донор передает те же болевые ощущение что и в реальной жизни, мне не хотелось умирать тут в мучительных страданиях. Кристалл же заметила мой страх в глазах и понимающе улыбнулась. После чего повернувшись к моему обидчику сказала:

— Нет Китобой, ты не в моем вкусе.

— Ну нет так нет, не впервой, — усмехнулся он и полоснул её ножом по горлу. Это произошло настолько быстро, что я даже не успел что-то сделать. Я смотрел как Кристалл теряла очки жизни и умирала на моих глазах. Не знаю испытывал ли я когда-либо такие ощущения, ведь казалось, что она умирала по настоящему.

— А, тебе, небольшое кровотечение! — крикнул он и вонзил нож мне в ногу.

Игрок Китобой нанес вам урон: 19

На вас наложен эффект: Кровотечение

Жизнь: 57/100

Затем Китобой кинул дымовую бомбу и демонстративно растворился в черной дымовой завесе. Я прижал свою рану на ноге и мысленно открыл интерфейс. Нажав на вкладку отрицательные эффекты, я прочел следующее:

Отрицательные Эффекты

Кровотечение: Вас ранили в жизненно важную артерию. Каждый час вы будете терять 10 очков здоровья пока не обратитесь к врачу или не умрете.

— Класс, просто класс! — крикнул я в пустоту, потому что Грега уже не было. Тут я увидел мигающий огонек в нижнем правом углу. Это было сообщение от Кристалл, что-то вроде особого чата группы. Открыв его, я быстро пробежался глазами:

[14:20] [Группа] [Кристалл]: Слушай, прости мне нужно бежать. Побегаем в другой раз.

Мне стало дурно. Наверно Кристалл на меня обиделась за то, что я не вступился за неё. Какой же я дурак! Что же мне так не везет на таких придурков, как Грег. Нужно будет извинится перед ней. А еще лучше если я пройду квест один, а лут (14) разделю вместе с ней. С этими мыслями и раной в ноге я пошел дальше. Я не чувствовал боли, потому что был полностью поглощён мечтами о том, как чудом беру тридцатый уровень и заставляю Грега, на коленях, просить прошения у Кристалл.

(5) Данж — это подземелье или укрепленное строение, заполненное врагами и сокровищами, которое герою или героям необходимо зачистить.

(6) Клан — вид сообщества, группа людей, играющих в многопользовательскую игру в одной команде.

(7) Фарм — значит проводить скучные однообразные мероприятия по отлову мобов и обследованию игровых локаций с целью получения как можно большего количества необходимых ресурсов.

(8) NPC — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.

(9) Моб — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, персонажи, неуправляемые игроком, монстры.

(10) Опыт — Очки опыта (XP, «экспа») в компьютерных и/или ролевых играх — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий, часто — уничтожение врагов.

(11) Босс — персонаж-противник в компьютерных играх, которого намного сложнее победить, чем обычных врагов; как правило, боссов помещают в конце уровней, где они формируют кульминацию игрового процесса.

(12) Донат — это покупка за реальные деньги игровой валюты или игровых шмоток в игре с системой оплаты free-to-play.