Выбрать главу

Диана: У меня только один вопрос, вы с собой электрошокер не носите?

Аккорд: Не имею такой дурной привычки.

Геймер: Ваше лицо мне кажется очень знакомым.

Аккорд: Мне об этом часто говорят. Вы в компании у нас недавно работаете?

Геймер: Сколько себя помню. Как раз после удара шокером.

Аккорд: А вы забавный.

Геймер: Я так понимаю, Лук забавный. ИИ строит сценарий.

ИИ: Сценарий вы строите сами, я только ввожу персонажей и основные фишки сюжета, которые вы развиваете.

Аккорд: Так, вот вам ватманы и маркеры, у вас минута чтобы придумать логотип для Синей Чумы.

Диана: Простите, а можно узнать кто заказчик?

Аккорд: Одна крупная фармацевтическая компания. Это не важно, просто рисуйте по ассоциациям.

Бизнесмен: Чуму?

Аккорд: Савелий, чему вы удивляетесь, все что покупается можно попытаться и продать. Вы же работаете в отрасли фармацевтики. Сами продаете лекарства.

Геймер: Лекарства, которые знаете только вы, что там содержится, как они изготовлялись.

(Геймер вытягивает из колоды пиковую даму)

Бизнесмен: Хотите сказать, что мы производим лекарства с неизвестным содержанием? У нас все прозрачно!

ИИ: Температура воздуха в помещении повысилась на полтора градуса. Включаю расслабляющую композицию.

Диана: Фармацевтическая компания с миллиардным доходом и у нее все прозрачно. Прозрачно у того, у кого одна сделка в день.

Бизнесмен: Вот вам логотип, пожалуйста.

(Бизнесмен показывает ватман, на котором нарисована бутылка)

Аккорд: Это аллегория? К чему отсылка?

Диана: Бутылка водки. Синяя, потому что синячат, а алкоголь это чума.

Аккорд: Забавно. Видите, для того чтобы получить результат нужно разозлить и креативность сразу же подскакивает.

Бизнесмен: Разгневанные люди лучше решают головоломки и задачки, это кстати научный факт.

(Диана показывает ватман на котором нарисован зонт)

Аккорд: Аллегория на зонт, дайте-ка угадаю. При опасности мы начинаем вести себя наиболее естественно. Мы раскрываемся словно зонт, показывая свое истинное лицо.

Геймер: Которое приходится прятать под зонт.

Диана: Просто мне нравятся зонты. Почему бы не делать в жизни то, что доставляет нам удовольствие. Мне нравятся зонты. Пойдёт?

Аккорд: Это полёт фантазии, поэтому никаких вопросов. Зонт, значит зонт. Никита, так что у вас?

(Никита поворачивает ватман, на нем нарисован бубновый король)

ИИ: Внимание персонажей игры, загружаю каждому игроку миссию, согласно которой вам необходимо вести себя соответственно вашей психологической установки.

Аккорд: Похоже, дамы и господа вам перепрашивают личность.

(Звучит сигнал загрузки)

Диана: Я в прошлый раз забыла здесь свой зонт. Его случайно никто не находил?

Аккорд: А это не он?

(Аккорд отдает Диане зонт)

Диана: Да, спасибо. Почему женщина может рассчитывать на большее поощрение от мужчины, знаки внимания, ухаживания, если она красива?

Геймер: (смотрит на короля на ватмане) Мне нечем крыть. Это в мужской природе.

Бизнесмен: А мне кажется это не так. Диана вы преувеличиваете.

Диана: Только не нужно этой джентльменской дипломатичности, ладно?

(Диана раскрывает над собой зонт)

ИИ: Включаю мелодию дождя.

Бизнесмен: Я говорю искренне Диана.

Диана: Савелий скажите, я вам нравлюсь?

Бизнесмен: Да.

Геймер: И мне.

Аккорд: Диана вы очень симпатичная девушка. Вам не о чем волноваться.

Диана: Я спросила Савелия.

Бизнесмен: Вы обворожительны.

Диана: Значит, вы чувствуете ко мне влечение или я нравлюсь вам как человек?

ИИ: Учащение пульса у всех участников.

Аккорд: Лук, давай без кардиограмм, мы не на медкомиссии.

ИИ: Ставлю романтическую композицию.

Диана: Спасибо за комплимент Аккорд. Савелий, а вы выпускаете антидепрессанты?

Бизнесмен: нет, но наши поставщики выпускают. А что?

Геймер: Кому-то я чувствую нужно успокоиться. Посмотрите на этого короля, красота успокаивает. Король бубнов.

Аккорд: В рекламе бубнов он бы хорошо смотрелся.

ИИ: Ставлю композицию с бубнами.

Аккорд: Лук, ты пьян или домой. Совсем забыл, я же опаздываю на презентацию. Лук, телепортируй меня, пожалуйста.

ИИ: Аккорд, прошу вас пройти в телеоператор.

Аккорд: Увидимся, адиос!

(Аккорд выходит из комнаты)

Геймер: Не выходи из комнаты, не совершай ошибку.