Бизнесмен: За что?
Геймер: Ну, хотя бы за всплывающие окна.
Бизнесмен: Это не наших рук дело.
Водитель: Не дует, поднять окно?
Геймер: Нет, свежо. А куда вы нас везете?
Водитель: Разве это имеет значение?
Диана: Мы в туннеле, впереди свет. Значит, видимо в рай.
Водитель: я считаю что рая не существует. Его выдумали писатели. Данте приложил к этой выдумке свою руку.
Геймер: Лук?
ИИ: Слушаю.
Геймер: Пропустим вводную беседу с персонажем. Загрузи сразу задачу.
ИИ: Загружаю задачу новой миссии.
Бизнесмен: Если человек, рожденный слепым может на ощупь различать формы предметов, такие как сфера и куб, сможет ли он, получив способность видеть, но уже без помощи осязания определить эти объекты только при помощи зрения, соотнеся их с имеющимися у него тактильным представлением?
Водитель: Интересная задача. Вы позволите вставить комментарий?
Диана: Если это будет комментарий что эта ваша не основная работа, а хобби для души.
Водитель: Предположим, человек родился слепым, вырос, и он научен различать на ощупь куб и сферу из одного и того же металла и примерно одного и того размера, так что он может сказать, касаясь одного и другого предмета, который из них куб, а который - сфера.
Бизнесмен: Печальная история, но интересная.
Водитель: Далее предположим, что куб и сферу поместили на стол, и слепому придали способность видеть. Спрашивается, сможет ли он теперь при помощи своего зрения, прежде чем он дотронется до них, различить их и сказать, который из них шар и который куб?
Геймер: Нам нужно просто угадать?
ИИ: Необходимо провести мысленный эксперимент. Ставлю шум леса.
Бизнесмен: Человек с хорошим воображением сможет это сделать. Уверен что слепой прозрев от радости сделает все что угодно.
Геймер: Ну не скажите, если вы никогда не трогали, то никогда не сможете сказать. Как вы сможете понять заранее, что почувствуете, если никогда не прикасались к этому. Точнее наоборот.
Диана: Сердце подскажет.
Геймер: Давайте еще вспомним экстрасенсорные возможности.
Диана: Нужно развивать способности души, она способна многое почувствовать, я это знаю наверняка.
Геймер: Вот монета. Можете сказать мне, она теплая или холодная?
Диана: Деньги это средство достижения цели, поэтому деньги всегда холодные и деньги не пахнут.
Водитель: Слышали бы вы их аромат сразу после того как они выходят из печатного станка. Это просто праздник вкуса.
ИИ: Внимание! До окончания решения задачи осталась одна минута.
Диана: Какой в этом смысл, если мы и так мертвы. Давайте лучше споем что ли?
Бизнесмен: Человек умер и не перестает радоваться жизни. Мне бы ваш оптимизм. Споете, когда приедем.
ИИ: Время истекло. Прошу участников объявить решение путем всеобщего голосования. Достаточно просто понять руку. Поднимите руку те, кто считает, что человек сможет визуально определить, где сфера и где куб.
(Никто не поднял руку)
Бизнесмен: Диана, вы изменили свое решение? А как же язык сердца?
Диана: Савелий, вы что, впервые в жизни встречаете непредсказуемую женщину?
Бизнесмен: Чаще встречал сказуемых. Говорили без умолку.
Диана: Спасибо за комплимент.
ИИ: Поднимите руки те, кто считает, что человек не сможет визуально определить сферу и куб.
(Все трое поднимают руки. Звучит музыка из игры «Что, где, когда»)
ИИ: Это правильный ответ. Уточнение. Было установлено экспериментально, что это действительно так. Вопрос остается в философской плоскости и возможно найдётся такой человек, который сможет это сделать.
Геймер: Если вы никогда не видели смерть, сможете ли вы узнать её когда встретите?
Водитель: Я раньше работал на скорой и смерть видел частенько, поэтому все больше стал её узнавать, встречая снова.
Бизнесмен: Думаю что Никита имел в виду свою смерть. Да, Никита?
Геймер: Своя смерть пугает больше всего, её я бы хотел узнать в первую очередь. Если она ко мне приедет, чтобы сбежать от нее.
ИИ: Миссия от водителя. Загружаю задачу Евгению.
Бизнесмен: Нашего водителя зовут Евгений. Мне нравится.
Геймер: Евгений был вытурен из злачных заведений.
Водитель: Диана, откройте пожалуйста бардачок.
(Диана открывает бардачок)
Водитель: Вот этот шокер подайте мне, пожалуйста.
(Диана дает водителю шокер)
Геймер: И если бы я встретил свою смерть, я бы не растерялся и сказал ей по…
(Водитель бьет Никиту шокером, тот теряет сознание)
Диана: Ого! Нас вы не ударите, надеюсь?
ИИ: Подтрунивание встроенных персонажей игры карается ударом тока в сто тысяч вольт. Ставлю композицию Петра Ильича Чайковского «Щелкунчик».