Мальчик обладал талантом к боевым искусствам, о котором не имел ни малейшего понятия. И поскольку тренировки обыкновенно необходимо начинать как можно раньше, у Хиро оставалось всего три-четыре года, если он хотел (нет) стать настоящим мастером.
Михаил кивнул. Характер у парня был забавный. Из него может получиться занимательный герой, если поставить его на правильные рельсы. Но как?
Можно сделать так, что однажды Хиро обнаружит в библиотеке старинный свиток, в котором будет расписана драгоценная техника боевых искусств… Впрочем, нет. Хиро, опять же, не испытывал интереса к физической активности. Он не хотел быть воином, а потому едва ли подобная книжка привлечёт его внимание. Тогда… Возможно, однажды ему встретится загадочный старец, могучий мастер боевых искусств, который заметит у мальчика потенциал и решит сделать его своим учеником — возможно даже без его согласия.
Затем окажется, что всё это время у мастера был брат или другой ученик, который стал злодеем и вознамерился уничтожить весь мир, для чего создал тайную организацию, и… Классика.
Впрочем, именно потому, что история эта была настолько заурядной, делать её не очень-то хотелось. Ещё будучи Хранителем подземелье, Михаил часто брал классические нарративы, а затем переиначивал на новый лад. Вот и теперь он задумался о том, чтобы немного поменять привычную схему — сделать её более занимательной.
Он ведь не только работает, но и развлекается.
Может, таинственный мастер окажется кроликом? Редактор позволял сделать говорящего кролика, будет забавно.
Или же Хиро поймает на радио сигнал от пришельцев (с луны), которые поведают ему таинственную технику боевых искусств? Учитывая хобби парня, это будет отличный источник мотивации.
Собственно, именно мотивация играла ключевое значение. Технику и мастера можно было подкинуть как угодно. Главное — это заставить Хиро заниматься и желательно по собственной воле.
Хм… Ему было пятнадцать, так? А что если…
Глава 46
Цифры, цифры
Михаил обдумал свой план и уже собирался приступить к работе, когда вспомнил, что сперва ему всё ещё нужно повысить характеристики Хиро, чтобы из него получился полноценный герой.
Сейчас его профиль выглядел так:
'Имя: Хиро Андреевич Гришин
Физические способности: 0,85/0,99
Разум: 1,19/1,3
Ци: 0,11/8
Уровень: 3 (Слабый человек)'.
Казалось бы, можно сразу приписать ему десять в строчку потенциального Ци, если не двенадцать, однако в действительности здесь всё было немного сложнее.
В отличие от Физических способностей, которые имели реальный аналог в собственном мире Михаила («1» равнялось силе заурядного человека) некоторые навыки, а вернее сказать «качества» организма ему приходилось расписывать по другим критериям. Например, способность повелевать маной, которой обладали магии Альтарии. В профиле последняя отражалась по шкале от 1 до 10, и каждое новое значение знаменовало один «Круг» по старинной системе, которой пользовались в годы рассвета Волшебной цивилизации.
Следовательно, «Мана — 2» могла знаменовать не двойное, но тройное или даже десятикратное превосходство относительно «Мана — 1». Поэтому и на поднятие конкретно этого навыка требовалось немного больше «баллов модификации», которые предоставлял ему Редактор характеристик.
В некоторых редакциях DD имела место похожая система: после определённого значения характеристики начинали требовать не один, но два или три балла для повышения. Именно поэтому Михаил даже сейчас не мог сотворить могучего мага Девятого круга.
Ци он настроил похожим образом, так что каждые три единицы знаменовали великую стадию:
0–2 — Ученик (10 уровень)
3–5 — Воин (14 уровень)
6–8 — Мастер (19 уровень)
9–11 — Великий мастер (24 уровень)
12 — Сильнейший за всю историю (Нефритовый император, которому система определила 34-й уровень).
Заурядный человек (не слишком одарённый, не слишком бездарный) обладал талантом в районе 4. Именно такими были начальные способности его марионеток. Затем Михаил повысил их до 8 — при этом каждый новый уровень таланта требовал ровно один балл модификации; теперь, однако, чтобы повысить потенциальные способности своих творений до 9, например, ему требовалось уже два балла модификации, ибо между рангом Мастера и Великого мастера пролегала громадная пропасть.
Хиро изначально был довольно талантливым, и всё же Михаилу необходимо было (если не использовать статус Прирождённый герой) потратить шесть баллов модификации, 6Бм, чтобы поднять его талант к поглощению Ци до 11 — вершина ранга Великого мастера. А затем — ещё 3Бм, чтобы он сравнялся с легендарным Нефритовым императором.