Выбрать главу

&nbsp— Что хоть понять смогла? — Решил я уточнить у ведьмы, раз уж всё равно приходится ждать.

&nbsp— Трудно так сразу сказать. Тем более, что наш провальный ритуал ещё и не завершён. Вроде как нахватался всего по чуть-чуть: не вампир, не дракон, не элементаль. Чудна букашка. Вроде как обитая в одном месте и защищая дом сильнее становиться со временем должен, словно дух места, какой. Летать возможно сможет. Ещё и как вампиру питаться чужой жизненной силой придется. — Очень уж много раз прозвучало 'должен'. Ничерта тебе ведьма не ясно, на ощущениях одних живёшь. Хотя, чего я придираюсь, не архимаг из академии. Чем богаты, тем и рады, как говорится.

&nbsp— Увидим. — Монстрик стал затихать, и кровь из каменного тела сочиться перестала.

&nbsp

&nbspСтарший ритуал ''Сотворение Твари' прошёл успешно. Вы получили личную привязку монстра. Получено 3700 опыта.

&nbsp

&nbspЛичные привязки до сегодняшнего дня у меня наблюдались только с членами моего клана. Они отображались при абстрагировании от внешнего мира, когда я словно погружался в себя. Так и сейчас открывшийся второй пласт восприятия порадовал меня вполне аутентичным символом клыкастой бараньей морды монстрика. Действуя уже по привычке, я потребовал дать мне доступ к информации по характеристикам и навыкам юнита.

&nbspКак оказалось, чудик таки считался вампиром, по крайней мере, именно об этом сообщило мне окно информации. Интеллект в 10 пунктов характеризовал его как недалёкого, чтобы не сказать глуповатого. Магические характеристики гордо светили пятёркой, кроме устойчивости к откату, которая неожиданно перевалила за сорок. Но всё это меркнет перед лицом явно задранных физических параметров, самой низкой из которых оказалась ловкость, которая слегка не дотягивала до пятидесяти пунктов. А вот сила с выносливостью перевалили за сотню, причём последняя почти достигла отметки в полтораста. Но куда интереснее оказалось разбираться в навыках существа.

&nbspПропуская стандартные, вроде владения когтями и сопротивления к магии, остановлюсь на особенностях. Во-первых, 'Каменная Плоть' не развивающийся навык, который даёт сопротивление к любому физическому урону, кроме дробящего в 50% и такую же уязвимость к последнему. Вторым интересным навыком оказался 'Ужасающий рёв', который нам довелось испытать на себе. Следующим по важности, наверное, стоит отметить 'Стража'. Этот навык обеспечивает бонусное усиление всех характеристик, в случае если юнит находится в гарнизоне и охраняет территорию. Отдельной категорией идут три навыка полученные от прародителей. Это 'Дух Места', 'Полёт', и 'Висцератик'.

&nbspПо порядку: 'Дух Места' — явно досталось от эссенции элементаля земли — позволяет выбрать, какое-то место или сооружение и привязаться к нему. Получив своё место, дух сможет удаляться от него не более чем на сто метров на уровень навыка, но взамен, внутри своего домена он становится существенно сильнее, а точнее на десять единиц всех характеристик. С повышением уровня внутри своего домена существо будет получить бонус по стандартной схеме, что в перспективе даст очень неслабое усиление. Но не так всё и сладко. На одной территории может быть привязан только один дух, да и сменить привязку невозможно. В принципе вместе со 'Стражем' очень даже интересная комбинация. Ладно, дальше 'Полёт' — явно от крови дракона. Позволяет юниту летать, что в принципе логично. С повышением уровня увеличивается скорость перемещения в воздухе и максимальный вес доступный к транспортировке. В сочетании с привязкой для активации 'Духа места' выглядит просто кощунственно. Ну, да ладно.

&nbsp'Висцератик' — а вот это явно наследие вампира, хотя и не без влияния эссенции духа. Разновидность магии крови, позволяет юниту стать чем-то вроде брауни, объединяясь со строением. Заклинаний, как таковых нет, да и эффектов маловато, но все, что называется в тему. 'Видеть сквозь камень', 'Ходить сквозь стену', 'Окаменеть', и 'Оживить статую'. Из всего перечисленного меня сильнее всего заинтересовало последнее. По сути, затрачивая запас крови, монстрик сможет оживить каменное изваяние на короткий промежуток времени. От уровня навыка зависит на сколько долго продержатся наложенные чары и количество одновременных оживлении.

&nbspИ, как гнилая вишенка на вершине тортика, последний навык: 'Бесплодие'. Название говорит само за себя. Эта тварь никаким образом не сможет размножаться, ни магией ни, скажем так, естественным путём.

&nbspИ что я получил взамен старосты, который тянул на себе все житейские трудности селения, и на которого я в своё время потратил несколько достаточно редких и ценных книг? Сторожа, пусть и достаточно мощного в перспективе, но единичного. Другого такого если и удастся получить, то только при помощи нового ритуала. А тратить героя, редкие ингредиенты, личные статы, да и банальные деньги на всё это, явно не стоит совершенно. Опять-таки, до конца и не ясно с чего всё вышло именно так. От ритуала ожидалось радикально другое. Мне нужен назад мой староста, а не эта каменная балда.