Но в данном конкретном случае хитроумное устройство нам не помощник. Чтобы им воспользоваться, требовалось подойти ближе к дронам и, соответственно, к стенам крепости. Намного ближе. Только ведь не подпустят. На турели, дронов и неизвестного количества снайперов никакой Синей Птицы не хватит. И это не считая мин, которые щедро усеивали поле вокруг Острова, оставляя свободной лишь подъездную дорогу. Вернее, может, никаких мин и не было, но предупреждающие надписи стояли, а я предпочитаю перебдеть, чем валяться потом в луже крови с оторванными взрывами руками и ногами.
– А ведь мы влипли, Мел, – констатировал Швец. – Конкретно так, по самое не балуй.
Я промолчал, хотя внутренне был с ним полностью согласен. Уже битых три часа мы ходили кругами вокруг Острова, изучали оборону, но так и не нашли уязвимого места. Никаких тайных проходов или туннелей канализации – на Бродвее отходы поступали «под землю», то бишь на технические этажи, а питьевая вода таким же способом подавалась наверх, причем все трубы проходили на территории Острова, не высовываясь за пределы крепости.
Вход же на технические этажи для персов был закрыт игровым интерфейсом. Это вам не в реале, где любой замок можно так или иначе взломать. Тут, чтобы проникнуть туда, куда нельзя, нужен как минимум чит. Хотя, может статься, и чит не поможет – есть вероятность, что «под землей» станции вообще нет локаций, это все ж таки игра, а не настоящая жизнь. Тут достаточно отметить, что, мол, отходы перерабатываются, вода подается, а откуда, куда, как и где, не столь важно для игрового процесса.
Имеется еще вероятность проникнуть внутрь Острова вместе с грузовиками, привозящими еду, боезапас, медикаменты. Но тут нашим врагом становится время. Было бы сказочной удачей, если бы машины приехали как раз в те десять часов, которые остались у нас для выполнения задания. В такие сказки я не верю!
Нет, о диверсионной операции придется забыть. Остается штурм. Вот только не с нашими силами брать такую махину, да еще без предварительной разведки, без точной информации о составе и схемах расположения всех огневых точек врага, ведь кроме торчащих на виду турелей тут может быть до фига всяких скрыток.
– Да что тут думать! Все же предельно просто, – полководческий «талант» Спока снова не вовремя попер наружу, почти полностью перечеркнув предыдущие разумные рассуждения про дальность полета дронов. – Из «ПЖ» долбим по турелям: той, той и вон той, – лихим жестом он приговорил три башни. – Потом еще пару ракет по стене, пробиваем брешь и запускаем крашеров. Пройдут как нож по маслу! Полную зачистку гарантирую.
– М-да? А кто из «ПЖ» стрелять будет? Может, ты? – с мрачноватой язвительностью поинтересовался Швец. – Или жестянки твои?
– Не, крашеры не могут, у них оружие встроенное, не меняется. А вот я запросто, у меня навык стрельбы из тяжелого оружия неплохой, даже ачивка «Бомбардир» есть, – похвастался Спок, для пущей убедительности помещая на рукав нашивку со стилизованной бомбой. – Вот.
– Видал, Мел? «Бомбардир», – с издевкой протянул Никола. – А давай и впрямь ему «ПЖ» дадим. Пусть выстрелит… хм… разок.
– Почему только разок? – Кошмар не понимал, в чем подвох. – Дальнобойность у «Пожара» два км, а турели подобного класса лишь на километр-полтора бьют. Так что им меня не достать. А вот я их запросто. Тут даже прицеливаться толком не надо, главное общее направление выдержать, а вы меня по рации наведете.
Швец картинно заломил бровь и подмигнул мне:
– Пусть, а? Прикольно будет.
– Ничего прикольного тут нет, – резко осадил я друга.
И откуда у Ника эта ненависть к геймерам? Надо будет потом обязательно разобраться.
Я повернулся к Споку и терпеливо пояснил:
– Дальнобойность у «Пожара» больше чем у тяжелых турелей это да, но ты не учел снайперов.
– Каких снайперов? – удивился Спок. – Я никого не вижу.
– Это еще не значит, что их нет, – парировал Ник. – У тебя вон мозги тоже никак не проявляются, но если расколоть тебе черепушку, станет видно, они-таки есть.
– Хорошего снайпера и не должно быть видно, – поспешил я переключить внимание взбешенного Спока на себя. – Но при такой продуманной системе обороны их не может не быть. Так что придется принимать снайперов в расчет. А они способны и на четыре километра бить, – если не больше, ведь не стоит забывать, что я в будущем, тем более игровом. Мало ли какой гигантоманией страдали разработчики.
В памяти моего персонажа имелась информация про разного рода оружие, в том числе снайперское. Самой дальнобойной винтовкой здесь считалась некая «Химера» с поражающей дальностью как раз четыре км. Но Лирик предупреждал, что в процессе игры будут появляться новые для меня модификации оружия высоких уровней, так называемые эпические, о которых нубам низких рангов по сценарию знать не положено.
– Снайперы – это полбеды, – продолжил курс молодого бойца для Спока я. – У защитников Острова может быть тот же ракетомет или миномет. Я бы на месте Отшельника обязательно парочку прикупил. К обороне он явно подошел со всей серьезностью, так что… При его-то деньгах этот сукин кот наверняка дронами и турелями не ограничился. А тогда при первом же нашем выстреле минометы врага начнут бить по площадям. Не только тебе с «ПЖ», но и нам всем будет хана. Так накроет, что будем с тапок кишки соскребать. Видишь же, тут практически нет укрытий, – рощица, в которой мы тихарились, была чуть ли не единственной в округе, остальное пространство занимали скошенные луга с редкими невысокими кустарниками. – Так что, тебе дадут сделать только один выстрел. Ну, максимум два-три, если пожертвовать крашерами и заставить их вызвать на себя отвлекающий огонь. Но тогда они полягут, и некого в бой будет посылать.
Геймер скисал прямо на глазах.
– И что же нам делать? – уныло спросил он. – Как с ними воевать?
– Похоже, никак. Попробуем договориться, – принялся вслух рассуждать я. – Предложим Отшельнику сделку.
– Отдадим ему Спока в рабство в обмен на голубя? – не смог удержаться от подковырки Швец. – Хоть какая-то польза от этого ходячего Кошмара будет.
Геймер тут же зашипел рассерженным котом, но я вновь подавил их ссору в зародыше:
– Мы предложим ему точку ваншота.
– А? – инженер забыл, что собирался обругать Ника, и уставился на меня круглыми от удивления глазами: – Ты знаешь точку?! Гонишь?
– Продемонстрировать? На тебе, а? – тотчас хищно прищурился Швец.
– Хватит! – мое терпение лопнуло. Эх, зря я взял на задание Ника, надо было Динка. Трехглазый спит и видит, как бы войти в клан геймеров, и потому стерпит от Спока любую глупость или брань, в отличие от Швеца, на которого геймер почему-то действует, как свежая кровь на акулу.
– Ладно, замнем, – Потрошитель стал серьезным. – Мел, попробуй скинуть Отшельнику сообщение. Только обмен должен состояться не на Острове, а на нейтральной территории… Э… А давай в шлюзе? Места там мало, армию с собой не приведешь, снайперов в засаду не посадишь. Да и бойцы «Феникса» вряд ли позволят совсем уж в наглую стрелять, а то шальной пулей и им перепадет.
Хорошая мысль. Я кивнул и открыл окошко диалогов.
В «Oneshot: Beyond» кроме раций, вроде тех, что были у нас с Ником или более мощных стационарных, имелся и другой способ связи между персонажами – то самое диалоговое окно. С его помощью можно отправить сообщение любому, стоило только набрать в поиске его имя или игровой ник.
Я «постучался» к Отшельнику, но в ответ получил лишь жирную красную надпись: «Заблокировано». Этот дхарианский геккон не желал общаться со мной! В первый момент я аж вскипел от возмущения, но тотчас остыл. В принципе, разумно. На его месте я бы тоже не захотел базарить с незваным гостем, полагая, что кроме брани и угроз от него вряд ли что-то услышу. Но как же быть? Не кричать же во все горло: «Эй, ты, возьми трубку!»