Выбрать главу

В процессе применения «Слепого снайпера» достижения «Темной стороны» не удаляются, остаются привязаны к персонажу.

Темное достижение «Зверь, который во мне сидит» – только для Рома Мела – самопроизвольно активируется при виде аланийцев, тогда у Мела сносит башню, и он их убивает. Прекращается, когда Мел видит свое отражение в зеркале или воде.

ГЛАВА 8. КНУТ И ПРЯНИК

За четыре с половиной часа до провала задания

«Внимание! Вы стали полноправным и единственным наследником Гротна Ахула Третьего-из-шестой-кладки, по прозвищу Отшельник».

Оповещение стало громом с ясного неба.

«Вы наследуете достижение “Темная лошадка первого ранга”. Принять? Да/Нет».

А как же! Жаль, что нельзя наследовать его «Хамелеон», вот это точно стоящая вещь. Впрочем, «Лошадка» – из ТОПа-10, как и «Мастер Ваншота», а от таких ачивок не отказываются.

В окне инвентаря появилась новая нашивка: черный, вставший на дыбы, силуэт коня на сером поле.

«Переместить на планку достижений?»

Нет. Пускай остается скрытой от посторонних глаз. Конечно, персы, с которыми меня связывало то или иное задание, вроде «Жемчужной звезды», получали полную инфу обо мне и всех моих достижениях без исключения, зато остальные видели лишь то, что я сам считал нужным показать.

Так называемые планки достижений находились на всеобщем обозрении и обычно располагались на правом рукаве и левой стороне груди комбезов или курток. Всего имелось три пары гнезд, так что одновременно выставлять напоказ разрешалось не более шести нашивок.

Сейчас у меня на рукаве красовалась только «Синяя птица». Я ее нарочно для Отшельника оставлял, чтобы дополнить образ недалекого торчка, который просто обязан хвастаться таким крутым достижением. Теперь, когда надобность в ачивке отпала, я переместил птичку в окно инвентаря к «Мастеру Ваншота» и «Темной лошадке» – не из скромности, а из нежелания предоставлять о себе дополнительную информацию. Чем меньше окружающие знают правду о тебе, тем легче ими манипулировать. Это одно из золотых правил социальной инженерии: ты знаешь о них все, а они о тебе только ту легенду, которую ты сам создал о себе.

Наверное, у меня начался шок от пережитого – вместо того, чтобы вооружиться, одеться, разыскать голубя и бежать прочь с Острова, я уселся прямо на пол и любопытства ради вызвал информацию о своем новом – топовом – достижении.

Итак,

«Темная лошадка первого ранга – дает способность читать воспоминания и мысли у любого из персонажей. Становится известным все его прошлое, замыслы, планы.

Ограничения:

1. Уровень читаемого персонажа не должен превышать ранг обладателя данного достижения.

2. Может быть активировано один раз в течение одного уровня.

Минусы достижения:

После активации накладывается дебаф – изменяется раса, пол, класс, уровень и внешность обладателя данного достижения. Причем выбирается наиболее невыгодное для текущей ситуации сочетание. Эти изменения действуют до конца уровня. С получением нового ранга исходные характеристики возвращаются».

(*Дебаф, дебафф – от англ. debuff – отрицательный эффект на персонаже, который ослабляет цель, понижает характеристики, а зачастую и наносит урон, например, от яда или кровотечения).

Вот так-так! Даже не знаю теперь, радоваться новой ачиве или забыть о ней и никогда не применять. Не зря же сказано, что выбирается самое провальное сочетание. Например, среди толпы пьяных бандитов превращусь в сексапильную красотку. Или, напротив, в серьезном бою стану торговцем первого уровня.

Выходит, и Отшельник принял облик именно аланийца не рандомно. В той ситуации для него хуже выбора и быть не могло. Кстати, и я могу в аланийца превратиться. Для меня теперь это самая стремная раса из всех. Тогда сразу пойду и застрелюсь, не раздумывая. Или опять проснется «Зверь», и я сам себя на куски порву.

М-да, ачивочка-то с подвохом. Нехилым таким подвошищем. Правильно Лирик тогда предупреждал: почти все топовые достижения кроме плюсов имеют и минусы. Исключение: удары Ваншота и какие-то «Песочные часы».

И про «Темную сторону» он тоже мельком упоминал, жаль я не придал тогда значения и не расспросил подробнее. Хотя у нас с ним времени было в обрез, а информации вагон и маленькая тележка – с ходу просто не реально вычленить, что жизненно важно, а что нет.

При воспоминании о моей темной звериной стороне меня внезапно затрясло. А может, наступил отходняк после мощнейшего стресса, в котором я пребывал с момента попадания в игру: все-таки не каждый день приходится сперва прыгать из одного боя в другой без передышки, а на закуску оказаться на пыточном столе у садиста!

Только сейчас по-настоящему осознал, что сижу голый прямо в луже крови на полу возле трупа Отшельника, вернее того, что от него осталось, и спокойненько так ачивочками занимаюсь. Нашел время и место!

Кстати, а где же Карнавал? Увидел размазанное по стенке кровавое омерзительное нечто с расплющенной лобастой шишковатой башкой. Это я его так?! Череп голыми руками раздавил?! Как масло по хлебу размазал?!

Пыточная оказалась не просто залита кровью, она буквально утонула в ней. А я был даже не по локти – по шею заляпан доказательствами своего недавнего зверства.

Меня затрясло еще сильнее, да вдобавок затошнило. На негнущихся ногах поднялся, пошатываясь и держась за стеночку, побрел прочь из подвала, мечтая попасть в знакомую комнату с водопадом, думая лишь об одном – умыться.

Мысль, что надо вооружиться, даже не пришла в голову. Если бы островитяне сейчас открыли огонь, то моя история тут же закончилась бы.

Но автоматчики, которые стояли у лестницы и что-то оживленно обсуждали, почему-то шарахнулись в стороны, завидев меня, наградили диковатыми взглядами и даже не подумали взяться за оружие.

С улицы доносились звуки пулеметных очередей – турели Острова с кем-то перестреливались. Впрочем, ясно с кем. С крашерами Спока, с кем же еще. Мне бы надо хватать голубя и делать ноги под прикрытием их огня. Но сперва я должен нормально попить и умыться. И пусть только кто-то попробует встать между мной и водой! Всех порву!

Едва поднялся из подвала на первый этаж, как система вновь огорошила сообщением. Вернее, висело оно уже давно, но я только сейчас удосужился его прочитать:

«Вы наследуете движимое и недвижимое имущество:

1. Особняк, наименование Остров – 1 шт.

2. Прилегающая территория – 15,8 га».

Далее следовал такой длиннющий перечень предметов, что уже через минуту я утонул в нем. Интерфейс игры скрупулёзно перечислял каждую мелочь, вроде:

Деревца декоративные, вид бетианская сосна – 21 штука.

Или:

Автомат «Аттила», степень износа 0/100 – 23 штуки.

Автомат «Аттила», степень износа 65/100 – 2 шт.

Автомат «Стикс» степень износа 80/100 – 1 шт.

Этих автоматов разных модификаций и степени изношенности набралось более ста позиций. А еще были ножи, дробовики, пистолеты, всевозможные ружья, пулеметы, турели и даже один миномет. Но их переплюнули одежда, мебель, кухонная утварь и другие хозтовары, занявшие в совокупности более пятисот пунктов.

В памяти, как обычно, фиксировалось абсолютно все, но сознание отказывалось воспринимать подробности.

К тому же перечень наследства то и дело прерывался сообщениями другого рода. Персонажи, живущие на Острове, оказывается, были связаны с Отшельником контрактом. И теперь программа опрашивала каждого оставшегося в живых островитянина, сообщала о кончине их работодателя и предлагала заключить новый контракт с его наследником, то бишь со мной. Если перс соглашался, я получал сообщение типа:

«Роберт Лан, щитоносец, 15 уровень, должность охранник, срок контракта 2 года, стоимость контракта 300 лефтов ежемесячно, 1% доли в общей добыче. Подтвердить контракт? Да/Нет/Изменить условия». К информации прилагалась трехмерная фотка персонажа во весь рост.