Выбрать главу

- А кто там был?

- Эм-м... Вроде чернокнижник, имя еще такое, на Metallic'у похоже.

- Мстительный... Междометный... Марианна... Ме... Му... Мя... Нету... Стоп, Unforgiven что-ли?

- Вроде...

- Сейчас подкорректирую координаты... Готово. Их разделяют два сектора нейтралки. Да и девка та, вчерашняя, тоже рядом. И слушай, вот вопрос у меня, не в лом тебе на новичков каждый раз время тратить? Отдал бы всё на откуп автоматике. Тем более, чувствую, скоро нам совсем платить перестанут.

- Нееее, мне не в лом, забавно это. Тем более, сам понимаешь, недолго нам осталось веселиться тут...

Глава 4 - Первые шаги

Миг, и я оказался где-то на поляне. Огромной поляне, без конца и без края. Колышутся травы и цветы, веет довольно приятным запахом. Интересно, что это за запах? Замечаю, что чувствую направление запаха. Это еще откуда? А на мне что?

На поясе какая-то тряпка, еле прикрывающая мой... Хм, кстати, а как насчет размера, не надурили? Не, во, красавец, хоть и висит, а крупный. Так, что дальше, на груди крест-накрест замшевые ремни. За плечами какая-то хрень висит, тяжелая. Ой, блин, ударился. Аккуратненько вытягиваю... И роняю себе под ноги. Большой топор на две стороны. Мама, это же "холодняк". Так, осмотреться, никто не видел. Не, вроде никого. Не дай бог менты увидят, папе это в крупную копейку влетит... Стоп, какие менты? Какой "холодняк"? Это же ИГРА! И здесь это в порядке вещей! Ха, блин. То батя у меня все ножи отбирал, а у меня теперь боевой топор есть! Не, не топор, как же его звать, то, а? Рубить... Рубира... Рапира!? Не, рапира, это вроде то, чем эти, дартаньяны махали. Или то шпаги? О, придумал, Рубила! Во, теперь у меня есть боевой топор по имени Рубила.

Прямо перед глазами, сильно испугав меня, всплыл полупрозрачный прямоугольник, на котором было написано: Вы пытаетесь создать артефакт, присвоив имя собственное оружию. Внимание, первая попытка будет автоматически удачной, но в связи с отсутствием необходимого навыка "Артефактор" все последующие будут иметь очень маленький процент вероятности успеха. Желаете присвоить имя своей боевой секире - Рубила?

О, блин, секира это называется. Артефакт? Хм, вроде слышал в играх артефакты много полезного дают. Да, желаю.

Вы присвоили имя собственное оружию, в связи с отсутствием у Вас необходимого навыка, параметры будут присвоены секире случайными образом. Получено +1 к атаке, -1 к защите.

На то, чтобы засунуть Рубилу назад за плечи и закрепить ее там, у меня ушли следующие 10 минут. Пора разбираться дальше. Мешок из невыделанной кожи висел через плечо. Раскрыв, я некоторое время оторопело смотрел в него. Три ломтя странного мяса, какая-то трава и, в отдельном, маленьком мешочке, что-то тяжелое и круглое. Развязываю - деньги. 5 золотых монет, десятка полтора серебряных и горсть медных. На среднем узловатом пальце правой руки сидит массивное кольцо с серо-перламутровой крупной жемчужиной. При попытке рассмотреть получше кольцо, появляется еще одна табличка с надписью: "Перстень Власти", это есть зерно Вашей будущей империи. Он превращает основной замок, сердце и мозг столицы и всех подчинённых земель, в подобие живого организма, напрямую связанного со своим хозяином, и позволяет присоединять к нему, автоматизируя процесс управления, практически всё, принадлежащее его владельцу - от отдельных городских построек, до целых деревень и даже других городов. Нельзя снять, подарить, отобрать, потерять.

Блин, надо привыкать к этой гадости, а то пугаюсь каждый раз.

Вытягиваю руку и поворачивая кисть то так, то эдак, любуюсь переливами перламутра на жемчужине, пока повернув случайно кисть ладонью вверх не получаю на нее раскрытую книгу. Морально приготовившись и собравшись с духом, начинаю всматриваться в книгу.

О, подсказки!

"Книга Знаний". В "Книге" хранятся все доступные данной ветке развития конкретного класса героев, а также произвольно выбранные в начале игры или полученные потом, знания и возможности - существа, которых он может призывать, постройки, которые он может строить, некоторые вспомогательные предметы, которые он может создавать, а также, полученные при создании персонажа магические знания, для использования в бою и в повседневной жизни, доступ к которым будет открываться с ростом уровня персонажа. Есть возможность дополнять и дописывать "Книгу", если каким-либо способом удастся узнать что-то новое: например, побывав в другом городе, можно научиться возводить некоторые специальные здания и призывать некоторых специфических существ, не доступных изначально игровому классу героя, и, кроме того, при изучении и создании новых заклинаний, они автоматически добавляются в соответствующий раздел книги, который и меняется активнее всего. Таким образом, "Книга Знаний" задаёт будущее развитие столицы героя, а также основы его знаний и умений.