- Что за… Это мое лицо?
“Внешность персонажа автоматически сгенерирована на основе вашей реальной внешности. Вы можете изменить внешность. Перейти в редактор?”
Хочу ли я кошмарить эльфочек и феечек своей собственной распрекрасной мордой лица? Еще спрашиваете. Конечно, хочу! Да мое лицо просто создано для вселения благоговейного трепета в маленькие сердечки всяких волшебных тварей этого мира!
Я обошел Убийцу вокруг, оценив того со всех сторон, и удовлетворенно хмыкнул. Смотрится превосходно. Увидь я такого ночью в безлюдном переулке - точно дал бы стрекача, оставляя за собой неприятно пахнущий след.
- Тэк-с, что там у нас дальше?
“Выберите ваше игровое имя. Внимание! Имя нельзя будет изменить”
Самая важная часть! Мое имя, которое громом прогремит на весь Релайф. Которое заставит всех вскакивать в холодном поту посреди ночи. Которым родители будут пугать маленьких непослушных детишек. Это должно быть что-то ужасающее, но в то же время стильное; не претенциозное, не слишком пафосное, но легко запоминающееся. Как насчет… Смертная Тень!
“Имя Смертная Тень занято. Выберите другое имя”
- Жопа… - расстроился я.
“Имя Жопа занято. Выберите другое имя”
Упс. Чуть не совершил роковую ошибку. Спасибо тебе, Жопа, твоя жертва не будет напрасной. И все же кто-то умудрился занять “Смертную Тень”. И кто вообще до такого додумался? Неужели в этом мире есть еще кто-то такой же оригинальный и неповторимый, как я? Ладно, фиг с тобой, Смертная Тень, будет на твоей совести. Твой ник мог войти в историю, а теперь вынужден затеряться где-то под толщей “Васянов46рус” и “Про100Жек”.
Но проблема остается. Какое же имя придумать моему величайшему Убийце?
Просидев в раздумьях еще час, но так ничего и не придумав, я плюнул на все, вылез из капсулы и пошел к своему ноутбуку. Нагуглил первый попавшийся генератор имен, выставил в требуемых параметрах значения: два слова, одно из которых образовано от “смерть”, и пообещал себе, что возьму первый же вариант.
Через минуту я вернулся в капсулу, вновь оказавшись в мрачном пространстве комнаты с Убийцей в капюшоне.
“Выберите ваше игровое имя. Внимание! Имя нельзя будет изменить”
- Эм.. Ще…
“Не удалось распознать. Пожалуйста, повторите”
- Кхм. Ще… Щег…
“Не удалось распознать. Пожалуйста, повторите”
- Щегол Смерти!
“Имя Щегол Смерти зарегистрировано. Добро пожаловать в мир Релайф, Щегол Смерти!”
- Да, давай, еще раз повтори, как меня зовут…
“Ваше имя Щегол Смерти, класс Убийца, уровень 1”
- Дурацкая игра. Это называется “сарказм”, бездушная ты железяка!
Что ж, жребий брошен - как говорил мой друг Серега, когда хватал нашего одноклассника по фамилии Жребиев и кидал в бассейн на уроках физкультуры. В конце концов в имени есть “смерть”, а это само по себе должно пугать, верно?
- Трепещите, насекомые, Щегол Смерти летит за вами!.. Боже, какой позор…
В этом мире меча и магии не было привычного мне по прошлому игровому опыту автоматического огнестрельного оружия (а также плазменного, лазерного, рельсотронного и даже рокетлаунчеров). Но и в шутерах имелись средства убийства на ближней дистанции. Как правило, их урон был одним из самых высоких в игре, иначе какой в них смысл, если ты будешь стоять и полчаса пилить ножиком врага? Удивительно, но даже заряд из плазмогана в лицо калечил тебя в разы меньше.
Воображая по старой памяти невероятный урон от “ножика”, проникнувшись реалистичностью мира и уверовав в собственное всесилие, я и попытался сделать первый шаг в становлении величайшим плееркиллером Релайфа. Кажется, тот пухляш еще долго будет рассказывать своим друзьям веселую историю о том, как его коварно кританул на единицу урона “величайший”.
Так дело не пойдет. Неужели я ошибся с выбором класса? Нет, мне просто нужно лучше понять своего персонажа. Не зря же в описании его класса Убийцу рисуют лютой машиной смерти.
Мысленно кивнув самому себе, я решил долго и упорно тренироваться, чтобы однажды стать таки “мастером причинения смерти любым способом”. И коль убивать со своим критическим уроном в единицу я пока что не могу, тренировать нужно другие не менее полезные в моём непростом плееркиллерском деле способности. Например, выживаемость!
Из игровой справки я базово узнал о прокачке характеристик и усилении своего игрового тела. За выживаемость прямо отвечала характеристика “выносливость”. Чем больше очков характеристик ты в нее вкладываешь, тем выше твой показатель жизни. Но “выживаемость” - это не только жизни. Это в принципе способность жить дольше, чем твой непосредственный противник, поэтому к выживаемости можно было отнести и показатель защиты, и шанс блокирования, и вероятность уклонения. А еще - способность оперативно сделать ноги из полной жопы, в которой ты оказался. Недаром говорят, что самое сильное боевое искусство - это легкая атлетика.