- Про перманентный минус к репе у синов не слышал, краб? Писец, развелось детсадовцев в Рельке. Читать описание классов научитесь сначала, потом в игру лезьте!
Искренне поблагодарив своего благодетеля и на всякий случай запомнив его ник, я внимательнее вчитался в справку об Убийцах. Товарищ был прав. Оказывается, Убийцы обладают настолько не заслуживающей доверия внешностью, что отношение к ним у простых мирных неписей неприязненное по умолчанию. То-то мне соглашался квест выдать лишь каждый пятый из них. В лучшем случае.
Ну, нет. Таким макаром я далеко не уеду. Мне нужен постоянный приток экспы и, желательно, внушительный, чтобы я в самые кратчайшие сроки смог стать очень сильным и очень опасным.
Устраивать локальные геноциды низкоуровневых монстров вблизи от города я не хотел по той же причине - слишком мало опыта за их убийство дают. А вот идея поучаствовать в составе большой группы игроков в битве с какой-нибудь большущей тварью меня заинтересовала. Такие вот битвы назвались рейдами и одновременно в них могли находиться от десяти до сорока человек. Но кому нужен новичок Убийца 1-го уровня, да еще и с ником Щегол Смерти? Даже несмотря на то, что он величайший плееркиллер. Значит, эту идею отложим на потом.
Разглядывая профиль Щегла я обратил внимание на раздел с пассивными классовыми навыками. Игровая справка гласила, что чем больше их использовать, тем выше уровнем они становятся. И, что интереснее всего, за каждый уровень классового навыка система щедро отсыпает опыта! Похоже, я нашел то, что искал! Что там у нас…
Наблюдение (уровень 0)
Подкрадывание (уровень 0)
Преследование (уровень 0)
Карманная кража (уровень 0)
Взлом замков (уровень 0)
Маскировка (уровень 0)
Убеждение (уровень 0)
Ловушки (уровень 0)
Акробатика (уровень 0)
Прекрасно, с таким набором навыков можно не только Убийцей, но еще Щипачом, Домушником и Медвежатником быть. Ну прямо весь Уголовный кодекс в одном лице. Грабь, насилуй, убивай - развивай все грани своей личности. Я понял, Релайф, больше ни слова!
Начать решил по порядку. Я вернулся к храму с мотыляющимися там жрицами и стал внимательно за ними наблюдать. Любопытно, но под моим пристальным взглядом и без того беспорядочное движение жриц приобретало совсем невероятные траектории. Они суетились, толкались друг с другом, стараясь поскорее убраться от меня подальше. Их высокие, подобно колокольчикам, испуганные голоса отдавались прекрасной симфонией в моем кровожадном сердце.
- Куда прешь, корова!
- Сама такая! Не толкайся, мымра!
- Вон места сколько! А ты мне поперек дороги идешь!
- Вот и ходи там сама!
- Но там этот извращенец пялится…
- Именно! Свали нахер!
Либо мне посчастливилось встретить двух реальных девушек в игре, либо мужики-задроты настолько вжились в роль, что ведут себя, как девчонки. Как бы то ни было абсолютно каждая жрица старалась держаться от меня на расстоянии. Вокруг моего Щегла словно образовалась запретная зона, войти в которую они не могли - лишь пищали и отскакивали, как ужаленные, когда я сам к ним приближался.
“Внимание! Вы активировали скрытый навык Кровожадный взгляд”
Навык “Кровожадный взгляд” (уровень 1)
Вы концентрируетесь на жертве и начинаете испускть сильную жажду крови, которая парализует цель и отпугивает всех остальных.
Уровень 1: Обездвиживает цель вашего уровня на 1 секунду.
Ограничение: Время действия пропорционально сокращается, если цель выше вас по уровню. Не действует на цели на 5 уровней выше.
Дополнительный эффект: Заставляет испытывать страх у каждого (не выше вашего уровня) в радиусе 2 метров.
Скрытый навык! Вот так свезло! Но постойте, я кое-чего не понял. Я пытался качать наблюдение, но шкала его использования не выросла ни на йоту. Возможно, из-за того, что я делал это в открытую?
Моя догадка оказалась верной. Когда я забрался в темный переулок за храмом, дождался срабатывания навыка “Слиться с тенью” и стал разглядывать одного из игроков, который увлеченно спорил с местным торговцем, шкала наблюдения лениво стала наполняться. Я уже почти заскучал, когда спустя десять минут система порадовала меня повышением уровня навыка.
Наблюдение (уровень 1)
Вы можете замечать уязвимые места у цели вашего уровня (100%). Вероятность заметить уязвимое место у цели выше вашего уровня пропорционально снижается (-50% за каждый уровень выше вашего).
Вероятность заметить скрытые тайники и ловушки (10%)
Вероятность заметить скрытых игроков (20%)
А вот это очень полезная штука. Мне захотелось тут же опробовать полученную способность в деле. Я вышел из тени, чем изрядно перепугал прячущуюся неподалеку волшебницу с ником Сексисорка, зачем-то оголившуюся и мнущую в руках свои “преимущества”.