Первая атака не принесла мне вожделенный килл. Собственно, другого я и не ожидал, а потому заранее готовился шинковать его спину со скоростью швейной машинки. К сожалению, пухляш играл за монаха, причем он выбрал специализацию “танка” - персонажей, которые принимают весь входящий урон и “держат” врагов на себе, пока их убивают остальные. У танков по определению много здоровья и высокий показатель брони, а потому даже после четвертого удара пухляш еще жил. Хорошо хоть урон от ударов в уязвимые места проходит “чистый”, то есть без учета защиты цели.
Дружки пухляша заподозрили неладное и схватились за оружие. Мне не хватало времени еще для парочки ударов, чтобы окончательно упокоить толстого монаха.
- Ну, гаденыш, прощайся с жизн…
- “Кровожадный взгляд”!
План на случай, если мне не удастся добить пухляша. у меня, конечно же, был. Вру, не было. Но он появился в ту же секунду, когда я понял, что дело пахнет жареным.
Пухляш замер в оцепенении, исказив свое круглощекое лицо в гримасе ужаса. Его дружки, отпрыгнули от меня, как ошпаренные, и с выражениями крайнего удивления на лицах переглянулись.
И что теперь? Логичнее всего было пуститься в бега, пока мои противники не отошли от действия навыка. Но пухляшу оставался всего один удар до смерти, вот и его уязвимое место маняще мигает красным… Слишком сложно удержаться.
“А, будь, что будет”, - решил я и нанес таки удар, официально оформив свой первый килл в игре. Пухляш еще не понимает, но он уже попал в историю, как самая первая жертва величайшего плееркиллера. Он еще своим внукам будет об этом рассказывать с гордостью. Но пока что, кажется, у него там знатно бомбит.
Из грузно упавшего на землю тела монаха вывалился какой-то мешочек, который я машинально подхватил, после чего дал дёру в темный переулок со всей доступной мне ловкостью.
Характеристика “ловкость” у Убийц по умолчанию более развита, чем у других классов. Можно сказать, что это их основная и жизненно необходимая характеристика, ведь она увеличивает шанс удачного срабатывания навыков, шанс уклонения, точность и скорость атак. А еще - скорость передвижения.
Только за счет своей высокой ловкости я каким-то чудом сумел оторваться от преследующих меня дружков пухляша, кричащих что-то не слишком цензурное в мой адрес и адрес моей мамы. Свернув за угол, я прижался к стене и стал про себя отсчитывать секунды.
Я рассчитал правильно. “Слиться с тенью” сработало в тот момент, когда эльф с орком шумно пронеслись мимо в тщетной погоне за моим фантомом.
Можно было расслабиться и попытаться успокоить свое отчаянно колотящееся сердце. Хотя событий произошло много, но все это случилось очень быстро, и в моей крови сейчас плескалось приличное количество адреналина.
Я вспомнил про мешочек, который подхватил с тела монаха. Видимо, это тот самый “лут”, что с определенной вероятностью падает с убитых персонажей и монстров. И если из монстра может упасть какая-то случайная вещь, то вот из игроков падает то, что на них надето или лежит в их инвентаре. Итак, что же мне так любезно подарил мой дорогой пухляш? Пара медных и одна серебряная монеты, целебные травы, какие-то шкуры - видимо, выполнял квест, или прокачивал кожевничество - а это что? Ух ты! Тот самый красивый кинжал, что болтался у него на поясе!
Система издала мелодичный писк, и в интерфейсе мигнула иконка входящего личного сообщения. Писал мне, конечно же, убитый мной монах.
Отправитель: Пяткойврыло
“[цензура] [цензура] ты [цензура] [цензура] [цензура] если еще [цензура] тебя встречу [цензура] [цензура] [цензура]. Верни шмот [цензура] почтой [цензура] или [цензура] [цензура] мы тебя [цензура] [цензура]”
Очень высокохудожественное послание. Так и представляешь, как тебя [цензура] и [цензура]. Вот она - магия слова в действии.
Повосхищавшись умелым использованием “великого и могучего” монахом, я удалил сообщение и экипировался новообретенным кинжалом. По сравнению с моим кинжалом новичка - это как небо и земля. Урон вырос аж в четыре раза! Вот теперь повоюем.
Вот только опыта за убийство игрока дали настолько мало, что настроение у меня вновь скатилось куда-то под плинтус. Ну что за дела? Тут за отстрел волков в ближайшем подлеске можно получить экспы больше, чем за методичный фарм живых игроков. Возможно, дело в том, что пухляш был всего второго уровня? В любом случае, я уже наметил, как буду повышать свой уровень - прокачкой классовых навыков. Не будем бросаться в крайности и менять планы на ходу.
Что у нас там дальше? Подкрадывание, преследование, маскировка… Мне показалось довольно скучным и времязатратным заниматься прокачкой каждого навыка в отдельности, потому весь следующий час я тенью следовал за уже знакомой мне Сексисоркой, незаметно подкрадывался и пытался изображать детали окружающего мира.