Выбрать главу

Прямо посреди его спины вылезло сообщение.

Обокрасть игрока Несусвет?

Вероятность успешной кражи 0,3%

0,3% на то, чтобы заставить парня вести себя скромнее и утереть его паладинский нос? Не густо, но других вариантов я пока что придумать не могу. Даже если не сработает, это все равно заставит его неуверенно прижимать свою сумочку покрепче к себе и пугливо озираться по сторонам. Я мысленно рассмеялся по-злодейски и сунул руку под плащ Паладину.

Буквально на долю секунды мне открылся обширный инвентарь, заваленный всевозможными вещами, предметами экипировки, оружием и расходниками. Не задумываясь о том, что я делаю, я схватил первое, что попалось на глаза - какой-то предмет, маняще подсвечивающийся оранжевым цветом.

Успешная кража!

Карманная кража (уровень 1)

Вероятность успешной карманной кражи 10%.

Вероятность пропорционально снижается, если цель выше уровнем.

Во дела! Все-таки любят меня боги рандома! Я настолько обрадовался такому невероятному стечению обстоятельств, что вышел из режима подкрадывания и сделал пару шагов в сторону. Это и стало моей ошибкой.

Внимание! Вас заметили.

- Че за?.. Эй ты, Щегол См.. Смерти? Че за дебильный ник? Пернатый, стоять на месте сказал! Ты че, [цензура], меня обокрасть пытался? Н-на!

Я даже заметить не успел, как Несусвет выхватил меч и одним ударом отправил меня к моим виртуальным праотцам.

Вы погибли!

Воскрешение произойдет на ближайшем кладбище через 4:59… 4:58… 4:57…

Мир вокруг потерял краски, а я оказался на том самом кладбище, где через пять минут должен был воскреснуть. Десятки почерневших от времени надгробий вокруг да заунывно каркающее воронье над головой навевали мысли о тщетности бытия. Но было кое-что, что грело мою черствую душу. И даже больше - я еле сдерживался, чтобы не закатиться в приступе бесконтрольного сардонического смеха.

Личное сообщение. Отправитель: Несусвет

“Щегол. Я объясню тебе ситуацию, чтобы ты все понял и принял правильное решение. Я не знаю, как тебе это удалось на твоем уровне, но только что ты украл легу, за которой моя гильда охотилась целый год. Ты должен понимать, что это очень ценная вещь для нас, и мы совершенно точно заберем ее обратно. Вопрос времени. Поэтому предлагаю по-хорошему ее вернуть, а взамен я забуду, что сегодня произошло и сделаю вид, что знать тебя не знаю. Если ты откажешься, то с кладбища больше не выйдешь. Мы будем мочить тебя каждый раз при воскрешении даже после того, как выбьем легу обратно. У нас в гильде ребята из разных часовых поясов, так что дежурить у кладбища сможем круглые сутки. Короче говоря, выбора у тебя нет. Легу мы вернем. Щегол, я уверен, что ты умный человек. Не нужны тебе эти проблемы.

Жду тебя на центральной площади около доски объявлений через 10 минут.”

Выпендрежники. Должны. Страдать. Наверняка этому Несусвету влетит по первое число за такое халатное отношение к гильдейским ценностям, и он таким способом пытается спасти свою задницу. Уверен, что сейчас места себе не находит, волосы на голове рвет и думает, что будет говорить своему гильдмастеру про утерю леги. Кстати говоря, а что за “легу” я стащил?

Во время смерти включался режим призрака, в котором игроки дожидались возрождения, но при этом просматривать свои инвентарь они по-прежнему могли. Удивительно, но “легой” оказался кинжал. Небольшой, неказистый с виду, он еле заметно пульсировал какой-то магической аурой. Когда я открыл его свойства, я чуть не сел на пятую точку от шока. Хорошо, что призраки - бесформенные куски спиритической энергии и нет у них пятых точек.

Кинжал “Поглотитель”

Ранг: легендарный

Урон: 10-12

Дополнительный урон: 3-4 (духовный, неблокируемый)

Пассивный эффект: Каждое убийство игрока этим кинжалом усиливает его.

Пассивный эффект: Убийство игроков приносит дополнительно 500% опыта.

Описание: Этот кинжал когда-то принадлежал самому Фобосу, сыну Бога смерти. Каждая жизнь, отнятая этим оружием, делает его сильнее. Фобос мечтал забрать жизни всех сильнейших воинов мира, напитать кинжал их душами и превратить в могущественное оружие, способное убить даже бога.

Получается, я раздобыл ключик к своей мечте. Точнее, не мечте, а цели. В моей голове уже начал созревать новый план по усилению Щегла до такого уровня, что перед ним никто не устоит: ни игрок, ни гильдия, ни даже весь игровой мир.