Выбрать главу

    Вы получили достижение: Скалолаз

    Скорость передвижения в горах +2

    Ловкость +2

       Неплохой бонус, однако. Но не будем отвлекаться, и забывать о каменном монстре. Стараясь ступать как можно тише, перебираюсь на противоположную сторону площадки. Благо именно с этой стороны лучше всего видно поселок. Устраиваюсь поудобнее, укрываюсь полученным от отшельника плащом, что по цвету ничем не отличается от окружающего камня и получаю сразу два навыка.

    Вам доступен навык: тихий шаг...

    ... маскировка.

       Маскировка со временем может перерасти в скрытность, но, во-первых нужно её прокачать, а это сложно; а во-вторых нужно прокачать ещё пару навыков, тот же тихий шаг, к примеру, и ещё что-нибудь в том же духе. А за достижение скалолаз третьего уровня дается навык - паучий шаг, мечта всех тихушников. Ох и задолбаюсь я ползать по горам, но оно того стоит.

       А со скалы оказывается очень красивый вид. Густая зелень леса перемежается блеском воды. Летают цифровые птицы, по небу плывут облака. Поселок видно как на ладони, по нему ходят игроки и НПС похожие на муравьев. Я даже хмыкнул негромко, поймав себя на этой мысли. А за поселком, в голубой дымке виднеется город. Вернее его сторожевые башни. Да-а-а, в поселок бы такие громадины, когда демонов гоняли.

       Так я и любовался местными красотами все два часа. Даже не заметил, как время прошло - ради таких моментов и любят виртуал многие игроки. В чувство меня привел сигнал системы о выполнении квеста. И сообщение о получении ещё одного навыка.

    Вам доступен навык: наблюдательность.

    + 2 к четкости зрения.

    Меткость +5%

       Навык очень похож на восприятие, но в то же время отличается. Восприятие больше влияет на ощущения, тогда как наблюдательность - непосредственно на способность видеть скрытое. Причем оба навыка хорошо друг друга дополняют. Особенно хороша прибавка к меткости, особенно учитывая расовые - 25% при дневном свете. Еще бы остальные 20% как то покрыть. Но это ладно. А вот как отсюда спуститься?!! Я только вниз глянул, как голова закружилась. Оказывается, я и в игре высоты боюсь. Подумал хорошенько, глаза закрыл, да и сиганул вниз. Так сказать, выбрал самый быстрый способ.

       Очнулся в поселке с двухчасовым дебаффом на 20% по всем параметрам . Значит, есть повод накормить персонажа и свалить в реал. Кормить уже себя любимого. Кстати, за свой полет я получил достижение - "самоубийца", дающее +2% к шансу найти приключения на свой зад. Оригинальное достижение и такой же оригинальный бонус.

       - Антарес! - дикий вопль разрушил мое созерцательное настроение по дороге в таверну.

       Я покрутил головой и обнаружил несущуюся по дороге Грейс, все так же одетую в стартовую одежду и новенькие кроличьи полусапожки. Значит, кожевенник уже респнулся и можно попытаться впарить ему свои шкуры. Сделав жест рука-лицо, встретил ее вопросом:

       - Ну чего еще?

       - А где твои вещи? Ты почему в одном подгузнике? Кто тебя убил?

       - Ты из-за этого так орала? - прерываю череду вопросов.

       - А ты всегда отвечаешь вопросом на вопрос?

       - Только если вопрос тупой.

       - Это почему это он тупой? - озадачилась девушка.

       - Неужели не понятно? Если человек щеголяет в подгузнике, то это не значит что он нудист, - рявкнул я и попытался уйти.

       - Ну, постой!

       Грейс ухватила меня за руку и потянула на себя. От неожиданности чуть не упал, еле-еле сохранил равновесие. Наверное, только потому, что успел немного поднять ловкость.

       - Что ж ты делаешь? - буркнул я. - Чего ты на людей бросаешься?