Ведущий говорит: «Сегодня при нашем клубе добровольное кулинарное общество «Крендель» открывает школу веселых поваров. Все, кто окончит эту школу, получат дипломные удостоверения с правом работы в любой столовой нашей страны в должности повара.
Для оценок исполнения заданий и подведения итогов предлагается избрать жюри в составе: представителя добровольного кулинарного общества «Крендель», эксперта по усушке и утруске и директора столовой».
Все игры-соревнования проводятся на скорость. Команде-победительнице за каждую игру начисляется 5 очков, проигравшей — 4. Каждую игру команды начинают одновременно.
По сигналу ведущего команды под звуки марша строем выходят в зал, идут по кругу и останавливаются около стартовых скамеек. После того как они заняли свои места, ведущий объясняет условия соревнований.
Надеть форму. «Вы находитесь сейчас в пищеблоке, — говорит ведущий, обращаясь к участникам игры, — поэтому всем вам необходимо надеть форму: колпак, фартук и куртку. По моему сигналу первые номера подбегают к столу, надевают колпак, куртку, фартук и, обойдя вокруг стола, возвращаются на место. Затем то же самое выполняют вторые номера, третьи, четвертые и пятые. Команде, последний игрок которой первым вернется на свое место, начисляется 5 очков. Нельзя выбегать, прежде чем предыдущий товарищ не наденет форму. Фартук полагается завязать».
Все участники игры надевают форму.
Знакомство с веселыми поварами. Участники придумывают себе комичные поварские псевдонимы. Первый номер обычно получает должность шеф-повара, второй — повара-супника, третий — кондитера, четвертый — повара, пятый — ученика повара.
(Можно ввести должность врача-диетолога, судомойки, официанта и др.)
Начинает команда «Ешь — не хочу!».
Делая три шага вперед, капитан команды представляет себя: «Шеф-повар пищеблока «Ешь — не хочу!» Шумовкин».
После того как он сядет на место, выходят по очереди: повар-супник Недоваркин, кондитер пищеблока «Ешь — не хочу!» Изюмчик, повар Дуршлагов, ученик повара Косточкин.
Затем выходит вторая команда. Поочередно делая три шага вперед, играющие громко называют свои псевдонимы, например: шеф-повар команды «Пальчику оближешь» Недосоленый, повар Котлетк и н, кондитер Ватрушка, повар-супник Безвкусица, ученик повара Переперченский.
Конечно, приведенные здесь в качестве примера псевдонимы не обязательны, их можно заменить другими.
Победительницей в этой части игры считается команда, которая придумает псевдонимы пооригинальней.
В погреб за картофелем. Между столом и стартовой скамейкой устанавливаются вертикально два кольца. Кольца заменяют вход в погреб. Первым участникам даются мешочки. По сигналу каждый пролезает через оба кольца, подбегает к столу, одной рукой бросает в мешочек один за другим 5 мячей или шариков для пинг-понга (брать сразу два мяча воспрещается) и, обойдя стол, возвращается на свое место, на обратном пути опять пролезая через кольца. То же самое выполняют второй, третий, четвертый и пятый участники.
За маслом. На подносы, сделанные из фанеры, кладут по 5 городков или других предметов. По сигналу ведущего первые номера пролезают сквозь два кольца, берут поднос и, обойдя вокруг стола, снова пролезают сквозь кольца и возвращаются на место. Вторые номера берут из рук первых поднос и, выполнив то же самое, передают его третьим, третьи — четвертым и т. д.
Засыпать крупу в котел. На каждом столе стоит кастрюля с крупой, графин, лейка и стакан. Крупы в кастрюле столько, сколько нужно, чтобы наполнить графин.
Ведущий объясняет задачу и условия игры. Каждая команда должна стремиться быстрее пересыпать крупу из кастрюли в графин. По сигналу первые номера подбегают к столу, черпают стаканом крупу, сыплют ее в лейку и через лейку — в графин. То же самое выполняют все играющие по очереди. Команда, которая закончит игру первой, — победительница. Жюри учитывает, какая команда меньше просыпала крупы на стол.
Испечь крендель. Ведущий объявляет всем присутствующим, что сейчас повара покажут свое кулинарное искусство. Они испекут десять кренделей. На каждом столе лежит 5 кусочков пластилина, детская лопатка, щипцы для пирожного и картонная коробка. По сигналу первые номера выбегают к столу, берут один кусок пластилина и между ладонями раскатывают «тесто» до тех пор, пока из него можно будет сделать крендель. Надо соединить концы раскатанного куска — и крендель готов. Его берут щипцами и кладут на лопатку, затем переворачивают лопатку над коробкой так, чтобы крендель упал в коробку. Это делают все участники команд.