Разобравшись с текущей… проблемой, я вернулся к управлению войсками, параллельно создавая новых солдат. Нападение на орден и последующие бои не только вернули мне боевой дух и замотивировали, но также послужили испытательным полигоном для новых видов боевых скелетов. Причем немало идей я почерпнул от Лолы, когда выслушивал ее пожелания при конструировании для нее основ для «плюшевых игрушек». Оказалось, что сила, ловкость, а также оснащение артефактами и другими расходниками многое значит — как это было со скелетами воинами на Границе, но если сконструировать боевого скелета с умом, то многое можно нивелировать. Конечно, создать универсальную боевую единицу не получалось — слишком уж разные задачи они должны были выполнять. Но достичь идеала в какой то категории вполне возможно. И сейчас мои войска состояли из отрядов в которых присутствовали танки, бойцы ближнего и дальнего боя, а также… поддержка. Ну, и плюс командиры-химеры, состоящие из большого числа объединенных скелетов слуг и одного полуфункционального скелета воина, которых трудно было отнести к какой либо категории…
Для скелета танка я выбрал образ кентавра с пузом черепахи и в их задачу входило очень быстро добежать до первых рядов врага, а лучше перепрыгнуть их и добежать до дальников — после чего сделать все от себя зависящее, чтобы не помереть и дождаться основных ддшников.
Скелеты ближнего боя напоминали смесь сколопендр с шестируким скелетом — часть рук которого оканчивалась шипами, а часть была оснащена крайне неприятными скелетными орудиями. И, естественно, и они и дальники не стеснялись использовать в своем арсенале что нибудь ядовитое или просто грязное — потому, что я был довольно подлым человеком. Эти скелеты не боялись передвигаться на танках, а также пользоваться своим небольшим ростом, чтобы шнырять под ногами врагов, коля и уродуя им конечности.
Скелеты дальнего же боя напоминали костяные шары, которые раскрывались в оружейные установки, вооруженные другими скелетами и посылающими на головы врагам как магические атаки так и снаряды с физ уроном, включая даже просто камни. А уж если мои скелеты находили какие нибудь горючие смеси — от спиртного до бочек с химикатами — то в их арсенале тут же появлялись и коктейли молотова.
Что же касается скелетов поддержки, то это было что то вроде передвижных ящиков на ножках и в их задачу входило расходовать магические свитки, особо опасные артефакты и другие штуки, которые лучше было применять немного в стороне от основных сил, чтобы не победить самого себя в процессе. Их было не много, но их жертва не всегда была напрасной…
Хотя самой главной ценностью был получаемый скелетами опыт сражений, который я мог дополнить новыми приказами и новыми шаблонами действий и передать их следующим созданным мной миньонам. Вот где была основная сила моих бойцов, которая росла как снежный ком от битвы к битве!
Естественно были и другие специализированные юниты, вроде модернизированных сухопутных акул, скелетных колесниц и им подобного — предназначенных для грузоперевозок, решения специфических задач и доставки войск, но это уже были единицы не массового производства и каждая из них выглядела по особенному. Как впрочем и большая часть скелетов разведчиков…
Хотя и стремиться к идеалу и экспериментировать я не переставал — просто на время «военного положения» решил делать это без фанатизма и, пока что, отдать приоритет шаблонным конструкциям. Так было гораздо быстрее, а значит и эффективнее! Еще быстрее было только создавать отряды из марионеток, а не скелетных слуг. Но теперь марионетки, от которых я был в полном восторге в школе, казались мне слабыми и хрупкими словно снежинки. Лепить из них воинов было как то…