Выбрать главу

Подготовив еще сфер поглощения и потери контроля принялся за мероприятия на периметре

Стягивая периметр обратно к городу создал регион детального ощущения где ни одно имеющее Приблуды системы существо не сможет пройти незамеченным. Скрытно разместив формы периметра по окрестностям в деревьях кустах и камнях. На каждый регион размещались штурмовые звезды юнитов их страховали ударные формации. На каждый из десяти регионов приходилось по звезде снайперских ботов для гарантированной ликвидации прислужников сбора ресурсов.


На следующий день ситуация продолжала ухудшаться но не так сильно. Отсветы прибывающих игроков через порталы стали реже и обещали вскоре истощиться это было положительное явление. Из минусов было то что игроки всей массой практически прибыли.

В этот же день было замечено появление скрытых разведчиков что тянулись к городу от баз игроков. Все стелсеры создавали искривление пространства и это отлично ощущалось. Рассчитав траектории направлю на скрытников снайперские боты и в течении дня занимался отстрелом разведчиков. Из положительных моментов так попадание сгустка снайперского бота распыляло разведчика в прах ни один не смог уйти или выгрузиться в систему. Из минусов разведчиков было много и это значило что от общего числа они составляли малую часть.



К вечеру удалось обнаружить что игроки собираются в большие кучи. К самым большим кучам были высланы воздушные разведчики с шарами потери контроля и осушения. К глубокому вечеру колчество кучь игроков сократилось на треть но их было еще много.

К глубокому вечеру вся толпа что собралась вновь рассеялась небольшими группами и направилась к городу.

В темноте ночи транспорты переносили снайперские боты от одно позиции к другой и у меня начались первые потери. Так одна из кучек игроков обладала каким то особенны защитным куполом что заблокировал выстрелы снайперских ботов а позиция их был накрыта каким-то площадным заклинанием что сильно повредило их структуры. Из плюсов удалось отозвать эти боты и восстановить их в форму разрушителей что не особо меня порадовало.

К середине ночи продвижение игроков застопорилось и они засели в укрытиях найдены в лесу или ликвидировав обитателей деревенек засев в домиках.


Отправленные воздушные разведчики оставшуюся половину ночи носили шары с эффектами осушения и превращения потратив весь запас сократил количество игроков на пятую часть.

Сам же время не терял а дорабатывал портал что должен стать для меня методом спасения из загребущих рук системных сборщиков ресурсов. Получилось запустить портал вновь довольно быстро. И определить критерии финишной точки портала теперь любые приемлимые для существования. В иной мир должно долететь ядро и кусок души с источниками остальное не важно.

К утру получалось открывать порталы во всякие безжизненные миры и на очень малое время. Раздумывая над этим нашел решение. Как только портал открывался на другую сторону отправлялся светляк пробник. Через него направлялась энергия и канал держался относительно стабильным достаточно долгое время.

Из минусов ситуации оказалось что игроки не закончились а идут двумя волнами во второй волне идут так же юниты игроков и их рабы разодетые и вооруженные кто во что горазд. К тому же погонщики рабов не так усилены по сравнению с первой волной но их значительно больше.

Внезапно над городом вспыхнула довольно сложная гексограмма полнящаяся различными символами кругами и рунами спустя малое время фигура перестроилась и под появившимся фокусом энергии оказалась высотка, через мгновение толстый луч разнес строение вместе с прилегающими халупами а ударная волна от эффекта прокатилась по окрестностям добавляя разрушений. В потерях оказались все манипуляторы и значительная часть не боевых юнитов вместе с наработками. К счастью все исследования и наработки были запомнены.

После стратегического эффекта обнаружилось что значительная часть игроков вроде магов сильно просела по энергии вероятно это было проявление системы и энергию взять было возможно только с игроков. Из минусов ситуации аватары сбора ресурсов потеряли энтузиазм в продвижении к городу это было хорошее известие из минусов все игроки начали стягиваться к десяти умозрительным точкам которые располагались на дуге окружности вокруг моего местоположения. Вероятно эффект выявил наличие врат и теперь все игроки нацелены на пою дислокацию. К счастью повторения разрушительного эффекта не ожидается и это радует.