Выбрать главу

Где я могу делать всё, что захочу. Ну, вообще всё. Всё-превсё.

Почему бы мне не создать себе такой остров?

Решено.

 

 

9:35, снова напоминает Роб, мой полуискин-бот с интерфейсом адаптивного боди-кресла, в котором я сплю, работаю, отдыхаю и играю.

 

Ладно, пока хватит.

 

Я нехотя раскрыл глаза, в которых все еще испарялись призраки виртуального мира, и уставился в потолок.

 

:-0))

 

 

Кто я? Первый вопрос, который возникает в запускающемся после сна сознании.

Мой айди - 7013606218. Мое имя Марк Эйч, по первым буквам моих основных генетических доноров.

Я - вимейкер, создатель виртуальных снов.

И - у меня творческий кризис. Но я, кажется, уже на выходе из него.

 

 

Берег моря, рассвет, запах водорослей, теплый ветер, мысленно командую Лэпу, и через мгновение стены загораются лучами зари, раздается мягкий шелест волн, журчание убегающей воды, климатер начинает овевать мой хаус легким коктейлем свежести, приправленным запахами гниения.

Нет, прохладный ветер.

Вчера я специально использовал скин "В каменном склепе", и в хаусе было темно, как в гробу. Теперь, по контрасту, стало светло и просторно. Но я предчувствовал это заранее, и это испортило удовольствие. Завтра задам случайную выборку.

 

Я зарабатываю на жизнь тем, что создаю виртуальные сны для развлечения обитателей Системы, которые, как и я, тяготятся размеренной жизнью элемента в огромном организме современного общества и хотят получить для себя немного свободы - хотя бы в пространстве своего воображения, которому помогает виртуальный сон.

 

Наш мир стал настолько контролируемым, что свобода и приключения возможны теперь только в воображении. Мы контролируем информацию. Мы контролируем погоду. Мы контролируем сами себя, впрыскивая антидепрессанты или даже кортизол, если жизнь совсем уж приторна. Мы контролируем движение и остановку, производство и потребление, рекламу и антирекламу, шум и тишину, поддерживая и то и другое примерно посередине, чтобы не лишать друг друга цели существования в этом мире.

А лично я контролирую исполнение желаний.

Желания у всех разные. Благодаря этому существует постоянный спрос на ви-дрим. Слава Системе, что иск-ины пока еще не могут удовлетворять этот спрос автоматически, хотя эксперты так до сих пор и не пришли к единому выводу, могут ли искины творить, является ли творением их механическое комбинирование, помноженное на чудовищную скорость вычислений. Все-таки есть еще нечто в человеческом искусстве создавать миры, чему они так и не научились. Как только они смогут это, я, наверное, тут же потеряю доход и перейду на пособие.

Ви-дримами я занялся недавно. До этого я делал обычные ви-геймы. Разница - в механике взаимодействия игры и психики. Обычный гейм основан на сенсуализации через нервные центры, а ви-дрим обращается к зоне сна, которая сначала генерирует сновидение, а затем сама уже использует эти центры. Ви-гейм протекает в дневном сознании, а в ви-дриме юзер наполовину спит и видит сны, забывая, что находится не в реальности.

В ви-дриме сознание и подсознание юзера входят в резонанс, который позволяет достичь предельного погружения в Vи, вплоть до полной уверенности в том, что все происходит на самом деле - в ви-гейме это невозможно.

Все древо сценариев ви-гейма прописывается его крейчером. Прыжки ви-дрима предсказать невозможно, он берет за основу все, что найдет в голове юзера... и вытворяет с ним что хочет. Может успокоить, а может и напугать.

Вкусы, запахи, цвета, звуки - все предельно настоящее и даже больше.

Сон - это случайная выходка эволюции. Нельзя сказать, что сновидения являются адаптивной разработкой для выживания, это побочный и случайный продукт мозга.

Иск-ины не могут делать сны. Вот в чем мое преимущество, вот где моя нерушимая цитадель, до которой им не добраться. В их электронных мозгах нет той слабости, которая составляет чудесную силу человека - внутренняя война, самопротиворечие, тысячи больших и мелких конфликтов, отголоски которых постоянно падают в плодородную почву нашего подсознания и дают богатый урожай.

Технология достаточно сложна, и поэтому иногда дает сбои. С жертвами.

Чаще всего юзеры остаются довольны даже в этом случае. (Адреналин). Конечно, периодически приходится отвечать на претензии - когда юзеры заказывают счастливый детский сон о песочных замках на морском побережье, а игра с подсознанием уносит в кошмар с ожившими утопленниками, где вместо чистенького песочка на мелководье - бездна, из нее тянутся сотни бледных когтистых рук, с которых вялыми лохмотьями облетает гниющая кожа, сердце охватывает ужас - адреналин, кортизол, джи-баланс и все такое, да-да.