Выбрать главу

Мысль, в общем-то, совсем уж не свежа, но, как ни странно, не избита.

Как это раньше не пришло мне в голову. Все эти ужасы при сбоях ви-дрима - когда юзер случайно получает копьем в живот или падает в пропасть - это, конечно, страшно, но с другой стороны, если подумать - отличное приключение. Но зачем делать это случайно? Почему бы не сделать это запланированным? Более того, сделать ви-дрим долгим ужасом, лишь к концу превратив в счастливое избавление.

Мой товар - кошмар в глянцевой упаковке.

После которого обычная, вчера еще серая жизнь становится такой милой, такой вожделенной тихой гаванью.

 

Быть нищим - это, наверное, посильнее одноразового падения в пропасть. Ты хотел развлекаться, но вдруг вместо этого сидишь у перекрестка и ждешь, пока кто-нибудь из прохожих бросит монетку в твою шапку. Ты мучаешься днем от жары, ночью от холода, и постоянно - от голода. Твои мысли тупеют, суживаются вокруг одной маленькой точки - твоя смятая шапка на мостовой.

 

Холодок восторга и ужаса пробежал по моему животу от этой мысли и взорвался в мозге яркими искрами вдохновения. Словно глоток холодного кофе на жарком пляже Багам.

 

Тебя терзают болезни (напитаться медэнциклопедией). Кожа, суставы, желудок, все такое. Тебя гоняют полицейские, бандиты (да, тут без историка-искина никак). Целая масса впечатлений.

 

Несколько часов ты влачишь жалкое существование первобытного парии, полностью забыв о себе настоящем и свято веря в реальность своего безысходного героя. И вдруг, тадам, ты просыпаешься и понимаешь, что все это было только сон.

А чтобы не было претензий, ну, или было поменьше, надо перед пробуждением какую-то мораль.

Вроде того - "миллионы лет человечество страдало от голода и нищеты, но в нашу эпоху наступило равенство и благоденствие, которые мы разучились ценить". Это будет мысль, которая придет в голову пользователя как бы сама собой.

Круто.

 

Если это круто, то почему это не было реализовано раньше? Я вспоминаю историю ви-дрим и проекты конкурентов, хотя и так знаю, что там ничего похожего не было. Нет, действительно, этого не было. Почему?

Да потому что я гений, черт побери! Почему я боюсь в это поверить?

 

Таинственная незнакомка

 

Завтракая разогретыми остатками вчерашнего ужина, я вспомнил про сонную находку - про болтливую даму-случайного персонажа. Я же хотел посмотреть мат-модель и понять, каким образом у нее родились такие чудесные фразы.

Я заглянул в логи ви-дрима - там было пусто.

От неожиданности я даже забыл жевать дальше.

 

Я смотрел свой ви-дрим в режиме разработчика. Все, что я видел, проецировалось в мои нервные центры и записывалось в логи, чтобы потом я мог отработать ошибку или закрепить удачную находку.

 

Но болтливой дамы там не было. "Она мне реально приснилась", - решил я и продолжил жевать.

Пришлось заглянуть в логи биологической памяти. Да, там она была - но это был не мой случайный персонаж, а настоящий сон.

 

Так значит, ты не болтливая дама, а таинственная незнакомка.

 

:-(

 

Такое редко, но случалось. Обычный биологический сон иногда вторгался в ви-дрим даже в режиме разработчика, хулиганил и исчезал, не оставляя следа в логах игры, потому что нейропроцессы сна происходят не в тех секторах, где идет запись.

 

Борясь с огорчением, я потратил день, завершая ранее начатые проекты, рассматривая предложения и сроки, коммуницируя с заказчиками. Из восьми проектов один мне удалось сдать, и маленькая невидимая кучка соток перетекла на мой счет, приподняв настроение.

Я развлекался, играл, считая это работой, и работал, считая это игрой.

 

Людям нужно заниматься какой-то оперативной деятельностью (состоящей из операционных циклов), приносящей им плоды. Они так устроены.

 

Когда создание игр и приключений становится твоей работой, границы размываются, становится трудно отличить одно от другого. Ты пытаешься превратить в игру то, что ей не является - пробежку на кухню за гамбургером из меню 20-го века, разминку на тренажере, чтобы разогнать застоявшуюся кровь. И воспринимаешь как трудную, занудную рутину тестирование нового фрагмента игры, внедренного по желанию заказчика.

 

Под вечер я закончил все, что можно было закончить, и бросил все остальное, поужинал и отправился на пару часов в глубокий сон без сновидений, чтобы потом заняться своим проектом.

 

Но что-то пошло не так.

Я опять увидел Её.

 

Мы ехали в старинной карете, сидя друг напротив друга. Она смотрела на меня холодно и презрительно.