Выбрать главу

— Может, не было ничего другого?

— Может, - согласилась девушка.

Вместе с тем палец все-таки откупорил деревянную пробку зелья. Лилинуэр пила неспешно. Словно смаковала каждую капельку напитка.

Дэндаль посмотрел на ладонь. В ней сжимал пустую склянку. «Стеклянный сосуд», - в тот же миг отозвалась система.

— Непривычно.

На время оторвавшись от смакования, спросила короткое: «Что?»

— Я про надписи. Непривычно видеть их на каждом, даже очевидно понятном объекте.

Девушка улыбнулась. Кивнула своим мыслям и вновь впала в наслаждение напитком. Даже со стороны было видно, как ей нравится. Довольная улыбка, плавно покачивающаяся голова.

А на деле она действительно была счастлива в тот миг: вкус сильно напоминал сиропы, которыми родители лечили в детстве. Не сказать, что она любила этих людей, скорее считала их чужими, однако сама мысль о теплых эпизодах – хоть их было и очень мало – согревала.

Дэндаль опустил взгляд к руке. «Прочность предмета: 5 из 5», - прочитал надпись ниже названия. Задумался. Посмотрел вниз и отпустил пустой предмет, чуть толкнув, чтобы тот упал подальше.

Стекло, только долетев до раздробленной дороги, с характерным звоном разбилось. «Прочность предмета 0 из 5», - напоследок отобразила система. Следом описание предмета поменялось. Теперь это были: «Осколки». Просто и понятно. Однако понятным оно было и без названия.

— Даже неразумный монстр разберет в осколках стекла именно это, а не что-то другое. И для этого не придется смотреть на системное название. Так зачем такое нужно?

— Для самой системы. Не для нас, - ответила допившая Лилинуэр.

Улыбнулась. «А почему бы и нет?» И последовала примеру парня. Кинула пустую склянку вниз. Та разбилась около предыдущей, и осколков стало в два раза больше.

— Чтобы отслеживать, что происходит в мире, для системы создали названия на каждом, даже самом очевидном предмете и включили в него уникальный код. Вот как она поймет, что бутылка разбилась?

Пауза затянулась. Дэндаль посмотрел на девушку, а та ждала ответа.

— Я думал, это риторический вопрос, - он смутился. – Очевидно, что отследит, что это был за предмет, и что с ним случится при том или ином событии.

— А отследить система такое может, если предмет имеет название с кодом, - добавила Лилинуэр. – Вот зачем даже на осколках писать, что это именно осколки.

— С травой так же?

— Подобные объекты не бросаются в глаза названиями, чтобы не засорять поле зрения игроков. Но если ты приглядишься и специально захочешь высветить для себя название, то да, даже с травой так будет. Вообще со всем, что есть вокруг тебя.

Дэндаль задумался. Тем временем вдалеке бредущий ассасин только-только подходил к остывающим останкам «Багровой крепости». Шел он все время сбоку от широкого следа в камне городских дорог. И только приблизившись, спрыгнул. Парень видел это все неотчетливо. Многие детали движений ускользали от глаз на таком расстоянии. Темень ночи тоже мешала. Даже не меньше.

— Спасибо, - вдруг, произнес Дэндаль.

Глаз не отводил от смазанной фигуры игрока вдали, но краем заметил странную эмоцию на лице девушки. «Она что, - подумал, - удивилась так?»

— Я считала, игрокам чуждо такое слово.

Парень усмехнулся.

— Да, чуждо. Но новичкам, может, и позволительно. Вот побуду тут лишний месяц или два, этот мир пережует меня, и останется лишь разводить руками в стороны, говоря, что не знаю никакого «спасибо».

— Ты так считаешь?

— Нет. Хотя в глубине души понимаю, что отчасти это правда. Смотря, что ждет впереди. Да и…

Дэндаль запнулся, не зная, стоит ли такое рассказывать. Опыт с Киеллой был еще свеж. «За неделю до 10 уровня вообще реально прокачаться?» - спросил себя парень. Не хотел раскрывать дальнейших планов никому больше. Так что вместо вопроса промолчал. И сидели в такой тишине пару минут. Прошло бы больше, если Лилинуэр первой бы не нарушила затянувшееся молчание.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Глава 14. Часть 4: "На восток".

— Если что-то не хочешь рассказывать, - догадалась та, - то и не нужно мне этого знать. Прекрасно понимаю, что ты сомневаешься, стоит ли доверять. Это правильно. В мире, где все завязано на «убей или умри» не до доверия первым встречным. Особенно игрокам. «Игровые коды» хотя бы честны в поступках или словах. Они не умеют врать. Хотя порой встречаются даже такие «испорченные», которые готовы пойти на все, лишь бы заполучить желаемое. Но это исключения.