Среди игроков, южно-центральная часть империи, именовалась не иначе как Гримпенская трясина, а поселение в ее центре – Баскервиль-холл. На карте империи данная территория именовалась Взморьем, так как весь южный берег омывался морем Штормов. Название поселения было и того проще – Захолустье, с этим соглашались все игроки там побывавшие.
На восточном побережье Теплого моря, по самому центру страны печальным памятником былого могущества застыли развалины столицы империи – Царьграда. Последним, кто разрушил столицу и убил императора, был граф Стрельцов. Однако, смерть императора, да и весь переворот, устроенный графом, не принес ему никакой пользы.
Наследников император не оставил, а стать наместником и разбираться с проблемами страны, уже сам граф не желал. В связи с постоянными войнами, самих претендентов на трон, поубавилось в последнее время. Бросив все на произвол судьбы, граф отправился со своими гвардейцами в родовое гнездо на юго-запад страны.
Генерал Кручинов, после падения столицы, объявил о своей отставке и с остатками Имперской армии отбыл в свое княжеское имение на западе страны, царь Кощей Бессмертный – в цепях, временно отлучен от политической жизни, барон Ветрокрыл погиб. Адмирал Волнов, владыка юга и южных морей, был убит орками, которые в результате тайного сговора захватили его замок, как и замок боярина Купчанина, владельца знаменитого Южного порта и рынка, расположенного на второй излучине реки Мертвовод. Владыки эльфов и гномов скрылись, объявив войну вообще всем. Мнения духов природы, орков, огров, гоблинов и нежити, всех видов, никто не спрашивал и к разделу власти не допускал.
Увидев, что пассажир закрыл глаза и возможно, после долгого рассказа уснул, на облучке медленно ползущей повозки, гоблин начал действовать. Под искусным заклинанием Призрак, он соскочил с телеги и направился к мосту.
Увлеченный рассмотрением открывшейся карты, игрок банально пропустил исчезновение собеседника. Подвох осознал лишь, получив стрелу в папаху. Повозка качнулась, погрузившись в лужу, отчего стрела прошла немного выше. Словно очнувшись, игрок осмотрелся. Как и на пути к замку Ветрокрыла, происходило ограбление неписями. Трое мужчин и женщина напали на караван перед самым мостом.
Скорее свалившись, чем соскочив с повозки герой укрылся за ней, перейдя на внутренний взор. Увиденным, с помощью взора, Пепел был поражен до глубины души. В тени, за разбойниками, азартно обстреливающими повозку, под заклинанием призрака прятался гоблин. Если быть точным – невидимку игрок не видел, но система подсвечивала контуром место где он прячется.
- Вот тебе и Попандопуло, вот тебе и купец, которому верить нельзя. Не зря система сработала именно на эту поговорку. - На всякий случай, перед атакой, игрок решил проверить свои подозрения, доставая предпоследнее зелье Земли.
- Попандопуло, отойди от разбойников! Могу тебя задеть, ненароком! – разбойники, которые уже начали расходиться по сторонам, окружая воз, бросились назад, к гоблину, пытаясь прикрыть мелкого от возможной атаки.
- Что вы творите, ублюдки! – раздался писклявый крик гоблина, - таки окружайте его!
Видят боги, делать нечего. Швырнув в замешкавшихся разбойников зелье, герой выхватил имперский жезл. Самострел, конечно, мощнее, но болтов только два, а перезарядка долгая. Пепел надеялся, что жезл справится с добиванием раненых. Зелье должно неплохо потрепать врага.
Как говорят военные, характерный треск камней на тракте оповестил о поражении живой силы противника. Каменные пики, созданные зельем, появляются из брызг только на миг, а затем – осыпаются пылью. За этот миг они успевают ранить или покалечить врага. Когда игрок выскочил из укрытия, заметил только вспышку портала. На земле у моста валялись поверженные разбойники. Выживших уже не было.
Подробно осмотреть местность Пепел не смог. Необходимый навык Следопыт еще не открыт. Но кое-что выяснить удалось даже простым наблюдением. Кроме красной крови на месте взрыва обнаружилась и зеленая кровь – гоблинская. «Ранил-таки этого прохвоста, - порадовался игрок, - надеюсь смертельно. Иначе, еще аукнется мне наша беседа.