Выбрать главу

– Угар, – комментирует Челс.

Замечаю, что все кроме Сенса создают круги света под собой – значит все готовы. Мне уже не терпится обследовать это странное место.

Подхожу ближе. Всматриваюсь в темноту. Это место немного напоминает помещение хранителей золотого списка, не считая всех этих случайных обрывков стен. Скорее всего, это ощущение из-за точно такой-же вездесущей темноты. И эту виртуальную темноту не в коем случае нельзя сравнивать с миром темноты во сне, в которую я попал благодаря Бубе. Та темнота как минимум не нарисована в трёхмерном редакторе. Она была живой и всепоглощающей. Ну да ладно, надо бы сосредоточится на том, что происходит прямо сейчас.

А ведь кусок стены, тот, что недалеко от входа – не единственный. Справа и слева из темноты выглядывают подобные обрывки стен разной длинны и конструкции. Их я заметил сразу, но осознал только сейчас. Немного напоминает лабиринт, но слишком свободный лабиринт.

Замечаю шевеление возле одной из дальних стен. Как будто чей-то панцирь сверкнул отразив тусклый свет. Это точно не человек. Мини-карта так устроена, что может показывать только людей, а тут никого.

Наконец команда обходит меня и я трогаюсь вместе с ней.

– Кажется я видел монстра, – говорю.

– Ух круто! – достаёт Рисбо тот самый топор. Оглядывается на друзей. – Кому-нибудь страшно?

– Думаю, только тебе, – подкалывает Синклер.

Обходим, уже порядком поднадоевший, кусок стены. С обратной стороны к нему перпендикулярно пристыкована чуть более длинная стена с обрушенным краем. Вот и вся конструкция. Видимо, вот из таких конструкций, различных конфигураций, и состоит всё это пространство.

Двигаемся дальше.

– Ну а тебе Тучка? – пытается найти поддержку Рисбо.

– Очень страшно мне сейчас. Надеюсь ты меня защитишь.

– Ну мне на самом деле не страшно, – перестраивается Рисбо влево, закрыв таким образом незащищённую сторону Тучки. – Просто напряжённо как-то.

– Напряжённо, – подхватывает Челс, немного хихикнув.

Возможно Рисбо хотел что-нибудь ответить Челсу, но фоновый крик монстра остановил его.

– Вы лучше готовьтесь к бою, чем сравнивать свои страхи, – учит Синклер. – Всех так или иначе цепляет, в противном случае вы бы давно ушли домой.

– Ну я чую монстров, – рассуждает Рисбо. – У меня на них нюх.

– У тебя нанихнюх... – вторит Челс. – Типа это что?

Все тихо смеются.

– Тебе видней что такое типа, – вступается Тучка за Рисбо. – Ты же постоянно про это говоришь.

Новый взрыв тихих смешков.

– Народ, советую сконцентрироваться, – пытается повлиять Синклер.

Полностью согласен с ним. Если мы и не встретим никаких монстров, то просто напросто отвлекшись можно потерять оружие из руки, и потерять навсегда. А это обычно расстраивает владельцев оружия, ведь часто приходится покупать его в магазине за немалые деньги, и часто оно оказывается не копируемым. Бывает удачное сочетание событий, когда локация запрещает выкладывание любых объектов, и просто возвращает оружие в инвентарь сразу после его потери. Многое зависит от самой локации – останется оружие после падения, или исчезнет. Может случиться так, что игрок просто не замечает, как оружие выпало из руки и продолжает свой путь. Локация при этом может оставить оружие лежать до тех пор, если к примеру этот объект родной для локации, как в нашем случае, пока его кто-нибудь не подберёт. Ведь на этой локации по которой мы сейчас гуляем, она с одной стороны запрещает выкладывание левых объектов и разрешает свои, так что все предпосылки к подобной ситуации имеются.

– Тучка, а ты всю архитектуру фиксируешь? – интересуется Синклер.

– Нет. Решила только первые три нарисовать. Те, что у входа.

– Хорошо. Всё верно. Я бы так же сделал. Если всё фиксировать, пришлось бы серьёзно попотеть с картой.

– Это да, – улыбается Тучка Синклеру.

Кажется, что за этими обрывками конструкций, мимо которых мы проходим, затаились существа, и сидят, наблюдают за нами.

Кстати странно, что с тех пор как мы начали использовать свет – никого не встретили из мелких монстров. Если это не совпадение, то Тучка была бы не против. Мы сейчас так освещаем, что монстры наверное нас боятся. А Рисбо про это лучше не говорить, чтобы не расстраивать. Но с другой стороны, бабочки ведь летят на свет. Наверное, если бы мы не убрали видимость освещения то пара гигантских мотыльков бы точно прилетела. И странно, что как только все убрали эту видимость освещения, я сразу заметил того монстра.

– Ну где же эти монстры? – как будто услышав мои мысли, жалуется Рисбо.

– Могу показать, где я видел того монстра, – говорю. – Но тогда нам нужно сильно влево.

Рисбо останавливается, заставляя этим действием остановиться остальных.

– Ну, показывай! – крутит головой.

Показываю на тот самый кусок стены, поскольку, он как раз оказывается в зоне видимости. К тому-же, я всё это время, почти, не спускал с него глаз.

Все начинают усиленно всматриваться в ту сторону.

– А давайте сходим, – уговаривает Рисбо остальных. – Что если монстр прячется там?

– Думаю неважно в какую сторону идти, – начинает движение Синклер к показанному мной месту. – Тут всё надо проверять.

Все, кроме нас с Сенсом, крадутся в боевых стойках. Только Рисбо это делает короткими перебежками из-за использования анимации.

Создаётся впечатление, что все соскучились по обычным рядовым мобам и сейчас были согласны идти куда угодно.

– Если всё проверять, то и зарисовывать заодно, – подсказывает Тучка.

– Так точно, – соглашается Синклер. – Хотя бы для того, чтобы знать, где проверили, а где нет.

– Это да, но давай лучше в следующий раз? Мне сейчас хочется побольше узнать об этой игре. А тебе?

– Согласен, – кивает Синклер. – Сейчас никакой тщательности. Эта игра нам может вообще не понравиться.

– Походу актуальная игруха, – выражает Челс своё мнение на этот счёт.

– И мне нравится, – хищно улыбается Рисбо.

Пока игра действительно кажется не плохой. И мобов не слишком много, и постоянно держит в напряжении. И самое главное для нейроинтерфейса – нет уровней развития персонажа, как в прочем почти по всей Виртронации.

Подходим к, тому самому, куску стены, возле которого я видел движение.

– Сейчас тихо! – шепчет Рисбо.

Подходит к краю стены и показывает жестом руки, что якобы нужно посмотреть с другой стороны. А друзья ему позволяют поиграть в командира.

Заглядываем.

Вижу небольшой, второй, перпендикулярно присоединённый кусок стены к основной стене в районе середины. Но в этот раз имеется ещё один, третий, кусок стены, ещё меньше по размеру, присоединённый перпендикулярно уже ко второму куску стены. И самое интересное – в этой нише, образованной тремя стенами кто-то поселился. В одном углу, прямо на полу, валяется подобие лежанки. С другой стороны этой импровизированной комнаты, находится что-то похожее на стол. Неровный обломок стены в роли столешницы, под которой несколько более мелких обломков в роли ножек.

Пока мы замершие стоим у края – из-за обратной стороны второй стены, до куда мы ещё не успели дойти, выходит прямоходящая мышь ростом с человека, одетая в доспех состоящий из двух полукруглых пластин, спереди и сзади, соединённых ремнями. Не замечая нас, мышь направляется в сторону жилища, передвигаясь на своих задних, худых, лапках. Это конечно, если три стены, лежанку, и стол из обломков, можно назвать жилищем. Вся эта ситуация выглядит довольно трогательно, особенно – мышиные лапки из под металлических пластин. Скорее всего это и есть хозяин лежанки.

Смотрю на Тучку, как она реагирует на появление грызуна, в надежде, что она испугается, и прыгнет к кому-нибудь на руки, но она спокойна. Может быть сама Тучка такая, а может просто мышь большевата. Возможно, женский пол так реагирует на мышей, именно потому, что в жизни они маленькие.

Все недоумённо переглядываются.

В этот момент мышь замечает нас. Прыгает за лежанку и вжимается в угол, глядя на нас большими, не моргающими, чёрными глазами. Даже начинает попискивать.

– А он нас боится! – мельком окидывает всех своим вниманием Рисбо.